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 Test de Candy World (Xylvan project)

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Awakeing
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Sam 17 Nov 2007, 11:11

En tout cas je peux avoir un lien ? Moi aussi je voudrais essayer ce truc !
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Sam 17 Nov 2007, 11:17

Au temps pour moi, j'ai oublié de vous donner le lien ...

http://forum.games-creators.org/showthread.php?p=53980#post53980

Ne venez pas dire que je ne vous ai pas prévenu...

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NeoKakashi
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Sam 17 Nov 2007, 11:29

shadow gate a écrit:
Moi j'dis, comme d'hab : mieux vaut de la belle 2D que de la moche 3D.
Voila qui résume bien la situation et meme le pourquoi du comment .
Joli test KoZz . Alex et ses smileys

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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Sam 17 Nov 2007, 11:41

Et puis toujours cette maudite neige, z'avez remarqué?
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Sam 17 Nov 2007, 11:46

Lors du test, je me suis demandé ce que c'était... C'est pour ça que je n'en ai pas parlé! C'est de la neige? Sérieux? Ben merde...

C'est censé donner un effet "magique" et créer une ambiance féérique? Je trouve ça lourd et inutile moi...Fin bon, les goûts de Xylvan, sont dans la nature de Xylvan.

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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Sam 17 Nov 2007, 11:49

Mieux vaut de la moche 2D que de la moche 3D Alex et ses smileys
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Sam 17 Nov 2007, 11:53

Aussi... Ca se prouve quand on joue à Tomb Raider 1 ... Nan mais qui peut se vanter d'avoir terminé ce jeu? C'est tellement flou...Pixelisé...

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Arvester
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Sam 17 Nov 2007, 13:06

A l'époque c'était génial, mais quand on revient dessus ça pique les yeux...

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Shakuras
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Sam 17 Nov 2007, 13:28

Mex a écrit:
Mieux vaut de la moche 2D que de la moche 3D Alex et ses smileys
agree

2D rulz

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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Sam 17 Nov 2007, 13:29

Dit-il après avoir désinstallé rpg maker :p

Ps: C'est vrai que le chien est mignon... J'aurai dû le préciser, ça aurait au moin fait un point positif.

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Antheor
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Ven 23 Nov 2007, 22:05

Lol, en même tempil est mgnon mais il est un peu plat (pas de forme de colloe vertébrale) sinon ben j'est plus envie de tester(j'avais pas envie avant alors... lol)
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Deidara
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Mar 01 Avr 2008, 19:05

J'ai testé avec mon ordi suisse !

C'est pas l'ordi ! C'est le jeu !

Perso j'ai sauté pour atterir 3 minutes après et jai directement désinstallé le jeu !

On arrive même a traverser le sol !

C'est n'importe quoi !

Sinon j'adore ton test je vais le relire

Surtout que le chien il est aveugle...

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Relm a écrit:
c nul lé plus un
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Mar 01 Avr 2008, 23:58

Je me demande parfois à quoi servent mes tests silent

J'ai pourtant bien préciser qu'il fallait pas l'essayer chez vous Very Happy

Merci d'avoir lu en tout cas, et ravis que ça t'ai plu cactus smile
Ce genre de réaction me donne envie de poster les autres...

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wolftag
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Mer 02 Avr 2008, 00:30

ouaa , j'ai adoré le spitch .... mdr , non mais , le chien volant fallais y pensez!!!lol

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Deidara
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Mer 02 Avr 2008, 11:07

KoZzY a écrit:

Merci d'avoir lu en tout cas, et ravis que ça t'ai plu cactus smile
Ce genre de réaction me donne envie de poster les autres...

Oh oui encore un test j'adore tes tests ils sont trop marrants ^^

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Relm a écrit:
c nul lé plus un
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Nicool
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Mer 13 Oct 2010, 18:19

Un bon test pour un jeu vraiment nul, j'ai le sentiment qu'il y a plus de travaille derriere le test de KoZzY que derriere le jeu du chien "Candy"

Xylvan et KoZzY merci pour le divertisment

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DarkLaudes499 a écrit:
je vais remettre de l'ordre dans la creation de jeu video moi

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AlexRE
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Mer 13 Oct 2010, 18:25

T'as testé le jeu Nicool ? fufu (bon retour par ici au fait!)

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Relm a écrit:
Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Mer 13 Oct 2010, 18:28

Merci mais tkt je fais confiance a KoZzY, mon ordi français pourrais tersau apres,vous savez zi Xylvan authenticity quality...

d'ailleurs attention aux noeils quand je sortirai mon jeu a mwa

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DarkLaudes499 a écrit:
je vais remettre de l'ordre dans la creation de jeu video moi

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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Mer 13 Oct 2010, 19:05

Ça me fait mal pour Xylvan..
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AlexRE
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Mer 13 Oct 2010, 19:15

En même temps ce jeu date d'il y a trois ans, j'espère qu'il y a eu de l'amélioration dans les jeux de Xylvan. (même si j'en doute)

En tout cas, je ne juge pas un jeu durement sans y avoir joué.

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Relm a écrit:
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Lun 18 Oct 2010, 08:48

il faut reconnaitre que ce n’est pas vraiment une réussite ce projet … ( je vient justement de le tester )

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AlexRE
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Lun 18 Oct 2010, 13:03

Donne des arguments, explique! ah ok la grenouille

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Relm a écrit:
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Lun 18 Oct 2010, 17:13

Bon d accord ,

dans ce projet ,

j ai vue des problèmes de Sprite , des arbres vraiment trop Nul , des polygones trop nombreux pour rien , en gros
je donne 9/20 ,


Alex RoiEsper = ) c est suffisant comme arguments ?

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Relm
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MessageSujet: Re: Test de Candy World (Xylvan project)   Lun 18 Oct 2010, 17:48

Je pense que n'importe qui peut te répondre : non.


Est-ce que tu le fais exprès ? Parce sinon, je veux bien t'expliquer. love

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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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