C'est dans ce topic que se trouve la présentation de mon projet, ses infos et son background.
Infos
Plateforme: RMVX
Développeur: Darky Face
Type de jeu: Jeu de rôle classique.
Année: 2009-2010
Nombre de maps : 214
Durée de vie de la démo : 5-6 heures
Durée de vie actuelle : 5-6 heures
Histoire
Alors là on passe au texte!
C'était il y a 1026 ans. Les mille cauchemars du monde de Sylvester se sont réveillés à nouveau et on saccagé tout ce qui se trouvait sur leur chemin. Arzac, le dieu fondateur, les enferma dans la Boîte de Pandore, et mit celle-ci hors de la portée des humains. Malheureusement, il y a environ un mois, une fissure spatiale d'origine inconnue fit apparaître la Boîte aux yeux des humains. Mais pas n'importe lesquels. Une sombre secte nommée Impuraux, qui prie le contenu de la Boîte depuis des siècles. Ils croient qu'ils atteindront le stade supérieur, la joie, la richesse et la vie éternelle en l'ouvrant. Ce qu'ils ne veulent pas entendre du Conseil (réunion de tous les grands dirigeants de Sylvester), c'est que l'ouverture de la Boîte de Pandore libérerait les cauchemars, et qu'ils pourraient saccager le monde comme il y a un millénaire.
Le Conseil envoya ses hommes et femmes de confiance pour voler la Boîte et la mettre en sureté. Tandis que les Impuraux s'apprêtent à ouvrir la Boîte et qu'ils s'acharnent à répandre leurs croyances dans la population, la situation est quelque peu différente sur l'Île de Scatelle, où Alexis et son père vivent dans la paix et le calme, sombrant dans la routine... Mais c'est quand son père disparaît subitement qu'Alex se promet de le retrouver. Il partira alors loin de son île, sur les continents, et sera entrainé malgré lui dans une folle aventure pour voler la Boîte de Pandore.
Les protagonistes
Alexis Sternach
Âge: 16 ans
Classe: Apprenti chasseur (je n'ai pas vraiment d'idée pour l'instant)
Taille/poids: 1m 73/59 kilos
Signe astrologique: Lion
Lieu de naissance: ïle de Scatelle.
Description: Alex (c'est comme ça qu'on l'appelle tout le temps) est né sur l'île de Scatelle, une île complètement perdue dans l'océan Oriental. Il a été élevé par son père, et il ne sait rien de sa mère, morte après l'accouchement. Il n'a jamais mis le pied sur le continent de toute sa vie, et il est déterminé à retrouver son père. De nature calme la plupart du temps, il est courageux et juste. Mais ça ne lui prend pas beaucoup pour s'énerver. Dans sa vie, il n'a connu que son père, c'est donc la seule personne qui est importante à ses yeux. Ayant vécu avec ce dernier toute sa vie, coupé du monde, plusieurs sentiments (comme l'amour) lui sont inconnus.
En combat : Ses seuls armes sont les épées, il a une force physique assez importante. Ce qui étonne, ce sont ses techniques d'attaque, assez diversifiées et extrêmement utiles.
Isabella Blatek
Âge: 17 ans
Classe: Magicienne
Taille/poids: 1m 69/56 kilos
Signe astrologique: Sagittaire
Lieu de naissance: Vornia
Description: Isabella a passé toute sa vie à Vornia. Elle est un exemple d'enfant têtue et un peu rebelle, trouvant son père ultra-protecteur et totalement con. Elle maîtrise des sorts mineurs de magie. Elle est, elle aussi, assez courageuse, elle ne craint pas grand chose et défoncerais armée et monstres pour arriver à ses buts. Dès son enfance, son éducation a été un vraie fardeau car elle était une vraie chipie. Elle sait quand même se comporter correctement dans les situations qu'elle juge importantes. Elle peut se montrer très sarcastique et blagueuse parfois, au malheur de ses compagnons dans quelque cas. Elle est du genre solitaire et a eu peu d'amis durant sa jeunesse.
En combat : Isabella n'est pas forte physiquement, mais elle possède des magies élémentaires très utiles, ainsi que quelques sorts de magie blanche.
Kevin ???
Âge: Inconnu (mais paraît avoir 16 ans)
Classe: Être lumineux
Taille/poids: 1m67/55 kilos
Signe astrologique: Inconnu
Lieu de naissance: Inconnu
Description: Il est le personnage le plus mystérieux du jeu. Personne ne sait rien de son passé, pas même lui. Il ne se souviens que de s'être réveillé dans un lit d'auberge à Xofeit, mais rien avant cela. Malgré tout, il se comporte comme un humain normal, et connais sa langue. Tout ce qu'il sait à son réveil, c'est qu'il doit suivre Alexis et Isabella. Mais encore là, il ne sait pas pourquoi. Il ne les connait pas, ne les a jamais vu, mais sa voix intérieur lui dit de poursuivre son chemin avec eux. N'ayant jamsic ôtoyé des humains (à ce qu'il sache), il a parfois des habitudes bizarres. Mais le plus bizarre dans tout ça, c'est son apparence. Il brille d'une lumière dorée et floue en continu, jour et nuit. Pourquoi donc? Ça non plus, il ne le sait pas. Il espère tout de même en apprendre plus sur son passé.
En combat : Il possède de puissantes magies blanches qui sertont certainement un grand avantage. Côté physique, il n'est pas très utile.
Memphis Demper
Âge: 31 ans
Classe: Lancier
Taille/Poids: 1m77/65 kilos
Signe astrologique: Balance
