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 Travelers of time

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Léo
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MessageSujet: Travelers of time   Lun 26 Jan 2009 - 14:48




Titre du jeu : Travellers of time
Auteur : Léo
Logiciel utilisé : RPG maker 2003
Type : RPG classique / futuriste
Taille : ???
Téléchargement démo :

Version 1.5 (dernière version, présentée aux Alex d'or)



Voici mon projet principal, je l’ai commencé en 2006 après avoir appris les bases du making.
J’ai fais une première version complète de ce projet qui n’est vraiment pas géniale, c’est pourquoi je me suis mis à faire un remake (en reprenant tout depuis le début) qui sera beaucoup plus propre.
Pour ceux qui ont connu l’ancienne version voici les modifications apportées au projet :

- Ecran titre animé
- Changement des héros (lire la suite pour plus de détails)
- Aspect graphique amélioré : toutes les maps seront refaites entièrement
- CMS : un menu custom est en cours de programmation, il en est environs à 80%
- CBS : le système de combat gardera les fonctions de base de RPGmaker 2003 mais avec quelques améliorations, notamment l’aspect des héros, les animations de combat, et des monstres animés.
- L’histoire changera également : il y avait quelques incohérence sur l’ancien projet et je vais donc changer certaines choses et apporter plus de précisions sur d’autres.
- Le système de jobs sera modifié, je ne peux pas donner plus de précision là dessus

Voilà pour les modifications, il y en aura sûrement d’autres, je vous tiendrais donc au courrant de l’avancement.



C’est au début mars 2048 que la Grande Guerre Mondiale éclata. Après quelques affrontements entre les nations de Kazus et de Japa, il y eut, le 8 mars 2048, La Grande explosion !
Personne n’a jamais sut qui avait lancé cette bombe, ni quel type de bombe fut utilisé, mais les répercutions furent désastreuses pour la planète.

En effet, en quelques heures seulement, il ne resta que très peu de vie sur terre.
Les seuls êtres humains qui réussirent à s’en sortir vivant, commencèrent à reconstruire des villages autogérés au fil des années.

L’histoire de déroule donc en 2080, 32 ans après la Grande guerre.



Khane : C’est le personnage principal, il vit à Kazus, un petit village parmi tant d’autres. Il pratique régulièrement la chasse afin de nourrir le village. Il combat à l’arme à feu.

Illiada : Elle a beaucoup pratiqué la magie blanche et noire pour pouvoir accompagner Khane à la chasse. C’est une mage rouge débutante qui a, d’après le sage du village, un grand potentiel.

[bAdru :[/b] La sorcière du village, elle pratique principalement la magie noire et est une cuisinière hors paire !

Professeur Wizeur : Ce savant fou fabrique des machines au service de la communauté. Il est actuellement sur un projet encore secret.




CBS : comme je l’ai dis dans le prologue, le système de combat gardera les fonctions de base de RPGmaker 2003 mais avec quelques améliorations, notamment l’aspect des héros, les animations de combat, et des monstres animés.
un screen pour vous donner une idée :






CMS : C’est un menu assez classique, avec les fonctions de bases : objets, compétences, équiper, statut,
sauvegarder et quitter.
Lorsque vous appuyez sur la touche menu, l’écran s’assombri, toute les animations de la carte où vous vous trouvez continuent de bouger, et le menu apparaît.
Certains sous menu s’effectuent en messages textes.
Voilà un screen du cms :






L'ecran titre :


Les messages texte custom :


Kazus : c’est le village où débute l’histoire.
Spoiler:
 


Le quai pour passer de Kazus au Marché de Japa :


Marché de Japa : ici, presque rien ne s’achète, vous devrez faire du troc pour obtenir ce que vous cherchez.
Spoiler:
 


Une des écoles de jobs :


Cabane dans la forêt de Kazus :


La tour abandonnée :
Spoiler:
 




Kazus dans le passé :








La ville de Nalanda (avec un magnifique chipset de Sylvanor..) :




Le Navigateur de vol pour voyager dans le temps :


Et enfin, un petit système pour choisir sa chambre dans l'hôtel de Kazus dans le passé :





Système de jobs : Le système de jobs sera complètement différent de la version précédente. Je ne peux pas apporter plus de précision sur ce sujet.

Marché de Japa : Il n’a pas changé, vous pouvez toujours faire du troque pour récupérer des objets qui vous aideront à finir certaines quêtes principale et annexe.

Invocations : Je changerais également les invocations par rapport à la version précédente.

