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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 31898
 | Sujet: Questions en vrac Mer 15 Avr 2009 - 14:21 | |
| Ce topic est fait pour éviter d'avoir 1 million de topics avec des questions genre : Comment on fait un fog ? ou Comment on insert un script sous Main ?Donc posez vos question simples et courtes ici, svp !  |
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SPAB57 Maker Lv 6


Nombre de messages: 172 Age: 16
 | Sujet: Re: Questions en vrac Mer 15 Avr 2009 - 14:50 | |
| Comment on fait des caractères spéciaux sous VX ? =)
( PS : Bonne idée ^^ ) ____________ Fan de :  | Spoiler: | | | [center]The life is a game... Mouhaha ! - Pourquoi je ris ? Un psy, viiiiite ! :?!: | [/center] |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8383 Age: 25
 | Sujet: Re: Questions en vrac Mar 5 Mai 2009 - 10:34 | |
| Est-ce RPG Maker VX ou mon ordi qui a du mal avec les MIDI ? Quand j'en lis un sur VX, il y a un affreux écho, et je ne peux pas en changer le tempo...
EDIT : En fait on peut utiliser la fonction "changer tempo" : à condition de le changer avant la lecture (pas testé in game). Mais surtout, ça ne changer strictement rien au tempo : ça fait ressortir les sons différemment. C'est déjà ça, si je bidouille... ____________ Level Up!, jeux-vidéo et création de jeux-vidéo  |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: Questions en vrac Mar 5 Mai 2009 - 11:11 | |
| Je ne savais pas que c'était réglable avec la fonction "Tempo", mais c'est cool alors.  En tout cas, cette fonction de RMVX permet de beaucoup améliorer la qualité de certains midis, ce qui est assez sympa, je trouve.  ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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kilam1110 Maker de Légende Lv 48


Nombre de messages: 3687 Age: 17
 | Sujet: Re: Questions en vrac Mar 5 Mai 2009 - 17:23 | |
| Comment on fait des caractères spéciaux sous VX ? =)Bah ça dépend si VX accepte tous les caractères spéciaux comme le copyright © Dans ce cas la tu vas dans la table des caractères de ton ordi et tu fais copier coller  ____________ Falco Fan... | Spoiler: | | | Je suis comme toi, je n'ai pas de nom... Juste un pseudo !
 FAN DE MGS
Garde du corps officiel de meteskis
New RPG Maker :
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Chaotique Blue Maker accro Lv 13


Nombre de messages: 433 Age: 23
 | Sujet: Re: Questions en vrac Mar 5 Mai 2009 - 20:21 | |
| "Changer tempo" ne changera que la hauteur des sons si c'est un midi. Sinon, il changera la hauteur, mais également la vitesse. ____________  - Kablue pour les intimes :3
- Pseudo Minecraft : Sihn
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SPAB57 Maker Lv 6


Nombre de messages: 172 Age: 16
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kilam1110 Maker de Légende Lv 48


Nombre de messages: 3687 Age: 17
 | Sujet: Re: Questions en vrac Mer 6 Mai 2009 - 18:46 | |
| Alors heu... Les codes pour 2k et 2k3 c'est par exemple : $a $b $c ...etc ____________ Falco Fan... | Spoiler: | | | Je suis comme toi, je n'ai pas de nom... Juste un pseudo !
 FAN DE MGS
Garde du corps officiel de meteskis
New RPG Maker :
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Choco-sama Fayot de Relm lvl 69

Nombre de messages: 9558 Age: 25
 | Sujet: Re: Questions en vrac Mer 6 Mai 2009 - 19:02 | |
| Moi si mon fichier se nomme
eleonore
je le renomme
$eleonore
et cela fonctionne |
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Slump Kikoo Lv -1


