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 Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]

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Nusenism
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MessageSujet: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Lun 1 Fév 2010 - 18:49





Un petit air de déjà vu?

Salut, et bien voila, tout d'un coup, j'ai été pris par l'envie de faire un remake de mon ancien projet, dont je n'avais sorti qu'une démo d'une vingtaine de minutes.
Cette nouvelle version reste en RTP like.
En fait je compte reprendre la mise en scène, et améliorer le gameplay de manière efficace.
Je reprends donc tout le mapping à zéro également.

Introduction

Ce jeu s’inscrit dans la série de jeux « Le Monde d’Elemsis ».
Il s’agit d’un monde médiéval fantastique, mais avec parfois quelques aspects modernes que j’ai créé au départ pour un jeu de rôle papier et que je ne cesse d’améliorer.
Un monde un peu fou il faut l'avouer.
Ici, le lieu de l'action est le Royaume de Jamina (voir carte +loin).
Passons à l’histoire. Un joli pavé!


Histoire

Spoiler:
 


Personnages :


Spoiler:
 


Personnages annexes :

Il s'agit là de personnes que vous rencontrerez peut-être plusieurs fois, ou dont on entend parler souvent dans le jeu.
Ils sont essentiels au background, et la plupart figureront dans des quêtes annexes.


Spoiler:
 


Gameplay :

*Combat
-Tour par tour assez basique.
-Les combats démarrent à la rencontre d'évents (monstres ou autre).
Ils ne sont donc pas aléatoire sur la map.
-Sur certaines cartes, les ennemis réapparaissent. Sur d'autres non.
Certains ennemis ne réapparaitront jamais, comme la plupart de boss et mini-boss.

*Objets à déplacer
-Ils sont désignés par une petite étoile lumineuse au dessus d'eux.
Pour:
-Se frayer un passage.
-Activer un interrupteur.
-Se cacher/Se protéger d'une attaque.
-Bloquer la course d'un ennemi.

*Infiltration
-Système d'events, fixe ou en mouvement, avec champs de vision géré par variables.
-Si on est repéré par un évent non affecté à nous neutraliser, une sorte d'alarme est activée, enclenchant un compte à rebours.
Il faudra donc fuir avant la fin de ce dernier.
-Possibilité de neutraliser les "vigiles" en les surprenant.

*Course
-Le but est bien évidemment d'arriver à un point nommé avant son adversaire, ou avant la fin d'un chrono.
-Le parcours peut-être unique (partagé par le héros et l'adversaire), ou divisé (un chemin pour chacun).

PS: il faut savoir que ces trois derniers gameplay seront combinés les uns avec les autres, les rendant plus complexes, mais bien sûr plus attractifs.

*Compétences
-Le héros principal, Rayn, ne verra pas ses compétences de magie Riïsenguard s'améliorer en montant de niveau mais en absorbant des RiïsenBoosts.
Il s'agit d'essences magiques puissantes. A chaque fois que 10 RiïsenBoosts seront consommés, la compétence Riïsenguard sera remplacée par une nouvelle, à l'animation différentes, et proposant plusieurs améliorations. Il est probable que son coup en MP sont plus élevé cependant.
-Pour ce qui est d'Illys Inara, certaines de ses capacités ne seront apprises qu'au contact des Mages d'Inara. Il faudra donc penser à retourner les voir pendant le jeu, qui sait ce qu'ils pourraient avoir à vous enseigner!

*Système de quêtes
-Quête principale: elle vous rappelle votre objectif en cours dans l'histoire du jeu.
-Quêtes annexes: le background étant extrêmement large, beaucoup de missions locales facultatives pourront vous être proposées.
Elles permettront entre autre de visiter de nouveaux lieux, de gagner des récompenses, de rencontrer des personnages clé du monde d'Elemsis et d'ainsi en apprendre plus sur son histoire, ou encore tout simplement de faire un peu de levelling sans tourner en rond dans la forêt.
-Ces systèmes seront gérés par des objets ajoutés au menu.

D'autres aspects de gameplay pourront être ajoutés si j'ai assez d'inventivité pour les créer.

Screens:

Spoiler:
 


Cartes

Spoiler:
 



Recrutement

-Programmeur
-Graphiste / Artworkeur

Démo

Lien de téléchargement: Cliquez ici!
Hébergeur: Archive-Host
Poids: 36.2 Mo
Autonome: Oui
Durée de Jeu: Environ 35 minutes.


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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Lun 1 Fév 2010 - 19:46

Vraiment beau topic et les informations donne envis ! ^^

Bonne continuation et vivement des screens in-game ! =)
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 3 Fév 2010 - 17:08

Merci Ccd. ^^

Bon pas encore de screens in-game (j'ai quelques maps mais je suis en train de régler les tons de couleurs...etc), et de toute façon ces maps ne sont pas les plus intéressantes.

Par contre, j'ai retapé le menu.
Voici un petit aperçu.



C'est sombre, je le sens venir... ^^'
Pour les facesets, n'y faites pas attention, ce sont les anciens et ils sont provisoires.
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 3 Fév 2010 - 17:24

Je trouve que le " Ecus de Jamina " fait bizarre perso, un peu trop gros en fait :/

Forcément c'est sombre, mais c'est voulu alors bon Owi toutafé olala

Juste fais gaffe à pas faire pleurer les yeux à chaque fois qu'on entrera dans le menu avec les fonds des menus justement : Je veux bien que ça fasse vieux filtre couleur, mais faut pas non plus que les couleurs soient trop criardes ( Notamment pour ceux qui jouent la nuit avec juste la lueur de l'écran comme source de lumière jv.com :noel: )

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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 3 Fév 2010 - 17:26

Oui c'est justement pour les yeux que j'ai retapé le menu.
Avant il était... violent à regarder.
A présent, c'est peut-être toujours un peu le cas, mais un peu moins tout de même.

