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 Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.

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Varkan
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MessageSujet: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Mer 16 Juin 2010 - 22:58



Yop yop all !

Je viens vous présenter mon premier projet que j'ai commencé depuis novembre 2009 et voici les informations et sreens de celui-ci !


Infos Générales :


Nom du jeu : Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales
Genre : Médiéval-Fantastique

Développeur : Varkan
Date de sortie : Hum... Dans un petit moment quand même.. voir un peu plus que petit ^^
Démo : Début Juillet
Site/forum : http://acassia.forumpro.fr/index.htm

Crédits :
Spoiler:
 



Map Monde d'Acassia


Spoiler:
 



Histoire : Le commencement


Spoiler:
 



Histoire : Bien après le commencement


Spoiler:
 



Les Personnages
(pas encore complet)

Spoiler:
 



Les Reiki


Spoiler:
 



Gameplay :


Système de combat :

Le système de combat est le SBS 3.3d, les personnages ont différentes postures suivants leurs actes ainsi que les battlers.

Les combats sont aléatoires, pas mal de critiques négatives sur ce système donc j'ai ajouté un script qui permet de donner à un objet la capacité de stopper pendant x pas l'apparition des combats.

Les éléments de Reiki sont le point stratégique d'Acassia au niveau des combats, chaque possesseur de Reiki ont des compétences différentes. Exemple, si vous vous apprêtez à partir dans la neige, un personnage au Reiki Ventus (vent) ne sera pas très utile, étant donné que la faiblesse du vent est la glace. Un autre exemple, si vous vous combattez contre des monstres qui font d'énormes dégâts, un possesseur de Reiki Terra (terre) sera le bienvenue avec son bouclier de roche qui protège les alliés.

Les compétences :

Les compétences peuvent être assimilés de 2 manières, la première, dans un magasin de magie.

La deuxième possibilité est de fouiller un peu les alentours du jeu et de trouver des livres dans des bibliothèques, sur des tables, etc...

(Ce système n'est pas encore définitif)

Les quêtes :

Il y aura un grand nombre de quêtes, les quêtes principales en rouge, et les secondaire en bleu. Il y aura aussi des quêtes cachées avec des récompenses très appréciable. Le menu de quêtes permet de séparer les quêtes principales, les quêtes secondaires, les quêtes réussies et les quêtes échouées. Une quête échoué pourra être refaite afin de la réussir bien évidemment.

Dans une quête, il y a l'objectif principale, mais aussi chaque étape à accomplir avant que la quête ne soit réussie. Si une seule étape est échouée, la quêtes se mettra automatiquement dans les quêtes échouée et il faudra al recommencer.

Il y aura un grand nombre de quêtes, les quêtes principales en rouge et les secondaire en bleu. Il y aura aussi des quêtes cachées avec des récompenses très appréciable. Le menu de quêtes permet de séparer les quêtes principales, les quêtes secondaires, les quêtes réussies et les quêtes échouées

Dans une quête, il y a l'objectif principal, mais aussi chaque étape à accomplir avant qu'elle ne soit réussie. Si une seule étape est échouée, la quête se mettra automatiquement dans les quêtes échouées et il faudra la recommencer.

Les principaux donneurs de quêtes sont les PNJs, mais il existe aussi des panneaux de chasses à la FF12. Le joueur pourra également trouver de vieux grimoires contenant d'anciennes quêtes archivées et non accomplies.

L'artisanat :

Dans Acassia le craft est assez important et permet d'économiser des Riyals(monnaie d'Acassia) afin de les utiliser pour les compétences.

En parcourant les divers maps d'Acassia, le joueurs trouvera des ressources qui pourront être utiliser pour le craft. Certains ennemis en drop également.

Il existe une grande variété de ressource différentes, des écorces, du bois, des minerais, des plantes, des racines, des fruits, des feuilles, des peaux, du cuir, des os, des dents, des griffes, etc, etc...

Certaine ressources sont très difficiles à trouver et d'autres peuvent être unique.

Il existe plusieurs ateliers de craft, forge, alchimie, tailleur, bijoutier, cuisinier, Menuisier et peut être d'autres encore.

Les Portals

Ce système n'est pas encore mis en place, mais il sera possible de se téléporter dans les grandes villes à l'aide de portails magiques. Ces portails sont appelés Portals et ont un très grand pouvoir et possèdent un Reiki très important permettant une téléportation sans risque.

Il n'est pas impossible que d'autres systèmes se mettent en place durant mon projet, si c'est le cas, ce post sera édité avec les ajouts et changements.


Screen Interface :


Spoiler:
 



Screen Environnement :


Spoiler:
 


Voilà j'espère que ma présentation est complète et que vous avez eu plaisir à la lire, si vous avez des questions, des critiques constructives, des conseils, etc à me dire, c'est la bienvenue !

Pour ce qui est des maisons à la Zelda, Pokemon ou je ne sais qu'elle jeu, c'est tout à fait normal, c'est un style, on aime ou on aime pas ^^

à bientôt !


Dernière édition par Varkan le Jeu 17 Juin 2010 - 0:35, édité 2 fois
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Falco
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Mer 16 Juin 2010 - 23:05

Ah je me souviens de ce projet !
J'avais donné mon avis sur Oniromancie cactus smile
Je me souviens avoir été très étonné par la qualité des graphismes, pour du RMVX, on peut dire que tu gères, c'est très attrayant !

J'aime bien tes systèmes aussi, c'est du grand classique, mais personnellement c'est ce que je préfère.
Je lirais les textes plus tard, bonne chance pour la suite !

