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 [VX-Mini-jeu] Between Monsters

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Darky Face
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MessageSujet: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Sam 27 Fév 2010 - 21:36



Bonjour à tous et à toutes, je vous souhaite la bienvenue sur le sujet du mini-jeu Between Monsters. C'est ici que vous pourrez apprendre comment jouer, le tester et donner vos impressions sur vos expériences.


Qu'est-ce que c'est, au juste ?

Between Monsters est un jeu assez léger, développé sur RPG Maker VX par moi (Darky Face, Darksmile, etc.). Il a été crée durant une pause de mon projet principal. Il est identifié comme étant un mini-jeu puisqu'il est assez court à compléter (moins de deux heures, selon mes estimations) et qu'il possède une certaine particularité : il n'y a aucun scénario. L'absence d'éléments scénaristiques est toutefois comblée par un gameplay différent des jeux habituels, mais tout de même attirant. Les différents niveaux, ou tableaux, sont faisables infiniement de fois, mais le jeu peut quand même être complété d'un bout à l'autre.


Le but du jeu

L'objectif de Between Monsters peut facilement être considéré comme d'une simplicité déconcertante : il faut terminer tous les niveaux et trouver toutes les sphères rouges (voir plus bas). Par contre, si vous recherchez un jeu où le héros incarné est revenu des entrailles de la terre et cogne des ennemis sanguinaires doublés de mutations radioactives originaires de l'explosion d'une bombe secrète russe, vous êtes sur le mauvais sujet. Durant tous le jeu, vous ne trouverez aucun combat. Comme le dit si bien le titre, il y a bel et bien des ennemis, mais il faudra les éviter et les contourner si vous voulez vous en défaire ! Il y a différentes méthodes pour faire ceci, vous trouverez la vôtre, la mettrez en marche et terminerez les niveaux. Mais... Voyons plus en détail les différentes choses que l'on retrouvent dans le jeu...


Les éléments

Le jeu peut s'avérer légèrement complexe pour quelqu'un qui n'y a jamais touché. Si vous voulez absolument le tester mais que vous n'avez vraiment pas envie de lire les prochains blocs, un petit tutoriel est fourni au début du jeu.

La salle des niveaux

Dès le départ, vous vous trouvez dans cet endroit, centre du jeu. La salle des niveaux vous permet d'atteindre tous les tableaux du jeu (ils sont représentés par leur propre élément destructible (voir plus bas)) et toutes les apparences (voir plus bas), à condition d'avoir débloqué le tout. Des barrières vous empêchent d'atteindre les niveaux non-ouverts. Une flèche anodine est posée sur le sol sur le bas de la plateforme (que fait-elle là ? Mystère...). En bas à droite, une fée se tient là en tout temps et vous permet de sauvegarder votre partie et de quitter le jeu, si cliquer sur le "x" ou appuyer sur "Alt+F4"est trop fatiguant pour vous.


Les sachets magiques

Potentiellement les objets les plus importants du jeu, puisqu'il faut récolter les cinq de chaque niveau pour les terminer. Ils sont souvent bien gardés, voir légèrement cachés...


Les apparences

Plus haut étaient mentionnées des sphères rouges, essentielles pour compléter le jeu en son entier. Au nombre d'une par niveau, vous devez les trouver pour débloquer des apparences de la salle des niveaux. Vous pouvez ainsi changer facilement de look et vérifier si vous êtes plus à l'aise de jouer avec un soldat, un elfe ou même... Un clown !


Les objets destructibles

Dans tous les niveaux, un élément du décor peut être détruit. Ils sont identifiés dans la salle des niveaux. Si vous oubliez du quel il s'agit, vous allez sûrement le savoir assez vite car ils sont parfois en tas ou bloquent des chemins. Certains cachent des trèsors bien utiles, mais jamais de sachets ou de sphères rouges. D'autres, selon leur position, peuvent parfois vous apporter des ennuis !


Les sphères

Des objets qui ne sont que bénéfiques ! Existant en plusieurs couleurs, les sphères sont là pour vous faciliter la vie ou pour vous aider dans certaines situations. Mais voyons donc chaque type...

