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 Kaslanta

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HeryJaylhe
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MessageSujet: Kaslanta   Ven 5 Mar 2010 - 5:45

Salut à tous! Je vous poste un projet que j'ai commencé à imaginé il y a quelques temps. Bien qu'il ne soit pas encore très avancé, il me tient déjà beaucoup à coeur, car il sera fullcustom et aussi parce que le scénario est tiré d'un roman que j'avais déjà commencé il y a un an...

Membres de la team:

HeryJaylhe --> Scénariste, Compositrice, Conceptrice (pas la programmation et la mise en place, mais juste l'élaboration^^) et touche un peu aux Graphisme (pas grand chose par contre, car je ne suis pas un pro dans le domaine^^)
Vamtho --> Graphiste (tilesets)
Ugarimpty --> Event Maker
Garner --> Graphiste (aide au charamaking et animations)


Kaslanta

Écran Titre (menu temporaire):

Spoiler:
 



Game-Over:

Spoiler:
 


Petit screen pour vous montrer un peu l'univers graphique:

Spoiler:
 



Un croquis de la carte du monde (c'est pas officiel, car c'est juste un croquis. De plus, il se peut que je change un peu la disposition des pays, car je ne la trouve pas très top cette carte-là...):

Spoiler:
 

Dessus, il y a les noms des océans, des pays ainsi que la métropole de chaque pays (les villes secondaires et les villages n'y figurent pas!)


Exemple de character:

Spoiler:
 

Étant donné que je ne suis aucun model pour faire mes characters, il manque encore les bras, car j'ai un peu de difficulté avec cette partie là^^



Infos Générales

Nom du monde: Kaslanta
Genre: Drame-Épique
Époque: Médiéval
Liberté: Jeu linéaire, mais qui a une semi-liberté en ce qui concerne la manipulation des personnages
Style de combat à envisager: A-RPG (style Zelda, mais avec plusieurs personnages)
Nombre de Personnages Principaux: 6 Héros et 3 Opposants Principaux


Le Passé du Kaslanta (un petit cours d'histoire^^)

L’Âge-Alnack, Le Nouveau Monde (environ 1300 ans avant le début du Temps-de-Vie)

« Qu’est-ce que la magie si ce n’est qu’une faculté accrue du contrôle de soi et de son entourage? En fait, la magie n’est pas telle que nous l’imaginons. Sachez qu’elle ne s’acquiert pas avec le temps. Elle n’est pas non plus une force surnaturelle qui prouve la supériorité d’une race. Non. Elle est plutôt universelle, présente en chaque chose et chaque être vivant. Elle est à la fois le tout et le rien, mais plus encore, elle constitue chacune des particules Cellulos-Atomiques de ce monde… »

Un jour, Athamus découvrit ce qu’on appel « La Combinaison de Matières » non moins par erreur, mais plutôt par acharnements incessants de manipulations atomiques. Puis, le miracle s’est enfin produit… Il réussit pour la première fois à combiner les composantes du feu avec celles de l’eau. Imaginez la scène : L’homme pouvait prendre chacune des flammes à l’air libre sans même se brûler la main. Il pouvait également les insérer dans un seau d’eau sans même qu’elles ne s’éteignent. Mais, lorsqu’il voulu les récupérer au fond de l’eau, celui-ci se brûla instantanément. Puis, plus étonnant encore, lorsqu’il les jeta dans le feu de son foyer, elles n’eurent aucun mal à l’éteindre…

Suite à cette découverte consternante, le scientifique décida alors d’aller plus loin. Ainsi, il arrivait non seulement à jouer avec les 4 éléments, mais il était également en mesure de combiner leurs matières avec celle d’un être vivant… Et, c’est là qu’apparus les Sorciers de pures souches et les premières créatures dites « Matériaux-Organiques », l’une des deux grandes catégories des Métamorphoseurs d’aujourd’hui.

