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 Introduire le gameplay par le level-design

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MessageSujet: Re: Introduire le gameplay par le level-design   Mer 15 Juil 2009 - 1:08

Je suis pas un pro, j'ai triché : Je me souvenais plus de la date de développement de Maze War, du coup j'ai cherché sur Google :x
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MessageSujet: Re: Introduire le gameplay par le level-design   Jeu 26 Nov 2009 - 14:59

Miyamoto en a parlé ici :

http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol1_page4.jsp

(en bas de la page)

En fait, c'est bien la seul chose intéressante dans toute l'interview je trouve...
L'interview était très décevante...
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Introduire le gameplay par le level-design

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