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 comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu

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archiseymore
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MessageSujet: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeVen 27 Fév 2009, 12:16

je suis entrain de fair un projet sur rmxp (full metal alchemist).et j'ai besoin d'ajouter une video pour cmpleter mon projet.
si vous savais comant resoudre mon problem je serrais reconaison.
Boxing day Boxing day [size=7]
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AristA
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeVen 27 Fév 2009, 13:05

C'est impossible je pense, il me semble avoir vu un script mais je sais plus ou cactus smile
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http://arista.lescigales.org
Falco
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeVen 27 Fév 2009, 13:35

Il existe un script, mais il parait qu'il bug. Cherche sur créative ou autre forum du genre
(Faudrait vraiment une section script sur Guelnika).
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Relm
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeVen 27 Fév 2009, 13:52

Ouais mais à part Coco personne script ici. Oscar a les boules

Sinon, ouais sur XP les vidéos tu peux oublier, c'est pas au point à ce que je sache.
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Falco
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Falco


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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeVen 27 Fév 2009, 13:54

Y'a beaucoup de gens qu'utilisent RMXP, la plus parts utiliseront des scripts pour leurs faciliter le travail.

Et puis les débutants aiment bien les scripts
(je ne dit pas que les scripts c'est pour les noob hein, les scripts c'est super, moi même j'en utilisaient énormément à l'époque ^^")
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Slump
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Slump


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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeVen 27 Fév 2009, 15:20

Quoi XP lit même pas les vidéos Shocked ?

Dire que la version de 2k3 améliorée peut les lire, et pas son petit frère...
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valentinos
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeVen 27 Fév 2009, 15:22

C'est parce que les programmateurs avaient comme modèle Slump fufu.

Valentinos
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archiseymore
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeVen 27 Fév 2009, 16:33

je conais une solution ,c de mettre une video sur le dossier graphique ensuite dans le fichier bgm ou bgs .mais c pas pratique car la video s'affiche sur un autre fenetre.
j'est utuliser plusieur script mais ils sont touss bug.
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Naqqah
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeVen 27 Fév 2009, 16:35

Oué, mais fait un effort d'écriture... Owi toutafé olala

EDIT Alex : Et toi un effort sur la sympathie.
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Syriusback
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeSam 29 Aoû 2009, 00:29

bonjour, je suis nouveaux,je n'y connais rien aux script et je suis sur un projet qui ressemble aux niveau du systeme de jeux a Phantasy star IV:The end of the millénium,j'aimerais faire des vidéo comme dans celui-ci et faire en sorte qu'au fur et a mesure de l'histoire les compagnons de mon personnage principale le suivent sur les maps quand celui-ci avance pourriez vous m'aidés SVP

comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Phantasy%20Star%20IV%20-%20Cutscene
Ci-dessus:Système de séquence vidéo dans phantasy star
Ci-dessous : sytème de jeux ou les compagnons suivent le personage principale quand celui-ci avance sur les maps
[url]
http://quebecgamers.com/dossiers/mygenesistop30/phantasy-star-iv-1.png[/url]
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Relm
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeSam 29 Aoû 2009, 01:02

Faudrait que tu trouve une vidéo pour illustrer ce que tu veux. cactus smile
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coco
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeSam 29 Aoû 2009, 09:44

Je sais qu'il existe un script pour que les héros suivent le héros principal sur la carte, mais je ne l'ai jamais utilisé Very Happy

Ensuite, pour la vidéo, c'est une vidéo ou un patchwork de texte et d'images ? Tu veux la mettre avant ou après l'écran titre ? Alors là... Gné ?
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeSam 29 Aoû 2009, 09:54

C'est bien sur rpgmaker XP que tu travail?

Voici un script de héros qui se suit en chenille (auteur: fukuyama?)