Nombre de messages: 12523 Age: 19
 | Sujet: Re: Questions en vrac Mer 6 Mai 2009 - 19:19 | |
| Il doit parler des messages In Game ^^ |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: Questions en vrac Mer 6 Mai 2009 - 19:32 | |
| Un peu d'infos ici : http://guelnika.alexzone.net/?cell=tutoriaux&id_tuto=2 Mais je pense en effet que ce doit être différent entre 2k3 et VX.  ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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garywiss6 Dieu Maker Lv 40


Nombre de messages: 2559 Age: 17
 | Sujet: Re: Questions en vrac Mer 6 Mai 2009 - 21:38 | |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8383 Age: 25
 | Sujet: Questions de Zim Sam 6 Juin 2009 - 18:46 | |
| Voyez cette image :  C'est ce qu'on appelle un train d'ennemis. Je les ai leurrés pour qu'ils s'alignent et pouvoir les fuir plus facilement. J'avance d'une case, tout le monde avance d'une case. L'ennemi le plus proche spatialement du héros ici est l'event 1, le deuxième l'event 2, etc. Dans mon jeu (au tour par tour), la gestion des déplacements se fait ainsi : dans un event principal, je gère l'action/déplacement du héros, puis de l'event 1, puis de l'event 2, etc. Sur cette image, tout fonctionne parfaitement. Mais il arrive parfois que dans de tels trains, l'event 2 par exemple se trouve devant l'event 1 : et il se produit ceci : le héros avance d'une case, puis l'event 1, cherchant à se déplacer, est bloqué par l'event 2 : ne pouvant non plus frapper, il reste immobile. Puis c'est au tour de l'event 2, qui, lui, a le champ libre, puisque le héros a avancé. Le train est donc démembré, rien ne va plus : il n'y aura eu que l'event 2 qui aura suivi, les trois autres seront restés immobiles. Alors qu'ils auraient tous dû suivre sans faire d'histoire. Il faudrait plutôt faire en sorte que l'ennemi le plus proche agisse d'abord. Une solution : calculer la distance relative de chaque event par rapport au héros, puis classer les résultats par ordre de grandeur, puis assigner un tour à chaque event, pour qu'il n'agisse pas avant que son tour soit venu. Mais je voudrais que ce soit une programmation propre, c'est-à-dire ne pas ne pas avoir besoin de plus de switchs et variables pour ordonner 2 ennemis que pour en ordonner 10. J'ai bien quelques pistes, mais soit le résultat serait bien crade (et ruineux en termes de fluidité de jeu), soit je n'arrive pas à les mener à bout. Faîtes chauffer vos cerveaux ! ____________ Level Up!, jeux-vidéo et création de jeux-vidéo 
Dernière édition par Zim le Dim 7 Juin 2009 - 0:48, édité 1 fois |
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Victoria RTP de base Lv 1