Plus tard, d’autres physiciens se joignirent à lui, mais contrairement à Athamus, ceux-ci voulaient d’avantage de connaissances, de pouvoir sur les Matières. De ce fait, ils réussirent à combiner les composantes d’un animal avec celles d’une plante vivante. Puis, se fut le tour des tout premiers Druides de voir le jour. La règle était simple; un Druide était égal à un homme pour un seul animal. Mais, lorsque les scientifiques en eurent assez vu, ils se tournèrent plutôt vers la Combinaison Multiple et oublièrent rapidement que tout dans ce monde se devait d’avoir des limites…


L’Âge-Alnack, La Mauvaise Époque (environ 800 ans avant le début du Temps-de-Vie)

En seulement deux cent ans, des bêtes de plus en plus menaçantes apparurent en masses, réduisant ainsi les races humanoïdes à des territoires beaucoup plus restreins, beaucoup plus reculés. Puis, l’inévitable arriva… La guerre. Maintenant que tous les physiciens connaissaient la longue procédure à suivre afin de créer de la magie, chaque pays se forgeait un Dieu à son image pour le gouverner et l’amener ensuite à dominer les autres contrées par la force et la soumission. Mais, il arriva le jour fatidique où le Kaslanta perdit tout contrôle…

Voilà que la Guerre des Titans naquit et malheureusement, celle-ci s’amplifiait d’avantage de jour en jour. Chaque nouvelle créature était ainsi plus dévastatrice que la précédente, car la Combinaison Multiple pouvait maintenant aller jusqu’à quatre Matières dans un seul corps, puis à cinq, six, sept, huit... Au départ, les combinaisons étaient simples; des mélanges de matériaux, de gènes et d’habiletés physiques. Puis, elles commençaient à devenir beaucoup plus élaborées. De ce fait, on pouvait maintenant voir des Titans capable de contrôler le temps, capable de jouer avec les esprits des gens et capable de donner des maux horribles dont on ne connaissait même pas l’existence…

Il n’était alors désormais plus question de suivre les ordres d’un roi ou d’agir au nom d’une quelconque nation. Non. Les Titans agirent selon leurs propres désirs et n’avaient aucune notion de pitié pour l’autrui. De toute façon, la question était simple; Pourquoi suivre les ordres d’un peuple alors qu’ils avaient parfaitement conscience de leur supériorité? La domination, le prestige étaient tout ce qui les importait et plus encore, être nommé ce qu’ils appelaient fièrement « le Roi des Titans ».

Et, c’est alors que les races de pures souches tels les Elfs, les Nains, les Trèbes, les Serbales, les Ogres et les Humains mêmes faillirent disparaître sous le poids inégal de leur infériorité…


Le Nouvel-Ère, La révolution (environ 600 ans avant le début du Temps-de-Vie)

Un jour, les peuples en eurent assez. Ils avaient fait une terrible erreur et il fallait réparer leurs tords. À travers tout ce chaos, quelques survivants se réunirent donc pour trouver une solution efficace afin de freiner la Combinaison de Matière. La tâche n’était pas facile et il fallut plus de trois siècles avant que le plan ne soit prêt à mettre en exécution…

En fait, la procédure était simple; ils utiliseraient la magie pour contrer la magie. Ils créèrent donc les « Sept Frères », des sortes de créatures propres à chaque catégorie de celle-ci.

« Le premier symbolisait le Pouvoir et le Contrôle de Soi. Le deuxième était l’ensemble des quatre Éléments de ce monde. Le troisième, lui, était en lien avec les métamorphoses de la matière telle l’érosion, la photosynthèse, etc. Le quatrième, plus subtile, symbolisait les Sens, la Conscience et les Rêves. Le cinquième, beaucoup plus dur à confectionner, était le Temps dans tout son ensemble. Mais, aucunes traces des deux autres Frères, car contrairement aux autres, ceux-ci n’avaient pas de corps, pas de maîtres. Ils subsistaient à l’aide d’hôtes et à l’aide de règles précises et propres à chacun d’eux… »

Personne ne su ce qui était exactement advenu du monde suite à cela. Le temps s’arrêta pendant environ un siècle et tandis que les peuples sommeillaient tranquillement, les Sept Frères achevèrent leurs missions, guidés par ceux qui faisaient partie de ce qu’on appelait : « La Dernière Légion ». Ils furent finalement cachés dans leurs habitats artificiels en emportant avec eux une sorte de Sphère qui était en fait la seule chose qui les maintenait en vie et qui empêcherait la magie d’être à nouveau la source d’un tel carnage.