Pour la taile de "Ecus de Jamina" je devrais pouvoir modifier ça dans le script je pense.
(c'est juste le menu de Moghunter dont j'ai koustoumisé les graphismes...)
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 3 Fév 2010 - 17:30

J'aime beaucoup^^

Mais c'est un peu sombre.
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Lun 8 Fév 2010 - 23:16

Voici enfin le premier screen de map.
Scène d'intro, 4e map du jeu pour être précis (même si on pourra y revenir plus tard).
A vrai dire elle est faite vite-fait, mais le résultat n'est pas trop déplaisant pour du full RTP.


>Observatoire de Tyrr'Sônga - Jardins.
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Lun 8 Fév 2010 - 23:18

Plein de Arsches love

Par contr,e l'échelle me fait bizarre ^^'
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Falco
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Lun 8 Fév 2010 - 23:20

C'est bien mapper.
Par contre, dommage que ce soit du full RTP...
(pour moi le RTP ça sert de base à modifier en fait :p)
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Lun 8 Fév 2010 - 23:22

Moi aussi l'échelle me fait zarb...
Mais c'est celle de RTP.
Une fois le jeu fini, j'essaierais de faire un refonte graphique.
Ça passera ptet mieux.

Oui plein de Arshes, ils représentent les soldats de l'Armée Rouge.
Et c'est marrant, les anti-arshes vont adorer, parce que à la fin de l'intro, et bin, ils meurent.

PS: je suis assez d'accord Falco, c'est pourquoi je parle de refonte graphique, car une fois le jeu finit, il est probable que je fasse sur la totalité des tilesets ce que j'ai fait sur le WiP posté dans la section screenshots. Wink


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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Lun 8 Fév 2010 - 23:23

Moi aussi l'échelle me fait zarb...

C'est normal, elle vole jv.com :noel:
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Lun 8 Fév 2010 - 23:25

AA > Vu comme ça... en fait elle est censée être accroché par le haut... ^^'
(un truc qu'il faudra que je pense à rendre visible lors de la refonte graphique tiens...)
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mar 9 Fév 2010 - 7:23

Augmente juste sa taille d'une case vers le bas ^^'
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mar 9 Fév 2010 - 12:07

Je l'ai fait maintenant, mais ça ne change pas qu'elle rend quand même bizarre.
Elle n'a pas l'air d'être intégrée au mur, elle s'en démarque trop.
En regardant le screen, même si le reste est bien mappé, je flashe sur l'échelle en me disant "Ouh pahbô!".
Je devrais la refaire.
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mar 9 Fév 2010 - 21:33

Les quelques informations que tu délivres sur cet univers laissent présager une matière narrative des plus denses. Il faudra que l'aspect ludique soit à la hauteur, je te souhaite donc du courage. (Si jamais tu voudras que je m'y essaie en privé, ce sera avec grand plaisir.)
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 10 Fév 2010 - 1:09

Merci Zim.
Pour le test en privé, ce sera avec plaisir lorsque j'aurais un semblant de démo à proposer. ^^

----------------------

Le screen est édité, quelques trucs corrigés (ombres), échelle rallongé, un palmier en plus.

Et deux petits nouveaux aussi.


>Chambre du professeur, l'officier Regmor arrive juste à temps pour éviter le désastre.


>Entrée des Brumes, la patrouille de l'Armée Rouge se sépare pour arpenter les Marais de Sytherill.

PS: pour info tout ceci fait partie de la scène d'intro, très longue, mais ludique, car on ne fait pas que suivre des cinématiques, on agit déjà et on apprend les bases du gameplay.
Ça peut paraître un peu rébarbatif mais au moins les bases seront posées et la suite du jeu sera plus fluide.
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 10 Fév 2010 - 1:15

Pas mal^^

Encore plein de Arshes: qui vont krasher du fe jv.com :noel:
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 10 Fév 2010 - 1:17

Cette map là, c'est la dernière où on les voit vivants!
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 10 Fév 2010 - 12:10

Pas top la répétition de séparer sur le second screen :/
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 10 Fév 2010 - 12:35

J'ai vu et j'ai remplacé le premier par "divisent". Wink
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Floya
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 10 Fév 2010 - 15:26

Plutôt sympa. cactus smile Mais les Arshes aux cheveux rouge, ok, mais la peau un peu rougit, ca fait quand même un peu bizarre. jv.com :noel:
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 10 Fév 2010 - 15:38

Hihi c'est vrai que la peau est un peu rouge!

Je suis en train de dl les musiques que le compositeur de ma team a fait juste pour le jeu.
Il est vraiment bon.
Au moins si le jeu a des défauts, ce sera pas dans son aspect musical! oo'
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Falco
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 10 Fév 2010 - 15:46

Et dans les dessins de monstres que je vais scanner ojd jv.com :noel:
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 10 Fév 2010 - 15:52

Cool! Very Happy

PS: dis Falco tu sais comment faire un déplacement case par case sur MMF2?
C'est pour un ami maker qui débute encore dessus...
Si oui si tu peux m'envoyer la marche à suivre par MP je t'en serais reconnaissant. Wink
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Falco
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Elemsis - Riïsenguard (remake 2010) [RMXP]   Mer 10 Fév 2010 - 15:56

Je t'envoie ça par MP.
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