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 - KnightBlade Story II -

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Relm
Comant on enleve le vert autoure du hero??? Lv 0,5
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MessageSujet: - KnightBlade Story II -   Mer 29 Nov 2006, 16:40

KNIGHTBLADE STORY II –Requiem-




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Avant propos :

Ce jeu est le premier "vrai" jeu que j'ai créé sur RPG maker.
Cela date de 3 ans déjà...

Et il n'est toujours pas fini à l'heure actuelle ! Pour l'instant la démo dure environ 5 heures.

Ce jeu est en gros une parodie de plein de choses que j'aime... ou pas.
C'est un jeu à ne pas prendre au 1er degré mais cependant il réalisé serieusement.

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L'histoire :

KnightBlade est un petit chat qui possède des pouvoirs d'exorcistes.
Il aime chasser des démons et partir à l'aventure pour trouver des trésors.
Accompagné de ces fidèles amis, il part en voyage dans un pays lointain...

Mais là-bas il tombe nez à nez avec un vilain chat démonique !
Ce dernier à pour but de voler les 4 pierres sacrées qui assurent la stabilité du pays !

KnightBlade se doit de l'en empêcher !


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Les personnages princiaux :


KnightBlade :

C’est un petit chat assez narcissique qui n’a peur de rien.
Sa rapidité et ces pouvoirs magiques de Feu et de Ténèbres le rendent très puissant.



Bobby Dog :

Meilleur ami de KnightBlade. Il connaît la magie blanche.
Ses sorts curatifs et ces attaques sacrés font de lui un personnage non négligeable.



Gougou :

Il fait partie de la tribue des Moriko, des créatures mi-hommes mi-animaux vivant dans la forêt. Sa force et sa défense hautes font de lui un personnage sur lequel on peut compter.



Les personnages secondaires :


Ch’Oual :

Ce cheval sait utiliser la magie blanche. Il aime aussi cultiver du maïs dans le jardin.



Rudolf :

C’est un démon pacifique. Il est un peu l’enfant du groupe.


Vach’kiri :

Cette vache est une borne de sauvegarde vivante.



Storm Eagle :

C’est un ancien marin et un bon charpentier.


Pulpe :

C’est une princesse qui a perdu son père il y a quelques années. Elle est la seule à pouvoir contrôler la puissance des 4 Pierres Sacrées.


Chicken Première :

C’est une ancienne ennemie de KnightBlade… Elle a du sang royal ce qui la rend un peu arrogante. Elle a suivit KnightBlade dans cette aventure sans raison apparente.



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Gameplay :


+ KnightBlade story II est un RPG le plus classique qui soit. C’est une illustration de ce qu’offre RPG maker basiquement.


+Un système de jour/nuit : Le temps passe sur la Map du monde (environ 2 minutes pour 24 heures).
Certains évenements se passeront donc juste le matin, le jour, le soir ou la nuit. Vous possederez une montre pour savoir à tout moment quelle heure il est.


+ Les villageois ou vos amis ont beaucoup de choses différentes à vous dire, pensez à leur parler régulièrement afin de ne perdre aucune information !


+ Les ennemis sont visibles sur la carte. Si vous les touchez un combat s’engage. Vous pouvez donc décider de contourner les monstres si vous manquez de vie ou de temps. Une fois vaincus ils ne reviennent que lorsqu’on quitte complètement le niveau.
Au fur et à mesure de votre progression les monstres disparaissent complètement d’un lieu…


+ L’apprentissage des attaques se fait par gain d’experiense mais on peut enseigner des invocations par des roches magiques que l’on trouve rarement. Chaque invocation est compatible avec certains personnages… (Dans la démo cette partie n’est pas encore très dévellopée).

+ Des objets spéciaux permettront d’avancer dans votre quête :

-La pelle sert à creuser dans la terre fraiche afin d’y trouver des objets.
-La clef magique ouvrira les coffres scéllés.
-La pioche permet de brisser les roches friables.
-Le sabot de force vous donnera la puissance pour pousser certains rochers.
-Le seau d’eau une fois rempli d’eau permet d’éteindre les flammes.
-La machette sert à couper les petits buissons.
-La lanterne permet d’éclairer une pièce sombre et de brûler certaines choses.
-La flûte possède un pouvoir magique mystèrieux… si on la maîtrise.


