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 - KnightBlade Story II -

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Relm
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 19:36

Ok merci.

Sinon pour l'homme en capuchon noir, je me souvenais plus qu'on pouvait insister sans aller voir la voyante. ^^
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AlexRE
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 19:39

Oui on peut, mais ça ne nous donne rien. On a besoin de voir la voyante pour qu'il réagisse. Wink
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 19:41

C'est que lorsqu'on insiste sans que la voyante ne nous le conseille on doit être moins insistant. Nerd Sang
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AlexRE
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 19:45

La voyante l'a surement contacté sur son GSM... En fait c'est un gros trafic financier qui vise à ce que la voyante supervisée par la mafia gagne plein de fric.

Bon, je vais retourner y jouer. Alex et ses smileys (à moi le Volcan I can see ghost )
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 19:51

Bonne chance ! Very Happy
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AlexRE
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 19:53

Il y a un bon pic de difficulté à ce moment là. (j'ai déjà eu game over 2 fois en y jouant avant-hier)
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 19:58

Je sais. Si t'as vraiment du mal, repasse à l'armurerie du village si tu l'a pas déjà fait. Wink
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 20:42

Déjà fait. Sad (mais il faut que je m'achète un baton de glace pour Bobby)

EDIT : Ah en fait j'ai pas vu qu'il y avait des nouvelles protections !! fan hystérique

EDIT² : Game Over en marchant sur la lave... la haine. Alex et ses smileys
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 20:42

Pareil, il me faut un équipement pour Bobby!

____________
@Zim a écrit:
voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco



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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 20:53

Je suis pris d'une immense et prompte mais néanmoins sincère envie de rejouer à KnightBlade 2 Shocked

* Download in progress *

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 20:54

Alex : ah pas cool. Nerd Sang

Choco : hésite pas à faire un brin de level up aussi si tu as du mal. Wink
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 20:55

Relm l'a dernière fois que quelqu'un m'a dit de faire du level up, c'était au CD 1 de ff7, résultat, j'ai fini lvl80

____________
@Zim a écrit:
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 20:55

Je ne me souviens plus, y-a-t-il moyen de jouer à KB2 sans avoir installé le programme (RM) ? Comme ça je peux jouer sous Linux :p

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 21:02

Normalement tous les RTP sont inclus (plutôt 2 fois qu'une, même Nerd Sang).

Si ça suffit à le faire tourner sur Linux alors... oui. Very Happy


@choco-sama a écrit:
Relm l'a dernière fois que quelqu'un m'a dit de faire du level up, c'était au CD 1 de ff7, résultat, j'ai fini lvl80

Fais un peu de level up, alors. Nerd Sang

(De toute manière je pense que sur la démo les level sont bloqués à 30 environ, max. Wink)
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 21:16

Game over à cause de la chaleur... Argh !! I can see ghost
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 13 Sep 2009 - 22:38

:violon2:




Pour te simplifier la vie :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Lun 14 Sep 2009 - 0:52

Oui, c'est ce que j'ai fait, mais je suis encore mort plusieurs fois. snif ouin ouin

C'était un donjon bien chiant. Nerd Sang

Mais la suite est cool. love (quoique flippante Alex et ses smileys )
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Lun 14 Sep 2009 - 1:35

Tu considères que c'est trop dur et trop frustrant ?

Ou juste assez dur pour te sentir fier d'avoir fini ?
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Lun 14 Sep 2009 - 20:33

Plutôt la première... sans vouloir vraiment dire du mal du jeu. Je ne me suis pas senti particulièrement fier, non, juste soulagé.

Le temps des 5 minutes qui était parfois trop court, le donjon qui n'en finissait pas, ajouté au fait que j'ai eu beaucoup de game over (tout recommencer)... Enfin je suis peut être le seul à avoir ressenti ça.

Mais le LD est bon, la musique, les décors... fan hystérique

EDIT : Bon bah j'ai enfin fini cette démo !! fan hystérique

J'étais vraiment loin de la fin, en fait... Nerd Sang A partir de la fin du volcan, on sent qu'on a affaire à une démo : nombreuses fautes d'orthographe, bugs, etc... (Relm, je t'envoie un MP pour faire le point sur ça)

Et quelle honte d'arrêter le jeu en plein milieu de combats... Boudin boudin Boudin boudin Boudin boudin (il aurait fallut le faire avant... je pète 1 cable woon ) (avant tout bug ça aurait été bien en fait Nerd Sang )

En tout cas, verdict global : Un jeu vraiment bien travaillé, qui a dû représenter de nombreuses heures de boulot, et qui mériterait d'être terminé !!! Tchou tchou !

On veut la version complète !! Tchou tchou !
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Lun 14 Sep 2009 - 21:30

Alex RoiEsper a écrit:
Plutôt la première... sans vouloir vraiment dire du mal du jeu. Je ne me suis pas senti particulièrement fier, non, juste soulagé.

Le temps des 5 minutes qui était parfois trop court, le donjon qui n'en finissait pas, ajouté au fait que j'ai eu beaucoup de game over (tout recommencer)... Enfin je suis peut être le seul à avoir ressenti ça.

Mais le LD est bon, la musique, les décors... fan hystérique

Mmmh, pourtant je pense que c'est pas trop dur. No
En fait j'ai fait testé ma soeur qui est vraiment pas bonne en général (surtout avec les trucs qui demandent des reflex : navigation rapide dans le niveau + combats ATB) et elle a réussi. Bon, forcement, elle a eu du mal et à du recommencer mais ça restait passable je pense.

En fait y'a une première partie qui une fois finie permet de ne plus jamais devoir la faire. La difficulté là dedans sont les ennemis qui peuvent nous paralyser (je crois) mais je pense qu'on peut acheter une relique qui protège cela.