Code:
#
# Train_Actor
#
# fukuyama@alles.or.jp
# http://www4.big.or.jp/~fukuyama/
#

# ????????????
# true ???????????
# TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH = false
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH = true

# ????????????
# ??????????ON???????
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20

# ??
#Input::DOWN = 2
#Input::LEFT = 4
#Input::RIGHT = 6
#Input::UP = 8
DOWN_LEFT = 1
DOWN_RIGHT = 3
UP_LEFT = 7
UP_RIGHT = 9
JUMP = 5

class Game_Party_Actor < Game_Character
def initialize
super()
@through = true
end
def setup(actor)
# ??????????????????
if actor != nil
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
else
@character_name = ""
@character_hue = 0
end
# ?????????????
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
def screen_z(height = 0)
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z(height) - 1
end
super(height)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????
# turn_enabled : ?????????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
# ????
if turn_enabled
turn_down
end
# ???????
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
# ????
turn_down
# ?????
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????
# turn_enabled : ?????????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
# ????
if turn_enabled
turn_left
end
# ???????
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
# ????
turn_left
# ?????
@x -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????
# turn_enabled : ?????????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
# ????
if turn_enabled
turn_right
end
# ???????
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
# ????
turn_right
# ?????
@x += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????
# turn_enabled : ?????????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
# ????
if turn_enabled
turn_up
end
# ???????
if passable?(@x, @y, Input::UP)
# ????
turn_up
# ?????
@y -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_left
# ?????????
unless @direction_fix
# ?????????????????????????
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
end
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
# ?????
@x -= 1
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_right
# ?????????
unless @direction_fix
# ?????????????????????????
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
end
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
# ?????
@x += 1
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_left
# ?????????
unless @direction_fix
# ?????????????????????????
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
end
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
# ?????
@x -= 1
@y -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_right
# ?????????
unless @direction_fix
# ?????????????????????????
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
end
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
# ?????
@x += 1
@y -= 1
end
end

def set_move_speed(move_speed)
@move_speed = move_speed
end
end

class Spriteset_Map
def setup_actor_character_sprites?
return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
end
def setup_actor_character_sprites(characters)
if !setup_actor_character_sprites?
index_game_player = 0
@character_sprites.each_index do |i|
if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player)
index_game_player = i
break
end
end
for character in characters.reverse
@character_sprites.unshift(
Sprite_Character.new(@viewport1, character)
)
end
@setup_actor_character_sprites_flag = true
end
end
end

class Scene_Map
def setup_actor_character_sprites(characters)
@spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
end
end

class Game_Party
def set_transparent_actors(transparent)
@transparent = transparent
end
def setup_actor_character_sprites
if @characters == nil
@characters = []
for i in 1 .. 4
@characters.push(Game_Party_Actor.new)
end
end
if @actors_chach == nil
@actors_chach = []
end
if @actors_chach != @actors
@actors_chach = @actors.clone
for i in 1 .. 4
@characters[i - 1].setup(actors[i])
end
end
if $scene.instance_of?(Scene_Map)
$scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
end
end
def update_party_actors
setup_actor_character_sprites
transparent = $game_player.transparent
if transparent == false
if TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH
transparent = $game_switches[TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
else
transparent = $game_player.transparent
end
end
for character in @characters
character.transparent = transparent
character.set_move_speed($game_player.get_move_speed)
character.update
end
end
def moveto_party_actors( x, y )
setup_actor_character_sprites
for character in @characters
character.moveto( x, y )
end
if @move_list == nil
@move_list = []
end
for i in 0 .. 10
@move_list[i] = nil
end
end
def move_party_actors
if @move_list == nil
@move_list = []
for i in 0 .. 10
@move_list[i] = nil
end
end
@move_list.each_index do |i|
if @characters[i] != nil
case @move_list[i].type
when Input::DOWN
@characters[i].move_down(@move_list[i].args[0])
when Input::LEFT
@characters[i].move_left(@move_list[i].args[0])
when Input::RIGHT
@characters[i].move_right(@move_list[i].args[0])
when Input::UP
@characters[i].move_up(@move_list[i].args[0])
when DOWN_LEFT
@characters[i].move_lower_left
when DOWN_RIGHT
@characters[i].move_lower_right
when UP_LEFT
@characters[i].move_upper_left
when UP_RIGHT
@characters[i].move_upper_right
when JUMP
@characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1])
end
end
end
end
class Move_List_Element
def initialize(type,args)
@type = type
@args = args
end
def type() return @type end
def args() return @args end
end
def add_move_list(type,*args)
@move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
end
def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled)
end
def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
end
def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
end
def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
end
def move_lower_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_LEFT)
end
def move_lower_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_RIGHT)
end
def move_upper_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_LEFT)
end
def move_upper_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_RIGHT)
end
def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
move_party_actors
add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
end
end

