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 - KnightBlade Story II -

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Shakuras
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Dim 22 Juil 2007, 23:20

http://streifer.free.fr/RPGM/Relm/KB2.rar

EDIT Relm : 30 minutes de DL à 56 k/sec.
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Lun 23 Juil 2007, 06:55

J'ai amélioré le mapping (passage du rtp au rip) dans certains lieux :

Le Bois perdu :


(Avant et maintenant)

Le rtp ne me gène pas vraiment mais il n'y avait pas de différence de chipset entre la forêt fantôme et le bois perdu... Maintenant si. Je tente de donner une touche d'ambiance supplémentaire comme cela.

La plupart des décors rtp resteront tel qu'ils sont cependant.
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Lun 23 Juil 2007, 19:02

Pour ce qui est de l'anciene version, je viens de l'installer (GameDisk) j'ai vérifié les ressources et édité sous Rm...Tout fonctione jusqu'ici !

Pour ce qui est de la nouvelle map du bois perdu, en comparant tes deux screenshots je trouve le changement flagrant et la map nettement plus belle avec ce genre de rtp !

Ps : C'est quoi l'espèce de ZigZag foncé en bas? Un fog? Un effet d'ombre ou tout simplement de l'herbe plus foncée ?

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mar 24 Juil 2007, 09:26

La picture c'est un nuage qui passe au dessus de nous (il était présent avant aussi.)


EDIT : Avancement !

News

J'ai modifié certains ennemis graphiquement ainsi que certaines magies. (Remplacement des rtp par du rip).

J'ai aussi commencé de mapper la forêt fantôme ! (Le premier niveau du jeu).

Je n'était pas motivée car ce niveau bien que court est par la suite modifié dans le jeu est se trouve en double dans la programmation des maps... Je vais devoir faire deux fois le travail... enfin... L'effort va en valoir la peine !

Voici le premier écran :




Je suis super motivée à améliorer et étoffer le jeu ainsi qu'à le continuer. Boxing day
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mar 24 Juil 2007, 10:40

Ah oui, là c'est nettement mieux, on reconnait vraiment une forêt fantome ^^

C'est bien que tu décide de faire une " remasterisation " des maps, y a pas grand monde qui a le courage de le faire, continue comme ça Wink

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mar 24 Juil 2007, 10:58

Oui, c'est mieux comme ça. Même si le RTP donnait un certain 'charme' au jeu, c'est sûr que les RIP sont plus agréable à l'oeil.
Je suis ce jeu de près, j'ai adoré la première démo. Wink
Bonne continuation !
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mar 24 Juil 2007, 22:18

Merci à vous ! Happy sun
Je continue de travailler dessus et je vous montrerai mon avancement.


(Petit nettoyage du topic en raison de la fausse alerte de bug... Ca faisait plus d'une page quand même).
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mar 24 Juil 2007, 23:22

Je vais jouer au 1, et j'attendrais que tu ait finie la remasterisation du 2 pour le télécharger ^^

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mar 24 Juil 2007, 23:30

Je comptais pas juste remasteriser mais le continuer dans la foulée. Cependant, si ça doit durer plusieurs mois autant mettre en ligne la version retouchée avant de le continuer réellement.

J'espère que le jeu te plaira.
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 17:35

Je suis contente qu'il t'ai plu ! (Et sourtout je suis contente que tu l'ai refais sans éditions ! J'avais eu quand même assez peur de tous les bugs dont tu parlais parce que le jeu est quand même très appliqué à ce niveau là.)

Pour la différence de style entre les deux parties ça vient simplement du fait que la première (jusqu'au volcan) a été faite entre 2003 et 2004. C'était mes tout débuts sur 2k3. La suite (à partir de la fin du volcan) date de début 2005 et depuis je m'étais familiarisé avec le logiciel et j'avais pris mes marques sur l'ambiance du jeu. C'est pour cela que l'ambiance de la deuxième partie est plus réussie.

La suite du jeu se voudra un peu "libre" dans le sens qu'on obtient de nouveau un bateau et que plusieurs endroits sont accessibles.

Je pense que la démo actuelle represente environ la moitié du jeu complet.
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 17:42

Ce qui n'est déjà pas mal !

Je parie qu'il y aura une clochette
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 17:44

Spoiler:
 

Tu sais le nombre d'heures que tu as pris pour le finir environ ? (Sachant que tu connaissais déjà les 3/4 de la démo quand tu as recommencé).
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 17:53

....Il m'a fallut presque toute la nuit...Te dire combien de temps exactement non !
Mais il m'a bien fallut les 5 ou 6 heures oui (en sautant les dialogues de début puisque je les connaissais déjà)

Ps : A retenir : Je suis absolument NUL en RGP !

