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Invité Invité
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Mer 12 Déc 2007 - 13:58 | |
| J'ai un peu peur que cette histoire nous retombe dessus... ^^' |
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 31900
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Mer 12 Déc 2007 - 14:18 | |
| On risque rien Astram. ^^'
Les lettres a,b,cd,e sont juste là comme "tiroirs" de rangements. D'ailleur, l'onglet chipset a disparu mais les édition de chipset se font à même la partie du chipset visible dans l'édition de map (le cadre à gauche), c'est pratique.
J'ai vu des tests de résolution et crois-moi que ça ne changeait pas la résolution Falco. Il y a peut être des moyens (mauvais) comme sur XP mais la fonction de base réduis la taille du cadre de l'écran et c'est tout. J'ai pas juste "vérifié" le code, j'ai vu devant mes propres yeux quelqu'un le faire et le résultat est celui que je t'ai donné.
La sortie non officielle française serra sûrement juste après la US. De plus des traduction illégales se feront dès la sortie de la version jap. Mais on peut dire que la sortie officielle US est quand même très rapide, donc ça vaut le coup d'attendre un peu. |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Mer 12 Déc 2007 - 16:54 | |
| Bon hé bien j'ai testé rapidement ce logiciel, et je dois dire que je suis assez content. ^^ On se rend bien compte qu'il y a un mélange du meilleur de RMXP et RM03 ! Il y a notamment deux choses que je n'aimais pas du tout sur XP et qui ressemble davantage à 2k3 : - Le déplacement des héros qui revient à 3 mouvements (ouf ! les personnages n'ont plus l'air de se déplacer comme des abrutis et leur déplacement est net !) - L'affichage des messages revient à l'affichage progressif des lettres et de façon nette. (au lieu de messages qui apparaissent d'un coup, d'une police floue et d'un affichage qui passe par la transparence) C'est super ! Bon, je ne suis pas fan des graphismes non plus, ni de la grande largeur des personnages, mais ça me semble quand même bien mieux que sous XP.  ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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Awakeing Maker Ultime Lv 34


Nombre de messages: 1782 Age: 24
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Mer 12 Déc 2007 - 23:10 | |
| J'aime bien aussi le fait que les messages de pancartes sont différents que les messages écrits, par contre pas de Battle de héros, c'est dommage... ____________ | Citation: | | [22:55:39] Falco : de toute façon Mex c'est un triso |
| Citation: | | [12:23:52] Falco : Le pire dans l'histoire c'est que je suis vraiment gay |
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 31900
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Jeu 13 Déc 2007 - 0:21 | |
| C'est pas les messages de pancartes spécialement, c'est la version des textes avec la window invisible à mon avis. Il y a cela sur tous les RM.  |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2047 Age: 16
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Jeu 13 Déc 2007 - 19:09 | |
| Personne n'aime les charset de vx ? Moi, je lès trouve cools, ça change de d'habitude. Oh et puis, chacun ses gouts. |
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 31900
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Jeu 13 Déc 2007 - 19:10 | |
| Je pense que pas mal de monde a dit qu'ils aimaient, du mois plus que ceux du XP. |
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KoZzY Mangeur de manettes Lv 65


Nombre de messages: 12229 Age: 26
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Jeu 13 Déc 2007 - 19:33 | |
| Et bien je l'ai testé et je ne l'aime pas du tout... Autant la base de donnée que l'écran de gestion des maps... Il n'y a que les charsets qui me plaisent  ____________ Vous voulez faire planter KoZzY ? Vous voulez qu'il ne suive plus rien à la conversation et se mette à rager tout seul dans son coin ? Qu'il interroge wikipédia concernant chaque mot que vous écrivez sur une page du forum ? Simple: Parlez de RPG et uniquement de RPG !
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Falco Maker qui quitte vraiment E-m Lv 60


Nombre de messages: 11416 Age: 21
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Jeu 13 Déc 2007 - 19:35 | |
| Oui les charsets sont très sympa. Et puis retour au 3 frames pour la création de charsets c'est cool ça. ____________ Hybride spécial entre kikoo et geek, la fusion parfaite, toute les qualités sans les défauts.
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Falco Maker qui quitte vraiment E-m Lv 60


Nombre de messages: 11416 Age: 21
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Dim 23 Déc 2007 - 1:54 | |
| Double post, tant pis. Version trial Anglaise de Rpg Maker VX proposé par Kryzalid, disponible ici  ____________ Hybride spécial entre kikoo et geek, la fusion parfaite, toute les qualités sans les défauts.
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 31900
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Dim 23 Déc 2007 - 4:59 | |
| Merci bien !  |
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Monos Maker confirmé Lv 10


Nombre de messages: 331 Age: 28
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Dim 23 Déc 2007 - 9:42 | |
| Tien j'ai vue qu'on parlé de moi^^
J'ai pas uploader le programme sur le seveurs de l'autre forum juste donné le lien directe.
Après le seul Rpg Maker qui est dans la langue anglaise officiel c'est le XP et bientôt le VX et les Rm sur console ps1 et ps2. Le reste n'a jamais eu de sortie officiel anglaise.
Moi je craque sur ce logiciel et ses graphes dont je vais prendre la licence en anglais.
Le seul points noir pour le moment c'est le seul jeu de chipset pour un projet. Chose qui me fais peur. |
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Shûji Maker qui quitte E-m Lv 55


Nombre de messages: 5909 Age: 24
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Dim 23 Déc 2007 - 12:13 | |
| tu vas être obliger de faire... DU CUSTOM!  |
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 31900
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Dim 23 Déc 2007 - 15:35 | |
| Ca serait abérant qu'un seul lot de chipset... A mon avis c'est dû à la démo. Puis je pense bien qu'au pire via le Ruby on pourrait arranger cela.  Moi aussi j'aime les graph, au moins ça ressemble à ce qu'on peut trouver sur console (PSP ou DS par exemple) contrairement à ceux du XP. |
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Falco Maker qui quitte vraiment E-m Lv 60


Nombre de messages: 11416 Age: 21
 | Sujet: Re: RPG Maker VX Dim 23 Déc 2007 - 17:48 | |
| | Citation: | | Merci bien ! Wink |
Pas de quoi 
| Citation: | Le seul points noir pour le moment c'est le seul jeu de chipset pour un projet. Chose qui me fais peur. |
Moi ce qui me fait peur c'est les lags. Le log à l'air de pas mal consomer quand même.
| Citation: | | Ca serait abérant qu'un seul lot de chipset... A mon avis c'est dû à la démo. Puis je pense bien qu'au pire via le Ruby on pourrait arranger cela. |
+1 ____________ Hybride spécial entre kikoo et geek, la fusion parfaite, toute les qualités sans les défauts.
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