Arène : Je ne me suis pas encore penché sur l’arène, mais elle sera sûrement améliorée aussi.

Video : http://www.dailymotion.com/video/x94rw8_travelers-of-time-metro_videogames
(le metro de Kazus)

Voilà !

Si vous avez envie de jouer à la version précédente (qui est complète mais beaucoup moins intéressante que cette version), n’hésitez pas à me contacter par MP.


Dernière édition par Léo le Sam 6 Fév 2010 - 18:18, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Lun 26 Jan 2009 - 15:04

J'aime bien le mapping! Le clown sur le marché me fait toujours rire! Il a une de ces tronches! ^^' J'aime bien le CMS également (beaucoup moins l'écran titre, ceci dit)!

En fait niveau mapping, il y a juste un truc qui me fait bizarre: le pot en plein milieu de la pièce de la tour abandonnée... Si abandonnée, elle était habitée fut un temps... Donc un pot n'aurait pas été là en plein milieu... oO

'Fin, v'là le défaut... =X
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Lun 26 Jan 2009 - 15:08

Pour l'écran titre c'est totalement provisoir, j'en ferais un animé quand j'aurais fini le menu.
Sinon pour le pot...bof c'est qu'un détail, après une guerre et 50 ans d'abandon, il à dû s'en passer des chose dans cette tour...
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Lun 26 Jan 2009 - 15:11

Oui oui, j'ai dit que c'était un détail (qui me faisait juste bizarre)! ^^'
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Mer 28 Jan 2009 - 15:03

News :
Bon je m'y suis remis serieusement, je pense pouvoir sortir
une demo plus tôt que prévue. Smile


PS : Je cherche aussi des beta testeur pour la demo prévue.
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Lun 2 Fév 2009 - 11:58

Désolé je post 2 fois... mais j'aurais vraiment besoin d'un beta-test !!

Si vous êtes interressé contactez-moi par MP ou sur ce topic.
Je suis en mesure de donner une "pré-démo" pour un test.
Merci d'avance !
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Lun 2 Fév 2009 - 14:13

Si tu cherches du monde hésite pas à demande dans un topic à part dans la section Entre-aide par exemple. En stipulant bien que c'est du recrutement que tu fais. Wink

Y'a pas mal de gens qui peuvent vouloir mais qui ne lisent simplement pas le topic des jeux en production. cactus smile
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Lun 16 Fév 2009 - 10:56

Démo disponible !
Voilà le lien :Travelers of time (démo)

C'est la version Bêta donc elle peut contenir des bugs (normalement non mais on ne sais jamais..).

Voilà ! dites-moi ce que vous en pensez !


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MessageSujet: Re: Travelers of time   Lun 16 Fév 2009 - 18:04

Bien, Léo, les vacances arrivent pour moi, donc je peux te béta-tester ton jeu, sans problème!

EDIT: le lien ne marche pas, lorsque je clique sur Free Download, il me dit :

Download exceed
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Mar 17 Fév 2009 - 15:27

Un bug a été detecté sur cette version !!
Je suis en train d'uploader une version corrigée.
J'edit quand ca sera fait..

EDIT : C'est fait !
Voilà le lien : http://myfreefilehosting.com/f/981ba9f1f0_20.42MB

J'ai edité en haut de page aussi.
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Mar 17 Fév 2009 - 17:04

C'est bon, le lien marche cette fois^^
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Mer 18 Fév 2009 - 15:45

Cool !
Dis moi ce que t'en pense quand tu auras testé..
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Mer 18 Fév 2009 - 16:43

J'ai un peu de temps devant moi. Je m'en vais télécharger ça également!
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Jeu 19 Fév 2009 - 17:53

J'ai commencé hier soir et j'en suis au marché de Japa (j'ai un peu galéré mais ce matin j'ai trouvé la solution... vive les cours d'éco! ^^ )

Sinon, je te dirai tout ce que j'ai à dire quand j'aurai fini^^ Mais c'est bien, voir très bien parti!
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Jeu 19 Fév 2009 - 17:57

Ah! J'attendais que quelqu'un poste pour éviter le doublon!

Alors... J'aime bien! Comme d'hab, je trouve que les rpg's sous rm manque cruellement de "petits" plus qui me font vraiment accroché. Néanmoins j'ai trouvé le mapping très bon, les musiques bien choisies et les notes d'humour agréables!

