| | [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées | |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8389 Age: 25
 | Sujet: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mar 5 Mai 2009 - 22:58 | |
| Les récompenses obtenues au concours des Alex d'or :| Spoiler: | | | 
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Télécharger le jeu !
Version actuelle : 1.09
| Spoiler: | | | 1.09 : Action plus fluide, HUD amélioré, archive allégée, nouvelles animations, notice remaniée 1.08 : Déplacement intuitif ; équilibrages, améliorations et débogages divers 1.07 : De nouveaux venus 1.06 : Nouvelles règles (difficulté progressive, plus on est de fous, comptons autrement), anciennes règles en mode bonus, corrections mineures 1.05 : Toutes les salles sont gardées, les ennemis en équipe coordonnent leurs actions, améliorations graphiques diverses, optimisation du code 1.04 : Entrée libre, réquilibrage en conséquence, frappons la sortie 1.03 : Installateur unique 1.02 : Synchronisation des morts 1.01 : Mode bonus "Hardcore" |
Développé sur : RPG Maker VX (Enterbrain) Type de jeu : Arcade-RPG-tactique Durée d'une partie : 5 à 15 minutes
Réglages : - F1 : le menu de réglages. Il est recommandé d’y cocher la case « Lauch in full screen ». Le changement opère après redémarrage du jeu. - F12 : pour revenir à l’écran-titre en cours de partie.
Histoire : Dans une auberge dans laquelle, fourbu, vous avez fait étape au cours de votre périple ouvert à l'aventure, vous avez entendu parler d'une fabuleuse tour, au cœur d'une lointaine forêt. Nul ne sait qui l'a construite, mais l'on sait qu'elle renferme un fabuleux trésor, sur lequel jamais personne n'a mis la main : car il est gardé, témoignent la voix pleine d'effroi les rares téméraires qui, après y avoir pénétré, en sont sortis vivants, par des hommes qui ont cessé d'être des hommes, des âmes damnées depuis des centenaires. Voilà un défi à votre hauteur, qui vous vaudra si vous triomphez d'être chanté par les bardes jusqu'à la fin des temps. Dès le lendemain, sur les indications que l'on vous a données moyennant une poignée de pièces d'argent, vous vous mettez en route. Le voyage est long, mais heureusement dépourvu d'incidents notables : vous n'ignorez pas que vous aurez besoin de toutes vos forces pour venir à bout de cette aventure. Après une semaine de chevauchée, vous apercevez une sombre et dense forêt. Vous attachez votre monture non loin - le sentier ne paraissant guère praticable pour une bête de son gabarit - et vous vous enfoncez dans l'obscurité, avec la pensée que vous ne reverrez peut-être plus jamais la lumière du jour. Allons bon ! semblable crainte n'est pas digne du héros que vous êtes ! Vous continuez à avancer, difficilement parmi les branches qui vous fouettent le visage et les racines qui tentent des crocs-en-jambes - comme si la forêt elle-même... Puis soudain, débouchant sur une clairière, devant vous annoncée par quelques arbres morts et esseulés, la tour ! La tour maudite au trésor légendaire ! Bientôt vous arrivez devant sa porte imposante. « Dirige tes pas non en arrière, mais en avant ! », voilà le seul mot d'ordre que suit tout aventurier véritable : si vous entrez, coûte que coûte il vous faudra avancer, sans jamais rebrousser chemin. S'il faut abandonner, ce sera donc maintenant.
Qu'allez-vous faire ?
Principe : Pour parvenir au trésor, le héros doit traverser une série d’étages gardés par de redoutables ennemis. Chaque étage se présente sous la forme d’un plateau de 9x9 cases, sur lequel cinq ennemis sont générés aléatoirement. Le temps se décompose en tours de jeu : le joueur accomplit d’abord une action (se déplacer d’une case ou attaquer), puis les ennemis. Lorsque ceux-ci ont terminé, le tour revient au héros, et ainsi de suite. La victoire attend le héros s’il atteint la salle du trésor, la défaite s’il succombe aux blessures qui lui ont été infligées.
Interface :
 1 : Jauge de santé : elle se vide à mesure que le héros reçoit des coups. Il meurt si elle se vide entièrement. 2 : Score : le total de points obtenus à la mort de chaque ennemi. 3 : Chaîne : augmente d’une unité chaque fois que le héros tue un ennemi, mais est remise à zéro s’il se fait toucher. 4 : Sortie : permet de passer à l’étage supérieur.
Les personnages :
Le héros. A l’aide de son épée, de son arc, et de stratégie, nul ne peut lui résister ! Un ennemi tout ce qu’il y a de plus ordinaire.
Certes fragile, il se déplace et attaque à une vitesse extraordinaire. Son épée possède la même portée que celle du héros.
Son arc possède la même portée que celle du héros.
D’autres ennemis apparaîtront au cours du jeu, chacun possédant ses particularités. L’expérience vous enseignera lesquelles !
Commandes : - Espace : d’utilités diverses (valider son choix à l’écran-titre, fermer la fenêtre des résultats), mais ne sert pas en cours de partie. - Flèches : le personnage se tourne dans la direction correspondante. S’il est déjà orienté dans la bonne direction, il avance, en continu jusqu’à ce que la touche soit relâchée. - D : épée. Portée de trois cases devant soi en largeur, peut atteindre jusqu’à trois cibles. - S : arc. Portée de trois cases devant soi en profondeur, atteint la première cible rencontrée.
Portée : Epée, Arc
Score : Du score dépend le rang obtenu à la fin d’une partie victorieuse. Tous les ennemis valent le même nombre de points tués. Cependant plus le héros en tue sans se faire toucher, plus chacun d’entre eux apporte de points additionnels. Autrement dit moins le joueur commettra d’erreurs, plus il gagnera de points à nombre égal d’ennemis tués. Note : une autre manière de jouer consiste à terminer le jeu avec le plus bas score possible. Un rang spécial peut être obtenu de cette manière.
Mode de jeu secondaire : Pour y accéder, maintenir enfoncé [Echap] pendant le chargement d’une nouvelle partie. Dans ce mode, le héros est cinq fois moins résistant, mais récupère entièrement de ses blessures à chaque changement d’étage.
Remerciements : Le forum de création de jeux-vidéo E-magination Games, plus particulièrement AristA (sprites des ennemis), Chaotique Blue (scripts de calcul) et falcossj (écran-titre). Les scripteurs Fenix, Hevendor, Miraino Hikari, Sykval, et Woratana ; le spriter PinedaVX.
Dernière édition par Zim le Ven 25 Déc 2009 - 0:55, édité 40 fois |
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 30185
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mar 5 Mai 2009 - 23:02 | |
| Si tu étais pas Zim j'aurai locké le topic.  |
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Spooky Maker de lumière Lv 30