+ Un grand nombre d’objets sont cachés dans les boites, tonneaux, pots et autres armoires… Pensez à chercher partout !


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Images :



La maison de KnightBlade et de ces amis. Du maïs pousse de temps en temps dans le petit champs de Ch’Oual.



La bibliothèque vous permet d’apprendre plein de choses utiles pour l’aventure.



Des ennemis s’approchent de vous !



Pensez à fouiller un peu partout… des fois une récompense est à la clef !



L’amurier renouvelle régulièrement son stock…



Le site de fouille. Vous pouvez y trouver plein d’objets si vous possedez la pelle.



La voyante vous donnera des conseils afin de poursuivre votre quête.




Illustration du système jour-nuit.




UPDATE :

Le jeu a subit un lifting graphique ainsi qu'une amélioration de quelques points depuis sa dernière démo.





Cette version n'est pas encore en ligne mais le sera très bientôt. Patience ! ^^





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Lien vers la démo jouable : (6 heures environ)
Note : une nouvelle version ne va pas tarder à sortir.

http://forumemagination.free.fr/Relm/KnightBlade_story_II_demo.rar




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Dernière édition par Relm le Dim 10 Jan 2010, 15:31, édité 6 fois
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dark8744
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mar 02 Jan 2007, 16:43

J'ai joué au jeu depuis et voici ce que j'en pense jusqu'à où je suis rendu.

J'ai fini le chapitre 1, j'en suis enfin au 2ième après, quand même, une bonne durée de vie pour le premier chapitre.

Je vais dire sincèrement de quoi j'en pense de l'aventure que j'ai joué. Jadore vraiment le jeu. Il est beau et magnifique. C'est une super de belle aventure. Une aventure que je me suis laissé embarqué dedans. J'adore les dialogues. J'aime aussi le style d'écriture. Bref, les dialogues sont assez sympas. J'ai remarqué aussi qu'il y a un talent en dessin. Les graphismes customs sont bien faits je trouve.

Par rapport à la programmation du jeu, je suis satisfait aussi. Je trouve le moteur RPG bien structuré. Ce n'est pas genre, tu marche 15 pas et pouf un combat, ou bien des combats qui arrivent aléatoirement. Ça me plait vraiment que l'on voit les monstres et que l'on doit les toucher pour déclencher un combat (un peu comme Earthbound). Aussi, je trouve ça bien que pas tous les ennemis réapparaissent. Je trouve ça bien géré. Toutefois, c'est quand même bien qu'il en reste quelques-uns revenir pour nous permettre d'acquérir de l'expérience. Bref, pour quelqu'un, dont moi, qui n'aime pas vraiment les jeux RPG, vous ne pouvez pas savoir à quel point je ne me tanne pas pour celui là. C'est rare que j'aime les jeux RPG.

Par rapport au level design, j'adore aussi. J'aime bien les recherches et énigmes, comme par exemple l'énigme du tableau fleur, le service de ton ami pour réparer la toiture. Bref, je ressens un grand plaisir lorsque je joue au jeu.

Bref, je vais rejouer au jeu cette semaine sûrement. Je vais essayer de le finir un jour, c'est sûr. Ce jeu me donne vraiment envie de le continuer.

