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 Fonctonnement d'un autotile

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AuteurMessage
coco
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MessageSujet: Fonctonnement d'un autotile   Mar 2 Mar 2010 - 20:04

Horreur et damnation !!! Shocked

Je n'arrive pas à comprendre le fonctionnement des autotiles de RPG Maker ! J'avais cru comprendre qu'il découpait l'image en carré de 8x8 pixels. Mais je n'arrive pas à comprendre ce qui cloche avec mon nouvel autotile kustaume snif snif ouin

En effet celui ci ne veut pas faire de bords corrects :



Qui donne :




Je ne vais pas m'amuser à faire des rivières d'une case de large, mais ça peut peut-être aider à trouver le problème Very Happy


Si quelqu'un sait comment le remanier pour avoir un résultat satisfaisant je suis preneur fan hystérique

____________


Dernière édition par coco le Jeu 15 Avr 2010 - 13:02, édité 2 fois
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AristA
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MessageSujet: Re: Fonctonnement d'un autotile   Mar 2 Mar 2010 - 20:20


J'espère que ça t'aideras cactus smile
Pour éviter ça, tu rajoutes des éléments sur une couche haute, enfin tu sais faire ^^' (Puisque tu me l'as appris Alex et ses smileys)

____________
super patate ! ta ta
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harusame
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MessageSujet: Re: Fonctonnement d'un autotile   Mar 2 Mar 2010 - 20:24

Une petite image qui pourrait t'aider a comprendre le fonctionnement d'un autotile :


Essaye un autotile comme ça :

(fait rapidement, tu pourras surement faire mieux ^^)

c'est un peu moins bien mais il n'y a pas vraiment le choix malheureusement, ta partie principale (foncée ne doit pas être à moins de 16px des bords.
(voila rapidement un petit template d'autotile. :


En espérant avoir pu t'aider un peu :p


Edit : grilled xD
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coco
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MessageSujet: Re: Fonctonnement d'un autotile   Mar 2 Mar 2010 - 20:29

Je me demandais justement si il y avait moyen de ne pas passer par une couche plus haute ^^

Mais je crois que je vais me rabattre sur cette option car après avoir double-cliqué sur la case de l'autotile sur le chipset en étant sur RPG Maker, je me suis rendu compte que plein de trucs clochaient. J'hésite même à tout faire sur le chipset Nerdococo

Fin merci quand même Mimi


Edit : Tu confirme mes craintes Harusame, impossible de faire un motif à plus de 16 pixels du bords. Je ferais donc tout par chipset :x


Merci à tout les deux focus

____________
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Fonctonnement d'un autotile   Mar 2 Mar 2010 - 20:37

J'ai pas eu le temps de répondre, pour une fois que je savais la réponse Nerd Sang

____________


Spoiler:
 

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harusame
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MessageSujet: Re: Fonctonnement d'un autotile   Mar 2 Mar 2010 - 20:46

(En double cliquant sur l'autotile dans le tileset, t'as des bouts en plus, des liaisons supplémentaire pour pouvoir faire certains trucs sympa, ce n'est pas un bug.)

Tu peux faire des motifs a plus de 16px du bords mais a ce moment là, faut faire de simples rectangles ou faire les coins dans de le tileset et les placer en maintenant la touche maj enfoncé (ça permet a l'autotile de rester en place quand on ajoute un élément dessus sur la même couche.)
Et aussi éviter de faire des éléments d'une case de largeur/longueur comme t'as fait sur la droite.
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coco
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MessageSujet: Re: Fonctonnement d'un autotile   Mar 2 Mar 2010 - 20:51

Merci pour l'astuce du maj pour pas que l'autotile bouge, je connaissais pas Mimi

Sinon je sais que ce n'est pas un bug le coups du double-clic Very Happy (c'est d'ailleurs bien pratique pour vérifier si le motif que l'on a fait est bon)

Ne t'inquiète pas, les éléments d'une case de largeur c'était juste si ça pouvait aider à résoudre le problème Nerdococo

Tu m'a l'air vachement calé dis-donc fan hystérique On va ptet faire revivre la section XP Mimi

Choco : c'est bête, pour une fois que tu savais quelque chose hap :noel:

____________
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Alex RoiEsper
Admin trop trizo Lv 65
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MessageSujet: Re: Fonctonnement d'un autotile   Mar 2 Mar 2010 - 20:56

Sympa les images et l'aide Harusame & AristA. ^^

Merci à vous. cactus smile

____________
Citation:
garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache jv.com :noel:
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