Nombre de messages: 1401 Age: 22
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mar 5 Mai 2009 - 23:21 | |
| Haha, je hais ce genre de topic inutile! xD |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8389 Age: 25
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mar 5 Mai 2009 - 23:22 | |
| Y a pas à dire, j'abuse. Du contenu dans moins de 24h. |
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Naqqah Maker de Légende Lv 46


Nombre de messages: 3277 Age: 15
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mer 6 Mai 2009 - 8:47 | |
| Gavé ! xD
En même temps, on connait bien son jeu...
Fin bon, ça me fait un peu penser à un jeu de DS, un truc de magie... |
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NeoKakashi Maker de Légende Lv 49


Nombre de messages: 3941 Age: 21
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mer 6 Mai 2009 - 10:46 | |
| C'est vrai que c'est assez fort.  |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8389 Age: 25
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mer 6 Mai 2009 - 10:49 | |
| Voyons, je ne me permettrais pas si je n'en avais pas déjà parlé dans d'autres topics.  Post de présentation désormais complété de l'indispensable notice.  | Spoiler: | | | 
Le rapport, Naqqah ? |
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Naqqah Maker de Légende Lv 46


Nombre de messages: 3277 Age: 15
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mer 6 Mai 2009 - 20:07 | |
| Non non...
Une jaquette avec un mec qui bouffe une pomme et dans le titre il y a "quest"...
Original non ? xD
enfin bon, la tour unique donjon, pour moi.. |
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AristA Maker qui quitte E-m Lv 59


Nombre de messages: 9098 Age: 14
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Mer 6 Mai 2009 - 23:04 | |
| Mon dur labeur =') Allez, vas y, montre les zolis dessin du héro 8] ! (et pis l'ombre du vilain, ça fera classe) |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8389 Age: 25
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Jeu 7 Mai 2009 - 23:13 | |
| Yeah : Le jeu est disponible ! J'en profite pour remercier énormément AristA pour son aide graphique indispensable (c'est déjà dit dans la présentation du jeu, mais il n'y a pas de mal à le répéter, n'est-ce pas ?). Attention : c'est un jeu en apparence simple, mais il est plus subtil qu'il n'en a l'air. Finir le jeu ne signifie pas le maîtriser, loin de là : vous verrez, plus vous jouerez, mieux vous jouerez, plus votre score sera élevé. Jusqu'à atteindre le mythique rang de "Héros" (ou peut-être apprendrez-vous les arcanes de "l'Ombre"). Personnellement, mon record en tant qu'excellent joueur est de 505000 points. Je doute que vous fassiez mieux.  Essayez donc ! Et n'hésitez pas à donner aussi les scores et rangs de vos trois premières tentatives, que je sache la vitesse de vos progrès. |
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Slump Kikoo Lv -1