module Game_Player_Module
def update
$game_party.update_party_actors
super
end
def moveto( x, y )
super
$game_party.moveto_party_actors( x, y )
end
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
$game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
$game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
$game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::UP)
$game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_lower_left
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_left_party_actors
end
super
end
def move_lower_right
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_right_party_actors
end
super
end
def move_upper_left
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_left_party_actors
end
super
end
def move_upper_right
# ??????? ?????????????????
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_right_party_actors
end
super
end
def jump(x_plus, y_plus)
# ????????
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
# ???? (0,0) ??????????????????
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
$game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
end
super(x_plus, y_plus)
end

# -----------------------------------------------
# move_speed ??????????
# -----------------------------------------------
def get_move_speed
return @move_speed
end
end

class Game_Player
include Game_Player_Module
end
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Syriusback
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeSam 29 Aoû 2009, 21:27

Merci,je travaille bien sur RPG MAKER XP! Par contre expliquez moi comment le posé dans le script car je suis débutant,et tout ces script me donne un mal de crane lol !!
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeSam 29 Aoû 2009, 21:44

Tu le copie et tu le mets au dessus de "Main"
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Syriusback
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeDim 30 Aoû 2009, 19:29

merci par contre sa je le mets ou pas
#
# Train_Actor
#
# fukuyama@alles.or.jp
# http://www4.big.or.jp/~fukuyama/
#


ps:dite moi si vous chercher des tiles char etc... j'en ais quelque un
et je peu en crée je fait un peu de pixel art sinon j'utilise des logiciels,par contre Si vous avez une map qui représentes l'espace je suis preneur
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeDim 30 Aoû 2009, 19:37

Tu mets tout ce qu'il y a dans ma note^^

Pour tes charas, fais une ptite expo ^^
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Syriusback
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeDim 30 Aoû 2009, 19:50

merci!pour mes charas je les méttrait petit a petit car je commence mon internat ce soir et tout et sur mon pc et je me connecte sur le net depuis celui de ma mere donc je ne serait biensur connecté juste le week end mais dans une semaine je l'aurai donc tu aura les charas.Je sait je parle trop XD........
Par contre tu aurai pas une tilesets de l'espace? car une partit de mon projet se passe dans l'espace !!!!
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valentinos
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeDim 30 Aoû 2009, 20:30

Syriusback a écrit:
merci par contre sa je le mets ou pas
#
# Train_Actor
#
# fukuyama@alles.or.jp
# http://www4.big.or.jp/~fukuyama/
#
Que tu le mettes ou pas, ça ne changeras rien, après des # ce sont des commentaires, jusqu'à la ligne suivante il me semble, donc ces lignes ne font rien, mais tant qu'à faire autant les mettre Wink

Valentinos
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeMer 03 Fév 2010, 09:46

vous pourriez me donner un site pour crée un jeux video Smile
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeMer 03 Fév 2010, 09:47

[img][/img]
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeMer 03 Fév 2010, 10:12

Evites le double post ^^'

Et ici tu peux apprendre a créer des jeux hap :noel:
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeMer 03 Fév 2010, 14:06

Et c'est hors sujet par rapport au topic hap :noel: D'ailleurs, il faudrait que tu te présente et que tu t'habille jv.com :noel:

Valentinos
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeMer 03 Fév 2010, 15:41

cyril a écrit:
vous pourriez me donner un site pour crée un jeux video Smile

ok : https://e-magination.jeun.fr

cyril a écrit:
[img][/img]


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AlexRE
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitimeMer 03 Fév 2010, 22:19

Epic ah ok le kikoo
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MessageSujet: Re: comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu   comment ajouter une video avant et après le lancement du jeu Icon_minitime

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