Ensuite on a accès assez vite au squelette pour sauvegarder et ce point de sauvegarde est accessible de nouveau avant le boss. En gros on recommence jamais plus de 5-10 minutes de gameplay si on prend des précautions. Je me trompe ?

Ensuite pour les combats dans les zones sous chaleur, si on les fait et qu'on retourne sur nos pas on ne retrouve plus autant d'ennemis je pense donc le chemin se fait plus facilement, une combat prenant au moins 20-30 secondes.

Enfin, les combats demandent une certaine stratégie (bonne utilisation des magies par exemple) et c'est peut être pas évident ni intuitif mais je pense qu'on peut expérimenter des trucs pour justement essayer d'être plus efficace.

Pour le boss de fin, c'est corsé, et c'est sur que si on a pas un certain level on aura bien du mal (Level ~24 je pense est ok).

Par contre je trouve pas que le niveau s'étire en longueur spécialement vu qu'on recommence jamais plus la première partie et que les reste marche par appendice. (puis les salles sont quand même assez différentes je pense).

En tout cas désolée si ça t'a frustré. :x
Ca me fait un peu chier...


...que tu saches pas jouer. jv.com :noel:

(Bon sérieux, ça m'ennuis un peu mais je pense que la difficulté est dure mais acceptable. Je re-testerai pour voir en fait).




Alex RoiEsper a écrit:


EDIT : Bon bah j'ai enfin fini cette démo !! fan hystérique

J'étais vraiment loin de la fin, en fait... Nerd Sang A partir de la fin du volcan, on sent qu'on a affaire à une démo : nombreuses fautes d'orthographe, bugs, etc... (Relm, je t'envoie un MP pour faire le point sur ça)

Et quelle honte d'arrêter le jeu en plein milieu de combats... Boudin boudin Boudin boudin Boudin boudin (il aurait fallut le faire avant... je pète 1 cable woon ) (avant tout bug ça aurait été bien en fait Nerd Sang )

En tout cas, verdict global : Un jeu vraiment bien travaillé, qui a dû représenter de nombreuses heures de boulot, et qui mériterait d'être terminé !!! Tchou tchou !

On veut la version complète !! Tchou tchou !

la démo s'arrete pas en milieu de combat du tout. Shocked
y'a un message quand on trouve un nouveau bateau c'est tout.

Pour les bugs, normalement c'est aussi clean avant que après le volcan.
Peut être que ta version (retouchée, pas dispo sur le net) est buggée après le volcan. :/
En tout cas je sais qu'il y a au moins 1h30 après le volcan à jouer.

C'est quoi les bugs ? notes les ici plutôt qu'en MP, au moins ça disparaitra pas. Wink


En tout cas ça me fait un peu chier de t'avoir filer cette version "upgradée" finalement, elle était pleine de bugs. :/

=> parce que la version online depuis 3 ans en a presque pas (je dis ça suivant les joueurs qui m'ont fait des rapports de bugs, soit genre 3... sur une bonne petite poignée de joueurs tout de même).
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Lun 14 Sep 2009 - 21:46

@Relm a écrit:
Ensuite on a accès assez vite au squelette pour sauvegarder et ce point de sauvegarde est accessible de nouveau avant le boss. En gros on recommence jamais plus de 5-10 minutes de gameplay si on prend des précautions. Je me trompe ?
Oui mais 30 minutes si on n'en prend pas. Nerd Sang

Genre si on marche par erreur sur la lave alors qu'on n'a pas pensé a totalement recharger ses HP => Game over...

Puis la relique pour éviter de paralyser a des stats un peu merdiques (une petite défense je crois), donc c'est pas trop motivant à utiliser en fait. :x (mais c'est clair que la paralysie c'est hyper chiant, surtout quand on a un temps à respecter)

C'est clair que je suis pas du genre à tout vérifier au max quand je joue, j'y vais un peu à la bourrin, c'est pourquoi mon avis est un peu biaisé... (surtout si je suis le seul à m'en plaindre) Mais je compare mon sentiment par rapport aux autres donjons qui étaient assez "gérables".

Le boss est correct sinon.

Pour le reste... j'en parle en MP. Nerd Sang
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Lun 14 Sep 2009 - 21:57

Citation :
Genre si on marche par erreur sur la lave alors qu'on n'a pas pensé a totalement recharger ses HP => Game over...

ça par exemple je vais regarder de nouveau... si ça enlève + de 1/6eme des HP c'est sur que je vais baisser les dommages.


Ouais sinon c'est certain qu'il y a un pic de difficulté avec les 2 donjons d'avant. Mais bon, voilà, si tu joues bourrin aussi. jv.com :noel:
En fait, ma façon de designé à l'époque était du genre "bon si le joueur joue sans trop réfléchir je le butte". nerd

donc voilà. Nerd Sang


pour la relique qui protège de la paralysie mais baisse les stats, je vais peut être revoir cela. cactus smile
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Lun 14 Sep 2009 - 22:11

Ok. ^^

Mais bon tu as raison, c'est bien mieux de privilégier la stratégie.

Et j'étais peut être pas à fond de mes capacités intellectuelles à ce moment là aussi. Nerd Sang
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Lun 14 Sep 2009 - 23:05

Trizo va. jv.com :noel:
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Lun 14 Sep 2009 - 23:22

pioche lolo

*vous trouvez du minerai*
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Lun 14 Sep 2009 - 23:46

Ouais, t'as pas eu trop l'impression de jouer au RP de Guelnika j'espère. Nerd Sang
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Aujourd'hui à 8:10

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