J'ai relevé ceci en "défaut/bug":
Problème de lampe: dans la maison avec le labo, je crois; tu utilises des lampes murales, quand elles sont sur un mur à droite ça va, mais à gauche, elle flotte dans l'air car tu ne les as pas inversé.
Le joueur de flûte: quand on lui parle à gauche, le charset n'est pas fixé.
Poteau haut gauche du marché: on peut marcher dessus et on reste bloqué.
Fenêtre de dialogue de la vendeuse de légume qui disparait: Je lui ai parlé une deuxième fois, il n'y avait plus de fenêtre... :s
Quand Adru parle vers la fin: elle dit "sortillège"
Et quand le vieux dont j'ai oublié le nom parle: "cette petite télécommand"

Voilà! ^^
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Jeu 19 Fév 2009 - 18:04

Spooky a écrit:
Comme d'hab, je trouve que les rpg's sous rm manque cruellement de "petits" plus qui me font vraiment accroché.

Ca dépend des RPG, surtout, et du sérieux avec lesquels ils sont fait, et de l'imagination dont l'auteur fait preuve. J'ai déjà vu des RPG sous RM qui sont vraiment accrocheurs, mais c'est très rare.

Je trouve ça dommage qu'il y ait encore tant d'erreurs pour un remake, mais bon. :\

____________
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Jeu 19 Fév 2009 - 18:14

Bah j'en ai testé euh... Aucun avec lequel j'accroche vraiment... Déjà les "pros" j'ai énormément de mal à en trouver, alors amateur je te raconte pas!
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Jeu 19 Fév 2009 - 18:16

Ah bah ouai mais si c'est pas sous RM, tu les fait avec quoi, les RPG?
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Jeu 19 Fév 2009 - 18:17

Merci de continuer cette discussion dans la taverne, pour ne pas flooder le topic de Léo. Wink

Il faudrait que je finisse la démo en tout cas, j'ai pas continué après le marché de Jappa.

____________
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Ven 20 Fév 2009 - 10:20

Yep merci spooky d'avoir pris le temps de tester !
(surtout si tu n'est pas très rpg sous RM..)
Je prends note des bugs que tu as rencontré..

Alex RoiEsper a écrit:
Il faudrait que je finisse la démo en tout cas, j'ai pas continué après le marché de Jappa.

Courage Alex ! si tu as été dans la tour abandonnée il ne te reste plus grand chose...

PS : Présentation du projet changée !
Allez en haut de page pour jetter un oeil...
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Jeu 26 Fév 2009 - 15:45

Voilà des nouvelles screens !
J'ai commencé le mapping de Kazus dans le passé, j'aimerais donc avoir des avis.
La map n'est pas encore fini mais voilà un appercu :

La map entière :




Et la map in-game :









Voilà, besoin d'avis là dessus..
merci d'avance.
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Jeu 26 Fév 2009 - 15:48

Super, mais c'est sensé représenter quoi au dessus du héros dans la deuxième screen ?

Franchement j'ai rien à redire au niveau du mapping ^^

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MessageSujet: Re: Travelers of time   Jeu 26 Fév 2009 - 15:52

Je trouve que c'est trop aléatoirement disposé pour ma part...

Une grande ville c'est très "carré" :
- immeubles alignés devant les avenues où des voitures passent,
- arbres disposés en ligne,
- lampadaires en ligne...

En outre, une ville avec d'aussi grands immeubles n'est pas aussi petite... :x

Disons qu'on se croit bien dans un univers futuriste surtout dû au chipset, mais ça manque peut-être un peu de logique. Wink

Maintenant il se peut que tu veuilles garder une certaine structure personnelle pour ta ville pour d'autres raisons. Wink

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MessageSujet: Re: Travelers of time   Jeu 26 Fév 2009 - 15:59

Slump92 a écrit:
Super, mais c'est sensé représenter quoi au dessus du héros dans la deuxième screen ?


Soit tu parles de la carcasse de voitures, soit du graffitis (qu'on ne voit pas entièrement..).

@Alex : c'est vrai que les villes sont en générales carrés, c'est ce que j'ai fais au départ mais c'était très moche..
J'ai donc opté pour du "n'importe quoi" et j'aime assez le resultat, tout en sachant que ça ne plaira pas à tous..
Mais je suis ouvert à toutes remarques ou suggestions..

Pour la taille de la map...et bien comme je l'ai dit plus haut, la map n'est pas encore terminée, mais je pense qu'elle restera de cette taille.
(in-game elle parait assez grande..)
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MessageSujet: Re: Travelers of time   Jeu 26 Fév 2009 - 16:01

Je parlais du premier screen in game en fait jv.com :noel:

____________


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