Et chouette présentation au passage Wink

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[22:04:22] cheikh35 a rejoint le chat le Sam 28 Aoû - 22:04
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Slump92
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Mer 16 Juin 2010 - 23:13

Acassia... c'est pas l'homonyme phonétique d'un arbre ça jv.com :noel:

En tout cas bravo, ce projet a l'air super bien avancé et les maps sont sublimes ( Coup de coeur pour le faceset d'Éqween ) fan hystérique

J'ai pas lu l'histoire, mais le gameplay a l'air simple et efficace, tant mieux ^^

J'attends donc une démo Owi toutafé olala

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Falco, dans la chatbox, a écrit:
[03:04:21 10/04/10] Falco : je kiffais les poupées moi :'(


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AristA
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Mer 16 Juin 2010 - 23:36

Tes visuels sont magnifiques, ton background est recherché (j'ai aimé le lire Owi toutafé olala) et le synopsis donne envie d'en savoir plus ! Hâte qu'il y ai une démo cactus smile

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Manderr
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Jeu 17 Juin 2010 - 0:04

Je poussoie AA, tes visuels sont sublimes et donnent un côté monstrueusement attractif au projet. Puis au vue de la playlist, ça risque d'être bien côté immersion cactus smile

Le gameplay semble être simple, et tant mieux! Wink

Continue bien Varkan(ne), et sors une démo! Casser du sol avec u

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Varkan
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Jeu 17 Juin 2010 - 0:31

Merci à tous pour vos commentaires chaleureux ! ça motive à fond !
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Naqqah
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Jeu 17 Juin 2010 - 8:26

Perso, la présentation donne envie de jouer. Que ce soit le gameplay plutôt riche ou le scénario assez développé ( n'ai lu que la première partie ), le tout a l'air excellent.
Tes screens sont excellents ( bien que les petites maisons m'horrifieront toujours ! ). Je pourrais chipoter en détaillant un peu le magasin ( l'escalier est bizarre, bien que ce soit une super technique pour éviter les passages de VX et le sol est assez étrange aussi ! ), mais je ne vois pas l'intérêt.
Bravo en tout cas pour tout ce travail ! Sors nous quelque chose, je pense que cela va faire partie des rares jeux que je teste réellement.

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coco
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Jeu 17 Juin 2010 - 12:12

J'aime beaucoup, et contrairement à Naqqah, je trouve que les petites maisons ont du charme love

Un projet à suivre en tout cas Very Happy

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Varkan
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Dim 27 Juin 2010 - 1:35

Merci à vous !

Petit Up pour vous annoncé la date de sortie de la démo qui sera aux alentours du 10 juillet !

En attendant petit screen de l'écran titre actuelle, il n'est pas définitif.

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Dragongaze13
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Dim 27 Juin 2010 - 1:44

Ouah ! =D
Je suis pressé que le démo arrive, continue c'est maginfique ! fan hystérique

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Varkan
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Dim 27 Juin 2010 - 1:55

Merci Drag !
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Manderr
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Dim 27 Juin 2010 - 2:51

Je n'aime pas trop les écran-titre "screen de map" mais c'est sympa quand même et j'attends la démo avec impatience Wink

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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Dim 27 Juin 2010 - 10:45

D'ac Manderr ^^ Pour les impatients, la démo sortira 2-3 jours avant pour les membres du forum Acassia.
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Manderr
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Dim 27 Juin 2010 - 14:14

Aussi j'aime bien le WindowsSkin que tu utilise pour ton écran-titre Lapin \o/

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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Lun 12 Juil 2010 - 0:34

Yop yop !

Je viens vous annoncer la sortie de la démo d'Acassia pour le vendredi 16 juillet !

Virginn va enfin commencer sont aventure !

Encore un peu de patience !

(Pour les membres du forum Acassia, la démo sortira mardi)

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Floya
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Lun 12 Juil 2010 - 0:53

Alalah, fixer une date est une chose dangereuse. je pète 1 cable woon

Hâte de voir ça! Very Happy

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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Lun 12 Juil 2010 - 1:50

Non pas quand tu as déjà fini la démo =D

(je corrige les fautes d'ortho^^)
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Floya
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Lun 12 Juil 2010 - 18:53

Oui voila, tu as compris le système. je pète 1 cable woon

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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Ven 16 Juil 2010 - 17:10

Voici la première démo d'Acassia !!

- Environ 3 à 4h de jeu
- 2 personnages jouables
- et bien entendu, une aventure captivante !

Bon jeu !

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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Sam 17 Juil 2010 - 19:17

Je DL ca ce soir, je testerai demain soir en rentrant de DisneyLand cactus smile

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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Sam 17 Juil 2010 - 19:57

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Je DLL ça ce soir, je jouerais demain!

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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Jeu 22 Juil 2010 - 13:37

Bon jeu alors ! ^^
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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Jeu 22 Juil 2010 - 15:26

J'y jouerai ce week end, pas le temps la

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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Ven 30 Juil 2010 - 23:17

Je vais l'essayer demain,ce jeu a l'air magnifique! Happy sun

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MessageSujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.   Sam 31 Juil 2010 - 13:10

Arf,a peine commencé que je m'attrape un game-over.En même temps,vu que les dommages du poison suffit a detruire le 3/4 d'une barre de vie(50 dommages environ par tour) en un combat avec une Tisse-Ame =/ et que les herbes de soin sont rapidement consommés=avec la fleur on se retrouve a 100EDR sans objet de soin Crying or Very sad

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Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales.

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