Nombre de messages: 12002 Age: 19
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 2:26 | |
| Premier test, rang Cadavre  Vous lancez pas dedans sans lire le guide, parce que sinon on passe à côté de l'arc et c'est impossible  Bon finalement même avec l'arc j'obtiens quand même le rang Cadavre avec 30200 points  C'est normal que certains ennemis attaquent en diagonale ? Parce que pour réussir à ce jeu faut au moins affronter une fois chaque ennemi pour savoir comment il attaque  ( J'ai mis 3h à me rendre compte que y avait des squelettes avec des arcs qui attaquaient à 3 cases... ) |
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Spooky Maker de lumière Lv 30


Nombre de messages: 1401 Age: 22
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 2:40 | |
| Je voulais try mais il faut les RTP(s, donc j'essaierai pas! =x |
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AristA Maker qui quitte E-m Lv 59


Nombre de messages: 9098 Age: 14
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 9:47 | |
| Zim n'a qu'a faire un instalateur avec les rtps, y'a une option pour ça ^^ Sinon Slump : En fait ceux qui ont une épée attaquer sur 3 cases :  Et toi aussi tu peux faire ça  De ce fait tu peux attaquer tout le temps =D Moi mon score : 62 000, rang Ecuyer. Zim : Tu devrais peut être mettre des screens ou quelque chose non ? Ca un fait un peu pavé Cesar la  Edit : 77700  J'adore ce jeu  Edit² 115400 =D I'm a Knight I'm a Knight ! |
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Flane Boster Maker d'Or Lv 26


Nombre de messages: 1112 Age: 26
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 10:43 | |
| J'ai fait dans les 20000 points je crois rang ecuyer, j'ai trouvé le trésor au bout du 3ème essaie. J'avais déjà vu ce genre de jeu notamment sur snes que ce soit avec Lufia ou un jeu dont le héros ressemble énormément à Rudy (Wild Arms 1).
Sympa une fois qu'on le comprend mais étant donné que la génération de monstres est aléatoire, le score peut varier facilement non? |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8389 Age: 25
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 11:15 | |
| | Slump a écrit: | | Parce que pour réussir à ce jeu faut au moins affronter une fois chaque ennemi pour savoir comment il attaque Nerd Sang ( J'ai mis 3h à me rendre compte que y avait des squelettes avec des arcs qui attaquaient à 3 cases... ) |
Tu n'avais compris que c'était des archers ou tu n'avais pas compris comment ils attaquaient ? La différence est grande : dans le premier cas, il faut absolument qu'on se débrouille avec AristA pour qu'ils soient plus facilement identifiables, sous tous les angles ; dans le second cas, c'est voulu : c'est un jeu où le héros ne gagne pas d'xp, mais le joueur, lui, si : à force de jouer, tu comprends comment aborder chaque ennemi.
| Slump a écrit: | | C'est normal que certains ennemis attaquent en diagonale ? |
AristA l'a expliqué, mais oui, c'est normal, toi aussi avec ton épée tu attaques avec trois cases de largeur: pas de raison de les défavoriser
| Spooky a écrit: | | Je voulais try mais il faut les RTP(s, donc j'essaierai pas! =x |
J'ai essayé de faire en sorte que les RTP ne soient pas nécessaires. J'ai pu oublier certains mais je crois pas (d'ailleurs s'il en manque, dis-le moi). Ah oui, j'ai oublié d'éditer le fichier .ini. il faut faire quoi comme modif', déjà ?
| AristA a écrit: | | Zim : Tu devrais peut être mettre des screens ou quelque chose non ? Ca un fait un peu pavé Cesar la |
Bah ouais, mais des screens de quoi ? L'air de jeu ressemble à rien, et ledernier écran ne change qu'à cause d'un ridicule petit coffre. Et puis pas de raison qu'on sache à quoi ressemble la tour avant d'y être entré .
Chevalier ? bravo ! Mais reste à devenir champion, puis héros.
| Flane Boster a écrit: | | J'ai fait dans les 20000 points je crois rang ecuyer, j'ai trouvé le trésor au bout du 3ème essaie. J'avais déjà vu ce genre de jeu notamment sur snes que ce soit avec Lufia ou un jeu dont le héros ressemble énormément à Rudy (Wild Arms 1). |
Oui, la partie "simili-temps réel" de la dénomination du type de mon jeu pourrait se traduire par "rogue-like". Dans Lufia (je n'y ai pas joué), il y a un donjon optionnel qui y ressemble, si j'ai compris. Mais le meilleur représentant du genre, c'est Shiren the Wanderer, sur DS, un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué (ce qui explique pourquoi j'ai essayé d'en retranscrire certains aspects).
| Falne Boster a écrit: | | Sympa une fois qu'on le comprend mais étant donné que la génération de monstres est aléatoire, le score peut varier facilement non? |
Ah, ah ! Non ! ^^ Il y a des ennemis générés tant que le quota de points ennemis n'est pas atteint (il ne doit pas non plus être dépassé). Ce quota étant calculé non en fonction du nombre d'ennemis, mais en fonction de leur valeur : tu peux avoir une partie (improbable) avec 100 squelettes de bases, ou bien 97 squelettes de bases et un chevalier squelette (qui vaut 3 squelettes de base). Si tu les tue tous sans te faire toucher une seule fois, tu auras exactement le même score, 505000. Et j'ai lu sur Oniro (dans une discussion que t'as eu avec un esprit obtus et suffisant) que pour toi un shoot-em-up n'est pas un shoot-them-all : c'est le cas ici aussi : mon record est perso d'atteindre le coffre avec 2100 points, donc quand tu seras blasé par le rang "Héros", il y aura celui d'Ombre à obtenir. |
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AristA Maker qui quitte E-m Lv 59


