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Ça bosse dur sur E-m ! Boxing day ... ZzzzZzzzzzZZZZz... => Shocked => Boxing day !!! Non ne me mange paaa Le Projet Commun en FORCE !! Boxing day Boxing day (et moi mon Projet Tuteuré... Goutte [/AlexRE life])
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Zim
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MessageSujet: Re: Nombre   Mar 26 Jan 2010 - 22:03

Je jouais dimanche à Sega Rallye Chamionship : il y a un système de compte-à-rebours, et on regagne du temps à chaque chek-points. Les checkpoints ici sont les level up (représentés sur le parcours de la barre de progression). Donc ça peut marcher ? (En gros, game over si compte-rebours à zéro... ce qui implique évidemment de prévoir plus large que dans la précédente piste).

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Ccd-ToF
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MessageSujet: Re: Nombre   Mer 27 Jan 2010 - 4:04

Je viens de jouer/terminer ! ^^

Un jeu simple mais original, j'ai passé un beau moment et vivement que tu pousse ce genre de concept plus loin ! =)

Bien joué ! ^^

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Relm
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MessageSujet: Re: Nombre   Mer 27 Jan 2010 - 14:56

Je trouve ton jeu intéressant dans son concept. Personnellement j'aimerai un univers autour de cela, cependant.

En tout cas c'est cool !
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Kakahouhaite
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MessageSujet: Re: Nombre   Mer 27 Jan 2010 - 16:57

Trop bien! Laughing! mais par contre je suis nul j'ai éssayé 12 fois et je n'ai jamais dépassé 2 Sad
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Alex RoiEsper
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MessageSujet: Re: Nombre   Lun 8 Fév 2010 - 19:52

Je peux pas y jouer, il faut les RTP ! snif ouin ouin

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AristA
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MessageSujet: Re: Nombre   Lun 8 Fév 2010 - 19:56

Ok désolé normalement cette version est autonome No

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Zim
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MessageSujet: Re: Nombre   Lun 8 Fév 2010 - 19:56

Faut que je fasse une fiche de ce jeu pour Guelnika...
Une nouvelle version est à l'ordre du jour ?

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AristA
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MessageSujet: Re: Nombre   Lun 8 Fév 2010 - 19:58

Pas avant 2^11 snif snif ouin

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Alex RoiEsper
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MessageSujet: Re: Nombre   Lun 8 Fév 2010 - 20:46

AristA a écrit:
Pas avant 2^11 snif snif ouin

Pas avant 2048 ??? NOOOOOOOOOOOOON !!!!! Non ne me mange paaa Non ne me mange paaa Non ne me mange paaa


EDIT : J'ai joué... C'est vraiment fun comme jeu !! fan hystérique

Comme Relm, j'aimerais que ce soit développé, amélioré, poussé, etc... No Boxing day

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kilam1110
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MessageSujet: Re: Nombre   Mar 9 Fév 2010 - 17:48

Comme Relm, j'aimerais que ce soit développé, amélioré, poussé, etc...
wc

Nerd Sang

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Spoiler:
 

Spoiler car signature trop longue - caisse des signatures longues. je pète 1 cable woon
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Alex RoiEsper
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MessageSujet: Re: Nombre   Mar 9 Fév 2010 - 20:03

Merci Kilam pour cette intervention encore une fois ô combien pertinente. 1000 clins d\'oeil 1000 clins d\'oeil

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