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 [Résolu] Question sénaristique

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meteskis
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MessageSujet: [Résolu] Question sénaristique   Dim 05 Oct 2008, 11:15

Salut tout le monde, c'est encore moi, avec mes "super" questions. Aujourd'hui, cela concernera le scénario.

Voila : Dans votre jeu, vous avez un héros nommé Truc. Ce héros, un jour, rencontre un ami, Muche. Truc et Muche décident donc de voyager ensemble. Mais voila, le chemin est semé d'embuche et Truc et Muche se font attaquer.


Voila la première partie d'un scénario quelconque. Voici la suite :

Truc et Muche sortent vainqueurs et indems du combat. Puis ils rencontre un vieux qui est fort content qu'ils aient terrassé les monstres et leurs dit : "Merci, jeunes gens!"
Et la, vous programmez dans l'évent que Truc dit : "De rien" et que Muche dit : "C'était tout naturel"

Et là, me direz-vous, où est le problème?

Et ben voila, imaginez que Truc meurt pendant le combat et que Muche ne peut pas le ressusciter. Muche est donc seul lorsqu'il rencontre le vieux. Mais dans l'évent, Truc parle aussi!

Alors, que faire?


J'espère que c'est assez clair...

____________


Citation :
[21:39:40] @ meteskis : Le making c\'est dur Le making vraincra!!
[21:39:59] @ meteskis : CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA CRA
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coco
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MessageSujet: Re: [Résolu] Question sénaristique   Dim 05 Oct 2008, 11:21

Truc est juste KO, on ne tue pas Truc comme ça Wink

____________
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Slump
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MessageSujet: Re: [Résolu] Question sénaristique   Dim 05 Oct 2008, 12:36

Rien de plus simple, lorsque Truc est sensé parler au vieux, met une condition " Si le héros [ Truc ] a ses HP à au moins [ 1 ], alors Message Truc [ De rien ] "

Page 2 des onglets de Conditions, deuxième option et quatrième option du menu déroulant Wink

____________


Citation :
XxRelmxX: je vous salue telle samus aran Very Happy


Dernière édition par Slump92 le Lun 06 Oct 2008, 20:39, édité 1 fois
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Relm
Comant on enleve le vert autoure du hero??? Lv 0,5
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MessageSujet: Re: [Résolu] Question sénaristique   Lun 06 Oct 2008, 13:29

Presque aucun vrais jeux vidéo ne prettent attention à ce détail, donc tu peux faire de même.

Puis comme dit Coco ils sont "KO" pas "morts" donc on peut imaginer qu'ils peuvent parler mais plus se battre.

Sinon comme dit Slump, tu peux décider qu'à chaque événements importans mettant en scène les héros tu peux restaurer partiellement ou complètement les status de tes personnages.

Tu peux même décider de faire automatiquement après un combat réssuciter les personnage "morts" avec un common event qui leur donnera juste 1 HP. Certains RPG sont comme ça.

Bref, c'est vraiment pas incohérent si au pire ton perso est "mort" mais joue dans un scène. Le joueur accepte ce genre d'incohérences finalement, assez facilement.

____________
Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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[Résolu] Question sénaristique
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