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 [1er partis]Evasion

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doncamilo
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MessageSujet: [1er partis]Evasion   Ven 26 Fév - 23:55


Le jouli ecran titre fait en 20 secondes sur fotofiltre et qui n'a aucun raport avec le jeu Owi toutafé olala

le titre risque de changer Smile (si il y en aura un un jour...)

c'est un jeu d'enquête (on va dire )
la durée de vie est d'environ 30 min.

L'histoire se passe à notre époque et met en scène Brian qui se retrouve plus ou moins obligé de participer a un jeu étrange.

Le principe du jeu est simple : trouver des clefs.Chaque clef est cachée dans un monde "différent".La somme a gagner est de 500 000€ mais,et Brian est prévenu, les risques de se faire tuer sont réels.

La demo contient le premier monde :
Le manoir d'un ancien général mort, la seule occupante est sa fille.
Brian à 30 minutes pour trouver cette clef, de plus, les niveaux contiennent des énigmes supplémentaire pour avoir des bonus.

Le second monde est en construction,l'infiltration d'un gros bâtiment militaire par une bande de "révolutionnaires"
voici quelques screens :


Le petit jardin


L'entrée du manoir.


Fait également parti de l'intro (donc pas définitif.)


Dans le manoir (qui ferait presque penser a celui de RE 1 )

Je prévois 6 mondes, et un second mode de jeux ou les monde sont tous disponible dès le début et ou il ne faut finir que 4 d'entre eux en un temps limite.

voila le lien cactus smile(2 up )
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MessageSujet: Re: [1er partis]Evasion   Ven 26 Fév - 23:57

Le concept semble interessant en tout cas, étant en vacances faurdrais que je trouve le temps de tester (et les jeux dont j'ai dit la même chose... =O). cactus smile

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doncamilo
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MessageSujet: Re: [1er partis]Evasion   Dim 28 Fév - 13:45

L'up ne contient plus l'erreur d'avant Smile


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MessageSujet: Re: [1er partis]Evasion   Dim 28 Fév - 14:50

Ton jeu me fait penser à Frost House ! Very Happy
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doncamilo
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MessageSujet: Re: [1er partis]Evasion   Dim 28 Fév - 16:45

oui, la première parti du jeu se passe dans un manoir.

J'ai commencer la deuxième que sera l'infiltration d'un complexe militaire.


J'ai télécharger frost house, je l'essayerais cette semaine. cactus smile

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Alex RoiEsper
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MessageSujet: Re: [1er partis]Evasion   Dim 28 Fév - 19:57

Oui moi aussi ça me fait penser à Frost House. No

En un peu moins bien présenté et mappé, cependant... :x

Ce sont des points à ne surtout pas négliger ! Wink

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MessageSujet: Re: [1er partis]Evasion   Lun 1 Mar - 20:30

la présentation c'est pas mon fort...
J'ai changer quelques screens.


Il n'y a plus d'erreur dans cet upgrade (si c'est le nom).

La seconde partie est disponible ( il y a juste un train a pleine vitesse a visiter (il n'y a rien a faire))

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MessageSujet: Re: [1er partis]Evasion   Lun 1 Mar - 22:21

A quoi ça sert de mettre une démo d'une partie où y'a rien à faire ? No

(sans offense ... :x )

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MessageSujet: Re: [1er partis]Evasion   Lun 1 Mar - 23:18

enfaite c'est juste pour avoir des remarques sur le mapping des wagons.
Je me suis dit que vu que je l'ai fais, autant le mettre.même si il n'y a pas de petit message qui dit "fin du jeu"

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MessageSujet: Re: [1er partis]Evasion   Mar 5 Oct - 21:04

au fait est ce que quelqu'un l'avait tester ?

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MessageSujet: Re: [1er partis]Evasion   Dim 17 Oct - 20:26

Je viens de jouer.

Ah ok, j'avais mal lu il y a 7 mois, tu parlais du 2ème monde qui n'était pas mappé, mais ce n'est pas pour autant qu'il n'y a rien à jouer dans le 1er monde !



Et bien figure toi que j'ai bien aimé ! cactus smile

C'était un petit jeu d'exploration à la Frost House, dans une atmosphère sombre assez juste. cactus smile


La réalisation n'est pas parfaite, il faudrait améliorer le mapping, mieux le travailler (prends exemple sur Frost House de Ccd-ToF, justement !), car on sent que ce n'est pas particulièrement soigné. (et le chipset est vraiment triste et sombre)


J'avoue aussi avoir été assez perdu quand à mon inventaire : je récupère des clés différentes et impossible de pouvoir les différencier entre elles, si bien que j'ai cru dès la première clé que c'était celle que je devait chercher. Shocked

Pourquoi ne pas avoir mis à disposition le menu avec l'inventaire ? Et donner un nom particulier à chaque clé pour s'y retrouver ? (genre "Clé de l'armoire", "Clé dorée", "Clé finale", etc...)


Pareil, il faudrait un petit son de victoire quand on récupère un objet, il faudrait que les coffres s'ouvrent quand on regarde dedans, etc... Plein de petits détails pour soigner la réalisation, ce qui augmenterait grandement l'intérêt du jeu. Wink



Ah et point important : c'est quoi ces facesets ? Goutte Ils sont débiles (le Staline à casquette Mario) ou sortis de nulle part, et ça donne une atmosphère loufoque dans un jeu à l'ambiance sombre => bref tu casses un peu l'ambiance... :x


Tout ça pour dire que j'ai bien aimé y jouer, mais qu'il serait bien soigner davantage la réalisation générale pour en faire un jeu très intéressant ! cactus smile


Au fait, comptes-tu continuer à travailler dessus ?

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cheikh35
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MessageSujet: Re: [1er partis]Evasion   Lun 18 Oct - 0:16

Tiens ton commentaire Alex me donne plus envie de l'essayer ! ==> J'yvais de ce pas jv.com :noel:

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Totème
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MessageSujet: Re: [1er partis]Evasion   Lun 18 Oct - 8:17

Alex RoiEsper a écrit:
(et le chipset est vraiment triste et sombre)


là, je n'suis pas d accord avec vous çà donne vraiment de l'effet les chipset asse sombre ! ...

pour les restes , je suis d'accord ...

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Ne faites pas attention à mes expressions Genre on fait des cr
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[1er partis]Evasion

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