Sur ce, si vous voulez jouer à un bon projet RPG, et bien essayez celui-ci. Ce jeu paraît peut-être enfantin à première vue, mais en général, vous allez sûrement aimer les personnages.
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AlexRE
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 03 Jan 2007, 01:27

Le trailer est super classe, j'aimerais bien pouvoir jouer au projet.
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Relm
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 03 Jan 2007, 19:01

Alex, je vais bientôt le remettre en ligne. ^^
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Arvester
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 03 Jan 2007, 21:18

J'ai déjà vu ce jeu... Je ne sais plus sur quel forum, mais je l'ai déjà vu, c'est certain! J'avais apprécié, notamment le côté "oldschool". Le mapping est un peu carré par moments, mais pour un premier projet c'est vraiment très bien, quand on compare à ce qui traîne ^^

PS: j'aime beaucoup le trip "un chat dans une armurerie" ^^
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dark8744
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 07 Jan 2007, 06:15

Il y a un autre truc qui m'intéresse dans ce projet. À première vue, on pourrait se faire comme idée de départ : Bah… c’est un chat quétaine qui doit sauver le monde. Toutefois, lorsque j’ai commencé à explorer ce jeu, j’ai retiré cette phrase de ma tête.

Dans ce jeu, ce n’est pas juste un chat qui sauve le monde tout simplement. J’ai vu beaucoup plus que ça! J’ai remarqué que le scénario était très merveilleux. Les scènes avec les dialogues m’ont beaucoup intéressés au chapitre 1, sincèrement. Lorsque je lis ces dialogues, ça me fait sourire. C’est plutôt cute, amusant à regarder, intrigant parfois. J’ai ressentis certaines émotions et mystères dans ce jeu, particulièrement avec la princesse Pulpe qui raconte son passé, son père, sa tristesse, le fait de trouver ce que son père lui cachait. J’adore vraiment ça! C’est ça qui rend l’histoire amusant! J’aime aussi également les amis du héros, surtout celui qui nous aide à combattre les méchants sur le bateau. Chacun personnage joue un rôle particulier. J’ai ressenti une belle grande amitié avec les gens du village. Ils s’entraident, ils sont comme une famille, ils s’aiment. Ce n’est pas juste le fameux chat qui fait tout le jeu, mais aussi ses amis!

C’est aussi une des raisons du pourquoi je me suis mis à aimer ce projet. Parce qu’il est vivant, amusant et bien présenté. L’histoire est beaucoup plus poussée à ce que je m’attendais.

Encore une fois Relm, j’adore sincèrement ton jeu! Peu importe le temps qu’il faudra, c’est sûr que je veux me rendre jusqu’à la fin.
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Relm
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Jeu 25 Jan 2007, 17:55

Voilà la démo en ligne : http://www.megaupload.com/?d=U0ITNSZ1

Vérifiez bien avant de jouer si certains fichiers dans les ressources ne sont pas éronés. (sur les pc US (au quebec) par exemple, ou sur certains pC avec des polices spéciales installées).

Si des fichiers on des noms comme cela : Ville dÙsastre ce n'est pas bon. Il faut les renommer avec les carractères spéciaux francais comme é, è, à, ç... (l'exemple est "ville désastre").

La démo dure 6h environ.

Bon jeu ! ^__^
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Slump
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Jeu 25 Jan 2007, 18:08

Citation :
Le fichier que vous voulez télécharger est provisoirement indisponible.

Crying or Very sad

Je peux pas le mettre sur le ftp si je peux pas y avoir accès...

____________


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Relm
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Jeu 25 Jan 2007, 18:11

Il fait cela dans temps en temps... Y'a 5 minutes il marchait... je comprends pas.

Je vais essayer de te signaler quand il marchera de nouveau... -__-
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AlexRE
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Sam 27 Jan 2007, 14:04

Chouette! :flowers:
Je le télécharge!
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Sam 27 Jan 2007, 14:07

Pour le FTP étant donné que ta démo fait 71 Mo et que ma vitesse moyenne de transfert est de 3ko/s, je pense que je vais le laisser tout l'après midi, en esperant qu'il ne redémarre pas ( il m'a fait le coup de fois hier, mais je pense que c'était à cause de ma Wii qui était aussi connectée au réseau Wi-fi, et comme j'arrive pas à configurer ma Freebox en mode routeur... )

Bref normalement tu devrait avoir le lien demain ^^

____________


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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Sam 27 Jan 2007, 19:06

La dmo est maintenant hébergée sur le ftp du site grâce à Slump !

