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 Aides générales pour ZQuest

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Alex RoiEsper
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MessageSujet: Re: Aides générales pour ZQuest   Dim 18 Jan 2009 - 5:33

Les versions actuelles du programme sont encore en programmation, et de nombreux bugs subsistent, c'est pourquoi peu de gens utilisent encore le log dans sa version en Build. (= en construction)

En ce qui me concerne j'attends que le programme sorte définitivement, sans aucun problème majeur.

Ou sinon j'utilise la version 2.10. (l'ancienne)

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MessageSujet: Re: Aides générales pour ZQuest   Dim 18 Jan 2009 - 16:16

moi j'ai la version 2.11, elle est pas mal, car on peut mettre des boutons en favoris, et 3 colonnes de tiles. Mais il y a ce petit bug pour les shop

Grrr...
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Alex RoiEsper
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MessageSujet: Re: Aides générales pour ZQuest   Dim 18 Jan 2009 - 20:54

C'est parce que tu as pris une Build Wink (= version en construction)

Elle est excellente cette version, mais truffée de bugs (car en construction)

C'est exactement ce genre de bugs qui me donnent pas envie de me lancer dans un jeu avec la 2.11.

J'espère que tu n'étais pas avancé bien loin dans ton jeu...

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MessageSujet: Re: Aides générales pour ZQuest   Lun 19 Jan 2009 - 23:53

Pouvez vous m'expliqer à quoi servent les différentes clefs ? J'ai voulu installer une door boss, mais impossible de l'ouvrir ...
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MessageSujet: Re: Aides générales pour ZQuest   Mar 20 Jan 2009 - 0:24

Il faut un Boss Key pour ça. cactus smile

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MessageSujet: La lettre à la vieille femme, et autres questions   Dim 8 Mar 2009 - 16:27

1) Comment gérer la lettre de la vieille femme ?

2) J'ai vu dans les sprites de link, que le personnage peut faire des saut et même avancer dans l'eau !? Il semble aussi qu'une barre de magie existe
Comment utiliser ces fonctions ?

3) Savez vous si on peut importer des nouveaux monstres ou nouveaux personnages ? Idem pour des décors ? (Mon frere est furieux de cette question, car il dit que ca ne respecte pas zelda classic que l'on connait , mais bon c'est pour exploiter a fond l'éditeur ...)

Je tenais aussi à vous signaler que je suis sur zc launcher 2. 11 built 18 et qui en fait marche super bien.

Merci à vous tous !! Encore...

Avez vous vous des cartes zelda que vous avez inventé que je pourrai tester ?

A + !! J.B
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MessageSujet: Re: Aides générales pour ZQuest   Dim 8 Mar 2009 - 19:26

La lettre tu la donne au mecs qui sont dans les magasins vides et la tu pourra acheter Smile

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MessageSujet: Re: Aides générales pour ZQuest   Lun 9 Mar 2009 - 13:16

J'ai fusionné ton topic avec celui car tu poses plusieurs questions :

1)Je comprends pas trop ce que tu veux dires en fait.


2)Il peut nager : avec les palmes (Flippers), il doit avoir de l'eau où il est possible de nager (va voir ça danms les proprité des combos, ça doit sd'appeller Swim ou Flippers ou un truc du genre).

Pour la magie tu peux donner à Link un certaine dose de magie dès le début en changeant les données dans Init Data.

Le maximum de magie c'est 9 ou 10... après la barre va hors de l'écran.

Tu peux donner un point de magie à Link en plus avec l'objet Magic Container.

Pour les sauts, oui l'objet Plume (Feather) te sert à sauter, mais je ne connais pas comment ça marche, j'ai jamais testé une build non officielle.


3) Oui tu peux, y'a une option nommée Leech dans l'éditeur des Tiles pour ça. Tu peux aussi télécharger des pack graphiques tout fait et aller les ajouter (ça remplace tout le reste Attention !) avec l'option Import.

Tu peux aussi simplement ajouter et dessiner ou modifier toi-même des tiles dans le Tile editor. C'est assez simple et rapide. Moi c'est ce que je fais en général. Ca garde en plus l'aspect de Zelda 1 (comme ça ton frère sera content Wink).

Pour importer un Tile que tu as dessiné dans le tile editor tu dois l'ajouter à la liste des combos (les tiles affichés à droite de la map).


Pour les jeux Zquest, tu peux en tester là : http://e-magination.alexzone.net/?cell=jeux&dir=liste&clasm=arpg

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MessageSujet: Re: Aides générales pour ZQuest   Mar 9 Fév 2010 - 4:17

Help !! Non ne me mange paaa

Comment on fait une fontaine de fée qui soigne le héros ? Non ne me mange paaa

Je le trouve pas dans le room type. snif ouin ouin

EDIT : Ah c'est dans les flags en fait ! J'ai trouvé. Youhou !

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MessageSujet: Re: Aides générales pour ZQuest   Mar 9 Fév 2010 - 16:34

J'ai une map dans l'overworld où il y a un Trigger (temporary) qu'on peut activer avec le boomerang ce qui fait apparaitre un passage...

Comment fait-on pour qu'on ait à réactiver ce trigger à chaque fois qu'on passe par la map ? (ou au moins après être rentré dans une cave/donjon et être revenu sur l'overworld)

Je pensais que mettre le Trigger en temporary ferait l'affaire...

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MessageSujet: Re: Aides générales pour ZQuest   Mar 9 Fév 2010 - 16:43

Sur 2.10 => Tout est permanent dans l'overworld (Level 0). Donc tu ne peux pas. hap :noel:

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MessageSujet: Re: Aides générales pour ZQuest   Mar 9 Fév 2010 - 17:21

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