EDIT : PAr contre j'ai eu
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 17:58

Pas si nul que ça car le jeu est quand même assez "dur". Enfin, j'ai fait un truc de tout a fait faisable mais des fois cela requière un brin de level up. (Surtout pour le Chateau en Ruine et le Volcan).

Pour Ifrit c'est totalement bonus à la fin de la démo du fait qu'on ne peut pas l'utiliser concretement... ^^

Tu te souviens du nombre de secrêts que tu as trouvé ? Normalement c'est un chiffre sur 130 mais certaines personnes avaiant plus de 130... (J'avais du moi même oublier des secrêts en retestant. ^^"")
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 18:01

Non j'en avais pas beaucoup, plus de la moitier mais je saurais plus dire combien exactement !
Faudrait que je relance le jeu et me serve de ma dernière sauvegarde pour te dire les statistiques (bien fait ça d'ailleurs :p)

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 18:48

En ce qui me concerne, il me semble avoir trouvé 142 secrets à la fin du jeu (j'aime bien finir les jeux, même amateurs, à fond ^^). Quant à la durée de vie, elle excède les 6-7h rien qu'avec ce que tu as fait pour le moment...
En parlant de dragon, j'adore me friter avec Bahamut, déjà pour la musique (pas mal) et parce qu'il est nul ! :devil:


Dernière édition par le Mer 25 Juil 2007, 19:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 18:50

Ouais clairement qu'il est nul mais c'est parce qu'il s'enfuit à chaque fois !
Je suis sûr que quand on devra vraiment l'affronter (pour le posseder ?) il sera nettement plus balèze !

Ps :Relm continue à faire des transitions en cinématique pour montrer plus souvent le méchant ça fait partie des meilleurs moments du jeu pour moi cactus smile

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 18:54

Bahamut devient "nul" dans la deuxième partie en fait car ses stats n'augmententaient pas. (Ce sera changé). Wink

KoZzY, t'inquiète pas il y en aura d'autres... Mais là où je suis arrivée on les cotoit déjà d'un peu plus près pour certains... ^^
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 19:01

En parlant de bahamu, c'est un peu domage qu'il puisse nous attaquer même quand on est pas dans le bateau ou
Spoiler:
 
tu ne trouve pas? Pas moyen de contrer ça ?

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 19:21

Citation :
Il nous attaquera plus quand on sera à dos de dragon ! focus

J'ai fais une petite programmation qui devait réduir ses attaques une fois qu'on l'avait rencontré 2 ou 3 fois je pense. (Je sais que certains joueurs se plaignaient de trop d'avoir vu alors que moi je le vois jamais presque car je sais où aller sur la carte même en prenant mon temps).

Je pense faire quelque chose pour réduir ses apparitions de temps en temps. Combien de fois as-tu eu à le combattre ?
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 19:23

Une dizaine de fois !

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 19:24

Ca peut se régler facilement avec une variable aléatoire qui devient fixe jusqu'à un décompte mortel qui poussera la rencontre à 100% de chance qu'elle se produise pour réactiver une variable aléatoire qui redevient fixe etc etc. cactus smile
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 19:31

NAn je veux dire : Comme bahamu est un espèce de pigeon volant, ce serait plus réaliste de le rencontrer que dans les airs (ou sur la mer avec le bateau).
Maintenant c'est qu'un détail...

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 19:35

J'ai rien compris. ^^"

Mais j'ai fait un truc de ce genre :

Dès qu'on possède le bateau : Il va lentement pendant 15 secondes puis rapidement pendant 30.

Et après 3 rencontres avec lui : Il va lentement pendant 60 secondes et rapidement pendant 20.

Je vais donc sûrement aggrandir encore le temps d'attente.

Tu l'as eu beaucoup de fois dans la deuxième partie du jeu ? (Quand tu n'as plus de bateau)
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 19:48

LA N'EST PAS LA QUESTION !!!!!!!

Moi je trouverais simplement mieu que Bahamu ne nous pourchasse QUE quand on est en bateau, pas a pied !
Sinon, c'est pas si fréquent que ça t'inquiète :p j'ai beaucoup tourné en rond aussi .

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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Mer 25 Juil 2007, 20:01

Bah techniquement c'est tout à fait possible de faire en sorte qu'il n'attaque que lorsqu'on est en bateau. Cependant, s'il commence à charger vers nous et qu'on quitte d'un coup le bateau il nous attaquera quand même.

(Je veux pas qu'il disparaisse où qu'il s'arrête brutalement, ça serait moche.)
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MessageSujet: Re: - KnightBlade Story II -   Aujourd'hui à 22:49

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