- Les sphères rouges, comme mentionné plus haut, permettent d'avoir accès à une nouvelle apparence dans la Salle des niveaux. Elles sont au nombre d'une par tableaux.
- Les sphères bleus, le modèle le plus fréquent, rendent un point de santé.
- Les sphères vertes, un peu plus rares, rendent tous vos points de santé, que vous en ayez encore un ou deux. Il est préférable de les laisser si vous avez tous vos points de santé, vous pourrez ainsi revenir vou soigner si vous êtes en difficulté.
- Les sphères mauves, rares, vous rendent invincibles pendant quelques secondes ! Vous avez maintenant l'occasion de défoncer des tas d'ennemis et de les faire exploser !
- Les sphères jaunes, rares, vous rendent aussi rapides qu'une voiture de course pendant quelques secondes ! Vous pouvez donc passer dans de longs chemins sans vous ennuyer, échapper aux ennemis et passer à vive allure dans des zones dangereuses, comme la trajectoire d'une boule (voir plus bas).


Les nuisances

Certains éléments dans les niveaux ne vous veulent que du mal ! Il vous faut donc les connaître avant de pouvoir les éviter...

- Les ennemis sont des créatures maléfiques qui possèdent des caractéristiques propres à eux-même (exemple : le fantôme fait des pauses et avance lentement, le loup fait des pauses mais avance plus vite, etc.). Un contact avec ces créatures vous fait perdre un point de santé. Vous pouvez les tuer avec une sphère mauve, mais c'est la seule méthode.
- Les boules sont des pierres sphériques qui suivent des trajectoires particulières, très souvent en ligne droite. Vous perdez un point de santé quand vous en touchez une. Ce qui les différencie des monstres, c'est qu'au moment du contact, elles explosent et disparaissent.
- Les pièges n'attendent que vous leur marchiez dessus pour sortir du sol et vous blesser. Regardez donc sur le sol pour identifier les anomalies et les renfoncements pour ainsi éviter de vous faire transpercer par les pics de métal. Si vous n'êtes pas sûr qu'un relief bizarre contient un piège, vous pouvez aller vérifier, à vos risques et périls...


Les captures d'écran

Il est bien beau de jouer à un jeu, il faut quand même avoir du visuel et regarder des images du jeu avant de se lancer dans l'aventure.







Téléchargement

Il vaut mieux avoir le lien pour pouvoir télécharger le jeu, non ? Eh bien, le voici :

Télécharger Between Monsters

Poids : 20 Mo (à un mégaoctet près).


C'est ainsi que cette présentation s'achève. Ne vous gênez surtout pas pour passer des commentaires sur le jeu et la présentation, donner vos critiques (constructives, de préférence) et vos suggestions pour, éventuellement, poser des améliorations à ce mini-jeu.

Sur ce, je vous souhaite un bon making à tous.
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Zim
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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Sam 27 Fév 2010 - 22:39

Je viens d'essayer ce jeu, j'ai terminé le premier niveau, et suis mort deux fois au deuxième.
Il y a un point qui m'a posé problème : je me suis retrouvé, dans le premier niveau, acculé par un monstre, dans un cul-de-sac large d'une case seulement. Comme le monstre se déplace systématiquement vers le héros, même attendre était inutile : j'étais obligé de me suicider, c'est dommage. Peut-être devrais-tu faire en sorte que l'instant d'invulnérabilité qui suit permette également de passer à travers les ennemis, pour éviter ce genre de situation.

Une autre remarque, d'ordre esthétique, concerne l'activation des pièges : tous les pièges se déclenchent si l'on en active un seul, et à vrai dire ils se déclenchent aussi si l'on se fait toucher par un ennemi : ce qui ne fait guère sens.

Enfin une dernière remarque concerne la vitesse d'affichage des messages : les pauses que tu y imposes sont plus ennuyeuses qu'autre chose : pourquoi si je lis vite devrais-je me soumettre à un rythme de lecture inutilement lent ?

Les règles du jeu sont bien pensées, m'a-t-il semblé, et les niveaux même sont intéressants à explorer. On sent le soin apporté à l'ensemble. Very Happy
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Darky Face
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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Dim 28 Fév 2010 - 0:51

Oui, j'ai déjà remarqué ce problème des cul-de-sacs. J'avais autrefois mis "Traverse tout" pendant le p'tit temps d'invincibilité, mais les ennemis sortaient du décor. x)
La prochaine version contiendra des ennemis "sous le héros", cela évitera les problèmes.
Pour ce qui est des pièges, c'est tout simplement que... C'est plus simple à faire en event... *Se fait gifler pour paresse.*
Sérieusement, c'est un petit plus pour le joueur cat cela lui montre où sont les autres pièges, il peut donc faire plus attention.
Le texte, le texte, le texte... Tout bien considéré, les pauses seront supprimées pour un jeu plus fluide.
Merci d'avoir testé.
(Tu meurs où dans le niveau 2 ? Aux boules, aux squelettes vers la fin ?).
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Zim
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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Dim 28 Fév 2010 - 12:39

Je suis mort une fois un peu bêtement, une autre fois au milieu de tout plein de squelettes. Il faudrait que j'y aille en étant invincible.