Nombre de messages: 9098 Age: 14
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 11:21 | |
| Je voulais dire : "TU ferais mieux de mettre des photos du héro par exemple, des différents ennemi, qu'est ce qu'il font... Etc etc" D'ailleur il y a un système de bonus bien fun ^^ Plus tu tue de gens sans te faire toucher, plus tu gagnes de points 8D |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8389 Age: 25
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 11:34 | |
| Oui, c'est vrai que je pourrais illustrer la notice, mais on montrant seulement les attaques du héros : les ennemis, je tiens vraiment à ce qu'on découvre leurs caractéristiques par l'exploration uniquement. Et surtout mieux expliquer le système de bonus de points, le système de génération aléatoire, le fait que le score possible dans chaque partie est le même, etc. Bref, il y a du boulot encore. D'ailleurs, je voudrais vraiment que ce soit une notice indispensable à lire (d'où le peu d'info in-game) : je me souviens que quand j'étais jeune, un de mes plus grands plaisirs était de lire et relire les notices (comme Baldur's Gate, etc.) : faut donc la rendre utile, et agréable.  |
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kilam1110 Maker de Légende Lv 48


Nombre de messages: 3661 Age: 17
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 11:37 | |
| Je crois que je vais essayer ton jeu Zim, rien que pour battre ton record  |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8389 Age: 25
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 11:44 | |
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AristA Maker qui quitte E-m Lv 59


Nombre de messages: 9098 Age: 14
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 11:47 | |
| Hum. Tu me comprend mal. Je veux dire :  Ceci est un squelette archer, particulièrement puissant. Mais si c'est ça que tu veux pas, bah c'est pas grave  Kilam : in your dream =° |
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kilam1110 Maker de Légende Lv 48


Nombre de messages: 3661 Age: 17
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 11:52 | |
| Kilam : in your dream =°On verra on verra...  |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8389 Age: 25
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valentinos Maker No Life Lv 31


Nombre de messages: 1483 Age: 121
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 11:59 | |
| J'ai eu le rang chevalier  Sinon il est super ( à la fin j'ai souffert surtout que c'est dur d'avoir le meilleur positionnement face à un archer | Spoiler: | | | être un carreau en bas ou en haut et un carreau de côté  | ).
Valentinos |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8389 Age: 25
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 12:03 | |
| Ah, c'est bien ! Et effectivement, comme dit dans la notice : | Citation: | | La clé de la victoire est d'user avec à-propos de chacune des deux armes, tout en veillant à se placer par rapport aux ennemis de la manière la plus avantageuse. |
Il t'a fallu combien de tentatives pour finir le jeu, et pour atteindre le rang de chevalier ? |
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valentinos Maker No Life Lv 31


Nombre de messages: 1483 Age: 121
 | Sujet: Re: [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées Ven 8 Mai 2009 - 12:07 | |
| Une seule Valentinos |
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| | [Jeu complet] Le Trésor des âmes damnées | |
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