Nombre de messages: 14 Age: 19
 | Sujet: Re: Questions en vrac Sam 6 Juin 2009 - 19:31 | |
| Ah, RPG Maker et sa prog vraiment pratique. Voici comment faire. Variable 1 : Pos Héros Variable 2 : Pos ennemi 1 Variable 3 : Pos ennemi 2 Variable 4 : Pos ennemi 3 Variable 5 : Pos ennemi 4 Variable 6 : résultat 1 Variable 6 : résultat 2 Variable 6 : résultat 4 Variable 6 : résultat 3 Tu soustrait la position du héros (X ou Y selon la position) avec celle de l'ennemi 1. Tu enregistre le résultat de la variable "Résultat 1". Ensuite, tu fais pareil pour les autres monstres. Tu auras donc 4 variables, contenant l'espace entre le héros et le monstre soustrait. Ensuite, super tuto de classement de variables by Joke : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=229 Bonne chance  |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8383 Age: 25
 | Sujet: Re: Questions en vrac Sam 6 Juin 2009 - 19:39 | |
| Je préfèrerais ne pas avoir besoin de plus de variables pour ordonner 2 ennemis que pour en ordonner 10 ; mais il faut admettre que le tuto de Joke est très bon, de même que le commentaire de Zeus81 pour faire pareil en script. Je vais lire tout ça en détail. Merci beaucoup pour le lien !  EDIT : j'en ai lu quelques autres, et il y pas à dire, les tutos de Joke sont vraiment excellent.  Je devrais réussir à me débrouiller avec tout ça, il me manquait juste la bonne manière d'aborder le problème. ____________ Level Up!, jeux-vidéo et création de jeux-vidéo 
Dernière édition par Zim le Dim 7 Juin 2009 - 0:48, édité 1 fois |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8383 Age: 25
 | Sujet: Re: Questions en vrac Dim 7 Juin 2009 - 0:45 | |
| Sans oublier : | Zim a écrit: | | Je me demande si ce topic est très utile, à y réfléchir, vu que je ne pense pas étaler tous mes problèmes de prog', et qu'il a servi à résoudre à un cas un peu trop précis... A la limite, il pourrait être supprimé. |
Eh ouais, je me prends pas pour de la merde. 
Puisque fusion de topic, édition de post maintenant. ^^____________ Level Up!, jeux-vidéo et création de jeux-vidéo  |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: Questions en vrac Dim 7 Juin 2009 - 0:50 | |
| Sacré Zim !  ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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kilam1110 Maker de Légende Lv 48


Nombre de messages: 3687 Age: 17
 | Sujet: Re: Questions en vrac Dim 7 Juin 2009 - 10:16 | |
| Ensuite, super tuto de classement de variables by Joke : Joke est très, très fort  ____________ Falco Fan... | Spoiler: | | | Je suis comme toi, je n'ai pas de nom... Juste un pseudo !
 FAN DE MGS
Garde du corps officiel de meteskis
New RPG Maker :
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Dragongaze13 E-magination Maker Lv 38


Nombre de messages: 2318 Age: 15
 | Sujet: Re: Questions en vrac Ven 7 Mai 2010 - 21:58 | |
| Bonjour tout le monde ! ___ Question:Comment éviter ça ?  => Le personnage se déplace sur la colline qui est sensée être en hauteur.Question 2:Je ne comprend pas ce que sont exactement les variables.. :/ ___ Merci ! :P PS: Je suis sur RMVX. |
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AristA Maker qui quitte E-m Lv 59


Nombre de messages: 9274 Age: 15
 | Sujet: Re: Questions en vrac Ven 7 Mai 2010 - 22:30 | |
| Sur VX, c'est inévitable. On ne rend pas ce genre de relief traversable en général  Pour ta seconde question, une variable est un objet qui peut prendre une valeur. ____________ |
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Dragongaze13 E-magination Maker Lv 38


Nombre de messages: 2318 Age: 15
 | Sujet: Re: Questions en vrac Ven 7 Mai 2010 - 23:51 | |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: Questions en vrac Ven 7 Mai 2010 - 23:57 | |
| ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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Dragongaze13 E-magination Maker Lv 38


Nombre de messages: 2318 Age: 15
 | Sujet: Re: Questions en vrac Sam 8 Mai 2010 - 0:16 | |
| | Citation: | Il faudrait que je termine un tuto sur les variables que j'avais débuté il y a environ un an.
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J'ai regardé le tuto de Joke mais.. je comprend pas grand chose.. 
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Je ne sais pas comment régler les interrupteurs, je peux juste modifier leur noms..
Dragon, qui cherche..
HS: J'ai inventé un système de téléportation, quand on arrive à une ville on peut débloquer la "Clef de Téléportation" de la ville, comme ça quand on prend un télé-porteur on est téléporté au télé-porteur de la clef équipée. |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: Questions en vrac Sam 8 Mai 2010 - 0:24 | |
| C'est un bon début de créer des petits systèmes comme ça, ça permet de te faire comprendre le principe de chaque fonction du logiciel. ^^ Je vais voir si je peux pas sortir mon tutoriel rapidement, pour t'expliquer les variables.  ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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