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 Hem Hem, à propos d'une commande ...

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Zero DarkMatter
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MessageSujet: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Ven 29 Fév 2008, 23:31

Voila, pour le moment je ne cherche pas à expliqué clairement ce que je cherche à faire, histoire de me débrouillé, mais je bloque sur une commande sur laquelle je me pose beaucoups de questions et qui pourrait tout changer :

Dans la commande "Détecter l'appuei d'une touche", il y a l'option "Stocker la durée de l'appuie". J'ai fait divers tests, et je n'ai pas réussit à comprendre comment ça marche ... Bref, toute explications à ce sujet serait le bienvenu.

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Awakening Will
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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Ven 29 Fév 2008, 23:34

En gros, ça te stocke le temps que le joueur met avant d'appuyer sur la (ou les) touche(s) dans une variable

Si ta variable vaut 12, le joueur aura mis 1,2 secondes avant d'appuyer cactus smile


Voilà =)
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Falco
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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Ven 29 Fév 2008, 23:35

C'est simple.
Cela détecte le temps que tu a mit avant d'appuyer sur la touche, après avoir démarre l'évenements qui l'active, et ça le stock dans une variable cactus smile

Enfin il me semble, j'ai pas retouché à Rm2k depuis pas mal de temps.

Edit : Grilled T_T

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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Ven 29 Fév 2008, 23:36

TU T'ES FAIT GRILLER AHAHAH FALCOSSJ !!
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Falco
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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Ven 29 Fév 2008, 23:38

Tu flood .........!

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Zero DarkMatter
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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Sam 01 Mar 2008, 00:02

Humhum ! En fait, je doit avouer qu'aux premiers abords, on dirait que ça permet de configuré le fait de retenir appuyé une touche ^^"

Voyez vous, j'ai, un petit probleme ... J'aimerais configuré le fait de retenir la durée de l'appuie d'une touche, disons par exemple la touche shift, et que cela active un évènement lorsque je cesse de la retenir appuyé. J'ai fait plusieurs expériences, mais j'aimerais vos avis sur la question avant qu'une migraine m'assaillisse ...

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Awakening Will
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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Sam 01 Mar 2008, 00:11

Seul dark8744 possède le secret de cela, j'ai jamais réussi moi
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Orochi
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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Sam 01 Mar 2008, 00:11

Un tutorial est disponible sur le forum de la Relite (pour courrir). Mais je sais pas trop si j'ai le droit de mettre des liens... Surprised

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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Sam 01 Mar 2008, 00:13

Non, E-m a un CpdtgS (custom Paf dans ta gueule system) qui fait que si tu postes un lien vers un site externe, un gant de boxe sort de ton écran, et paf dans ta gueule
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Orochi
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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Sam 01 Mar 2008, 00:16

J'ai rit.

Nan mais j'me suis déjà fait engeuler (sur certain forum) pour sois-disante "pub"... :=_=:

Bon, voila le lien: http://www.relite.org/forum/rpg-maker-2000-3-courir-en-restan-apuye-sur-une-touche-t2837.html


EDIT: Aïe!

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Falco
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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Sam 01 Mar 2008, 00:18

Ah oui je vois le truc.
J'avais fait un système de course du même genre...
Je crois que j'avait fait, si la touche shift est appuyé, rendre égal une variable à telle chiffre.
Si cette variable est égal au chiffre, le héro cours.
Else, si aucune touche n'est préssé, rendre la variable égal à zéro.

Il me semble...

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Relm
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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Sam 01 Mar 2008, 02:03

Ici on accepte la "pub" vu qu'on s'inquiète pas de la concurrence. Nerd Sang

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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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Kwawa
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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Lun 17 Mar 2008, 02:08

@Orochi a écrit:
NE CLIQUEZ PAS ICI

Suivez son conseil...mdr

Spoiler:
 
cactus smile, Very Happy

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garywiss6
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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   Mer 19 Mar 2008, 19:50

Tu flood .........!

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Un soir banal sur skype a écrit:
Moi : C'était quoi ce cri ?
Choco : C'est ma saucisse qui a hurlé.
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MessageSujet: Re: Hem Hem, à propos d'une commande ...   

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Hem Hem, à propos d'une commande ...
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