KNIGHTBLADE STORY II –Requiem-
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Avant propos : Ce jeu est le premier "vrai" jeu que j'ai créé sur RPG maker.
Cela date de 3 ans déjà...
Et il n'est toujours pas fini à l'heure actuelle ! Pour l'instant la démo dure environ 5 heures.
Ce jeu est en gros une parodie de plein de choses que j'aime... ou pas.
C'est un jeu à ne pas prendre au 1er degré mais cependant il réalisé serieusement.
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L'histoire : KnightBlade est un petit chat qui possède des pouvoirs d'exorcistes.
Il aime chasser des démons et partir à l'aventure pour trouver des trésors.
Accompagné de ces fidèles amis, il part en voyage dans un pays lointain...
Mais là-bas il tombe nez à nez avec un vilain chat démonique !
Ce dernier à pour but de voler les 4 pierres sacrées qui assurent la stabilité du pays !
KnightBlade se doit de l'en empêcher !
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Les personnages princiaux : KnightBlade :

C’est un petit chat assez narcissique qui n’a peur de rien.
Sa rapidité et ces pouvoirs magiques de Feu et de Ténèbres le rendent très puissant.
Bobby Dog :

Meilleur ami de KnightBlade. Il connaît la magie blanche.
Ses sorts curatifs et ces attaques sacrés font de lui un personnage non négligeable.
Gougou :

Il fait partie de la tribue des Moriko, des créatures mi-hommes mi-animaux vivant dans la forêt. Sa force et sa défense hautes font de lui un personnage sur lequel on peut compter.
Les personnages secondaires : Ch’Oual :

Ce cheval sait utiliser la magie blanche. Il aime aussi cultiver du maïs dans le jardin.
Rudolf :

C’est un démon pacifique. Il est un peu l’enfant du groupe.
Vach’kiri :

Cette vache est une borne de sauvegarde vivante.
Storm Eagle :

C’est un ancien marin et un bon charpentier.
Pulpe :

C’est une princesse qui a perdu son père il y a quelques années. Elle est la seule à pouvoir contrôler la puissance des 4 Pierres Sacrées.
Chicken Première :

C’est une ancienne ennemie de KnightBlade… Elle a du sang royal ce qui la rend un peu arrogante. Elle a suivit KnightBlade dans cette aventure sans raison apparente.
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Gameplay : + KnightBlade story II est un RPG le plus classique qui soit. C’est une illustration de ce qu’offre RPG maker basiquement.
+Un système de jour/nuit : Le temps passe sur la Map du monde (environ 2 minutes pour 24 heures).
Certains évenements se passeront donc juste le matin, le jour, le soir ou la nuit. Vous possederez une montre pour savoir à tout moment quelle heure il est.
+ Les villageois ou vos amis ont beaucoup de choses différentes à vous dire, pensez à leur parler régulièrement afin de ne perdre aucune information !
+ Les ennemis sont visibles sur la carte. Si vous les touchez un combat s’engage. Vous pouvez donc décider de contourner les monstres si vous manquez de vie ou de temps. Une fois vaincus ils ne reviennent que lorsqu’on quitte complètement le niveau.
Au fur et à mesure de votre progression les monstres disparaissent complètement d’un lieu…
+ L’apprentissage des attaques se fait par gain d’experiense mais on peut enseigner des invocations par des roches magiques que l’on trouve rarement. Chaque invocation est compatible avec certains personnages… (Dans la démo cette partie n’est pas encore très dévellopée).
+ Des objets spéciaux permettront d’avancer dans votre quête :
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La pelle sert à creuser dans la terre fraiche afin d’y trouver des objets.
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La clef magique ouvrira les coffres scéllés.
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La pioche permet de brisser les roches friables.
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Le sabot de force vous donnera la puissance pour pousser certains rochers.
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Le seau d’eau une fois rempli d’eau permet d’éteindre les flammes.
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La machette sert à couper les petits buissons.
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La lanterne permet d’éclairer une pièce sombre et de brûler certaines choses.
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La flûte possède un pouvoir magique mystèrieux… si on la maîtrise.
+ Un grand nombre d’objets sont cachés dans les boites, tonneaux, pots et autres armoires… Pensez à chercher partout !
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Images : 
La maison de KnightBlade et de ces amis. Du maïs pousse de temps en temps dans le petit champs de Ch’Oual.

La bibliothèque vous permet d’apprendre plein de choses utiles pour l’aventure.

Des ennemis s’approchent de vous !

Pensez à fouiller un peu partout… des fois une récompense est à la clef !

L’amurier renouvelle régulièrement son stock…

Le site de fouille. Vous pouvez y trouver plein d’objets si vous possedez la pelle.

La voyante vous donnera des conseils afin de poursuivre votre quête.

Illustration du système jour-nuit.
UPDATE :Le jeu a subit un lifting graphique ainsi qu'une amélioration de quelques points depuis sa dernière démo.


Cette version n'est pas encore en ligne mais le sera très bientôt. Patience ! ^^
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Lien vers la démo jouable : (6 heures environ)
Note : une nouvelle version ne va pas tarder à sortir.
http://forumemagination.free.fr/Relm/KnightBlade_story_II_demo.rar-------------------------------------------------------------------------