Lieu de naissance: Totil
Description: S'il y a un personnage qui a l'allure spéciale et semble malade mental, c'est bien Memphis. Ayant des habitudes bizarres depuis sa tendre enfance, il est resté assez courageux mais en même temps très casse-cou et désire toujours plus d'action et de danger (ce qui a tendance à le projeter dans des situations assez stupides, voir désespérées). Un autre trait qui le caractérise bien, il est en proie à diverses phobies plus étranges les unes que les autres (dont la peur d'être regardé par trop de personnes). C'est depuis le jour qu'il a tué un loup avec une grande branche d'arbre pour sauver sa peau qu'il manie la lance mieux que quiquonque (ce qui démontre qu'il n'est pas du tout aichurophobe). Il est de nature modeste, et a tendance à être très généreux, même trop, ce qui en fait parfois un personnage très naïf.
En combat : Il peut être considéré comme le berserq du groupe. Il ne possède aucune compétence, son seul avantage étant de cogner très fort avec sa lance.
Mavleck Illena
Âge : Inconnu (mais semble avoir 23 ans).
Classe : Assassin
Taille/Poids : 1m69/57 kilos
Signe astrologique : Inconnu
Lieu de naissance : Xofeid
Description : Qui dit Mavleck dit personnage sombre, inquiétant, etc. Son air bête permanent pourrait faire fuir les enfants, et ses cheveux ne sont pas décoiffables. Il parle peu, préférant rester à l'écart des autres membres du groupe et se chuchoter des choses pour lui-même. Il semble cacher d'innombrables secrets en lui, ce qui le rend encore plus mystérieux. Il prétent être un aventurier et un fidèle mercenaire, mais est-ce vraiment ce qu'il est? Il possède l'étrange pouvoir de léviter, ce qui le fait passer pour un fantôme. Tout ce qui est connu de son passé est qu'il a grandi à Xofeid, étant un enfant rejeté par les autres, mais tout de même brillant. Mavleck est, malgré tout cela, très sage, et donne beaucoup de conseils à ses compagnons.
En combat : Il manie les dagues et poignard mieux que quiconque et possède quelques techniques d'attaque.
Le gameplay
-Voilà, le jeu étant développé avec RPG Maker VX, le old-school est assez présent (les maisons, etc.). Il y a une certaine interraction avec le décor (donc, certains, voir presque tous les décors donnent des informations plus ou moins pertinentes), et j'essaie d'augmenter au maximum cette interraction, en mettant par exemple des objets dans les vases ou les caisses.
-Dans les villes, certaines personnes peuvent vous demander des services divers qui, quand vous les aurez achevé, vous donneront des points d'expériences (recherche d'un objet, quête, don, dans le cas d'un mendiant).
-Pour les combats, j'utilise le bon vieux combat vu de côté (Takentai, version 3.3), donc tour par tour, sans trop de programmation perso, et les ennemis ne sont pas animés (les images proviennent de FF 1 et 2). Notez bien que, la plupart du temps, les boss n'auront pas beaucoup de HPs, mais frapperont fort et auront beaucoup de défense.
-Dans Inferno, il y a beaucoup d'objets qui ne semblent pas servir à grand chose (exemple : les Philosophies), mais qui peuvent être capitales (peuvent mener à la découvertes des armes les plus puissantes). Donc, il faut chercher partout, cela peut être très avantageux.
-Également, la quête principale assez vaste, qui explore différents types de défis (infiltration, recherche d'objets, énigmes, ou tout simplement combats), ainsi que des quêtes annexes qui peuvent servir à un tas de chose, et de terrifiants boss facultatifs.
-Un petit système inclus est celui des Manuscrits. Ce sont des parchemins avec deux ou plusieurs sorts d'inscrits dessus, indiquant que certains sorts peuvent être mélangés pour en obtenir d'autres, assez diversifiés (les sorts ne disparaissent pas lorsqu'ils sont mélangés).
Donc, un projet avec un gameplay semblable aux Final Fantasy du GBA.
Là, on passe au visuel!
Captures d'écran

Un combat (RPG Takentai 3.3, ainsi que les fonds de combat)

Vornia, la ville où se retrouve Alex après l'introduction.

Le premier donjon, une grotte sous Vornia. Ici, on peut apercevoir le fond du puits.

L'entrée du palais de Cassiopea, où se trouve le premier ministre saldonien. L'accès y est interdit.

Dans cette mine, un monstre crache du gaz toxique. Vous ne pouvez pas y rester indéfiniement.

Xofeid, une ville importante sur Sylvester (notez bien que la petite blondinette est en train de sauter).

Au plus profond de la forêt de Mir-Thial tombe en tout temps une fine neige.

La Tour de Lasc-Wyle, un endroit grouillant d'épreuves...

El Thabra-Nheb, la ville du désert.

Le temple du Serpent de rubis, un ancien lieu de prière souterrain. Le grand Serpent lui-même a fait tomber toute la pierre de la montagne dans les profondeurs de la terre, en laissant le temple presque intact. C'est un lieu hanté par toutes sortes de magies.
Téléchargement
sendspace.com sendspace.com/file/q2whzxPoids : 75 Mo.
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Darky Face