Le lien : http://forumemagination.free.fr/Relm/KnightBlade_story_II_demo.rar
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Sam 27 Jan 2007, 19:27

T'as eu de la chance, aujourd'hui les serveurs Free semblaient être dégagés et j'avais près de 20 ko/s, donc c'est sûr que c'est allé plus vite ^^

____________


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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 28 Jan 2007, 18:25

Mes premières impressions concernant le jeu sont plus que bonnes!

Je suis vraiment impressionné par le mapping RTP vraiment bien réalisé, les diverses fioritures par ci par là (effets d'éclairage, poisson ou divers objets qui trainent un peu partout), les différents systèmes (boite au lettre, heure qui défile et qui a une influence sur la progression), la présence des protagonistes qui ont tous une histoire, la réalisation/mise en scène qui est très bien réalisée, les combats qui sont moins stressants du fait de voir les monstres arriver, et le boulot de custom important réalisé.

Le meilleur point dans tout ça, c'est surtout le mapping et la mise en scène, je crois. Je vais continuer à y jouer. ^^
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 28 Jan 2007, 18:57

Contente que ça te plaise... !! ^___^

Bizarre tout le monde me parle de mon mapping alors que je prenais jamais de temps à le faire... O___O
Enfin, bon, tu es rendu où environ ?
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Jeu 08 Mar 2007, 15:19

Bon aller, je me suis dit que comme Heandel avance pour le site (HEIN HEANDEL ?!? *SBAAF*), faut que je commence à faire des tests pour remplir celui-ci. Alors pourquoi pas commencer par un super jeu ? ^^''
Hop hop, ça me rappelle quand je bossais là dedans, ah le bon vieux temps T___T Bon, c'est parti.
(ceci est le test d'une démo, donc forcément pas aussi complet qu'un test de jeu "complet", merci de votre compréhension <<)

>> Par ici la compagnie <<
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Relm
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Jeu 05 Avr 2007, 05:35

Je pense reprendre bientôt ce projet pour satisfaire mes deux fans ! Very Happy J'ai déjà fait un léger lifting graphique sur certains rtp que j'ai modifié pour du custom.
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Jeu 05 Avr 2007, 17:41

love

A tous les blaireaux qui n'y ont pas encore joué, je vous le conseille fortement ce jeu :fier: Et aussi Mini Quest 3 :fier:

è___é


Relm : Insulte pas tout le forum ! è+++é#
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Ballon
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Ven 06 Avr 2007, 02:45

@Relm a écrit:
Je pense reprendre bientôt ce projet pour satisfaire mes deux fans ! Very Happy
3, y'a moi aussi. Very Happy
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Ven 06 Avr 2007, 16:26

Je ne savais pas que tu y avais joué Moni ! O__O
Bon bah maintenant qu'il y en a 3 c'est génial, je suis super motivée ! ^__^
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Haltar
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Ven 06 Avr 2007, 17:29

4, moi aussi j' y ai joué et j' ai pas aimé...j' ai adoré ! ^^

____________

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Relm
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Ven 06 Avr 2007, 17:37

=___=

Fallait me le dire Oh ! è__é

Bon bah maintenant, je suis super super motivée... ^^" :saute:

merci ! ^__^
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Ballon
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Ven 06 Avr 2007, 23:21

D'ailleurs c'est le seul RPG avec Aedemphia ou les combats ne sont pas chiants. :thumsuptabarnakyapaslesmileymaisjailaflemmedecherchersurgoogle:

En plus y'a plein de secrets, c'est trop bien.^_^
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Kon
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Sam 07 Avr 2007, 00:11

C'est lequel de tes jeux qui est le moins long que je le teste :p
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Relm
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Sam 07 Avr 2007, 00:19

indy m'a pourtant dit que c'était tous des pets de mouches niveau durée de vie... Very Happy
6 ou 7 heures sa peut passer vite... Choisis une journée où tu ne floodera pas sur les forum ! Wink
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Aujourd'hui à 12:35

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