Oui, mettre les ennemis "sous le héros", c'est exactement la solution à utiliser. ^^

Pour les pièges, oui, je me suis dis ça aussi, que c'était utile pour repérer les autres pièges. Mais quand j'étais près d'un piège, que je me faisais touché par un ennemi, et que le piège s'activait, je me demandais pourquoi... Il faudrait en tout cas traiter différemment ennemis (pierres incluses) et pièges.

J'y rejouerai plus tard dans la journée !
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Relm
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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Dim 28 Fév 2010 - 14:53

Ah... VX... le programme où tu peux utiliser "sous le héros" sans prise de tête. love


Dans le fond ton jeu est une sorte de Pacman ! La présentation est bien je trouve, bravo ! Very Happy
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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Dim 14 Mar 2010 - 12:22

Il me manque un fichier DLL qui m'empêche d'y jouer... snif ouin ouin

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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Dim 14 Mar 2010 - 14:42

Surement parce que les RTP ne sont pas inclus non?
Télécharge RMVX, ou au moins le fichier RGSS202J.dll ou encore le RGSS202E.dll (si c'est bien le nom du fichier, il me semble mais je suis pas sûr...).
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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Dim 14 Mar 2010 - 14:44

Logiquement c'est au créateur de jeu de faire en sorte que son jeu soit jouable par tout le monde... :x

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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Dim 14 Mar 2010 - 14:51

Alex RoiEsper a écrit:
Logiquement c'est au créateur de jeu de faire en sorte que son jeu soit jouable par tout le monde... :x


Bien d'accord. Mais étant sur un forum de making, personnellement je me dois d'avoir tout les packs de RTP d'installé car je sais que je serais amener à tester divers jeux RM.

Very Happy

Vous devriez en faire au temps.
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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Dim 14 Mar 2010 - 14:54

Oui mais il faut penser aussi aux gens qui ne sont pas forcément sur leurs PC et qui ne peuvent installer beaucoup de logiciels dessus.

C'est mon cas, je suis sur le PC de mon père actuellement. Wink

Et c'est quand même le moindre respect pour le joueur... :x


Nusenism a écrit:
ou encore le RGSS202E.dll (si c'est bien le nom du fichier, il me semble mais je suis pas sûr...).

Oui c'est bien celui là qui me manque...

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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Dim 14 Mar 2010 - 15:13

J'ai uploadé le RGSS202E.dll:
http://sd-2.archive-host.com/membres/up/1653298719654527/RGSS202E.dll
Essaies avec ça.

Mais si les RTP sont manquants dans leur totalité tu n'auras pas d'autre choix que de télécharger VX si tu veux jouer. ^^"
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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Dim 14 Mar 2010 - 15:33

AlexRE, la première fois que j'ai présenté un jeu, je ne savais absolûment pas comment faire pour rendre mon jeu autonome, à vrai dire je n'avais même pas pensé aux difficultés que ça pouvait poser.
N'y vois pas un manque de respect, mais une méconnaissance de la manière d'exporter un jeu (en plus, il me semble bien que les .dll avec VX diffèrent selon la version).
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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Dim 14 Mar 2010 - 16:11

Oui j'étais pareil, moi aussi. ^^

Nusenism a écrit:
J'ai uploadé le RGSS202E.dll:
http://sd-2.archive-host.com/membres/up/1653298719654527/RGSS202E.dll
Essaies avec ça.

Mais si les RTP sont manquants dans leur totalité tu n'auras pas d'autre choix que de télécharger VX si tu veux jouer. ^^"

Tu crois vraiment ? C'est contraignant ça...

Merci pour le fichier, je vais quand même essayer avec.


EDIT : En effet, j'ai quand même besoin des RTP... Pourtant je suis sûr qu'il y a moyen de diffuser un jeu RMVX sans forcer à installer les RTP ! Grrr !

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MessageSujet: Re: [VX-Mini-jeu] Between Monsters   Dim 14 Mar 2010 - 18:17

S'il a fourni les RTP dans l'archive, il suffirait d'ouvrir le fichier .ini, et de supprimer ce qu'il y a après "RTP=".
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