« Les vestiges du passé n’étaient désormais qu’une fine couche de poussière ensevelie sous une terre nouvelle. Seuls les Sorciers, les Druides et les deux types de Métamorphoseurs furent épargnés dans cette guerre sanglante et pourtant à leurs réveil, tout comme pour les races de pures souches, ils oublièrent instantanément cette partie de l’Histoire du Kaslanta… jusqu’à en oublier même comment ils ont vus le jour et comment ils ont contribué à la folie qu’était la Magie à l’époque… »



Début du Synopsis (sous forme de récit)

Le Nouvel-Ère, Temps-de-Vie (à la fin de l’ère, 1200 ans après la fin de la Révolution)

Introduction (Cinématique)

Une rébellion se prépare. Les fanatiques du Savoir Universel tentent désespérément de résoudre les secrets du Kaslanta afin d’obtenir ce qui n’a encore jamais été désir; Être en mesure de contrôler la Vie et la Mort… C’est alors le royaume de Lihame tombe. Le roi est sauvagement assassiné lors de son discourt à la place publique et ce, pour des raisons que tous ignorent. Mais, lui, il le savait. Il savait ce que la meurtrière voulait et rien au monde n’aurait pu empêcher ce moment d’arriver…

Situation Initiale

Après avoir été rejeté par sa famille pour faute de mauvaise conscience, Kalham retourne à sa vie de nomade et se remet en quête de travail. Mais, les choses ne sont pas aussi faciles lorsqu’on est le mercenaire le plus craint du pays. Ainsi, il se promène dans son village natal et tout ce qui s’offrent à lui se sont tâches ingrates que les fermiers n’osent pas effectuer d’eux-mêmes. Le jeune homme les accomplit toutes, certes, mais pour un maigre salaire et pour une piètre reconnaissance. Puis, il se verra ensuite envoyé dans la métropole, de l’autre côté d’une l’immense forêt afin d’exécuter une toute dernière besogne… Une besogne des plus déplaisantes…

Début de l’Élément Déclencheur

En route vers Alhère, la métropole de Barléotte, Kalham découvre une triste scène; Il revoit le chariot de prisonniers qu’il avait aperçu un peu plus tôt durant la journée, lors d’une de ses quêtes ainsi que les corps inertes des soldats à sa charge dans un horrible bain de sang. Il dégaine alors son arme et se met sur la défensive, car il sait exactement à quel genre de bêtes il aura affaire. Soudain, des grognements se font entendre, puis des coups d’épées et les cris d’un homme qui se bat avec rage non loin de lui...

Le garçon se voit par la suite obligé de se battre contre une meute de Daracals afin de sauver sa propre vie et celle du vieil inconnu par la même occasion. Mais, les choses se passent de plus en plus mal, car l’homme en question meurt égorgé par les créatures ignobles et Kalham se trouve maintenant encerclé par ceux-ci. Par chance, une damoiselle sauve le héros avec un sort des plus étranges… c’est la prisonnière qu’il avait aperçu plus tôt et le sort qu’elle a utilisé pour le sauvé la laisse curieusement dans un piteux état…

...

Bon, bon… Bref, la damoiselle s’appelle Leika et elle n’est pas une criminelle comme on a bien voulu faire croire avec le chariot et les déguisements. Et, les soldats n’étaient en rien des officiers. On l’escortait plutôt, mais de façon à ce que personne ne sache qui elle est.

Leika n’est ni une Sorcière, ni une Druide. Elle est tout simplement la clef de l’énigme de ce monde, mais elle, elle ne se sait pas encore. De plus, ses pouvoirs grugent dans son énergie vitale (aucun points de magie comme il est le cas pour les Druides et les Sorciers). Elle a besoin constamment de régénérer avec l’aide de l’énergie d’un être vivant (sève des arbres, plantes vivantes, sang frais, salive, larmes…) et les potions n’ont aucun effet sur elle. L’efficacité dépend de la nature de l’énergie consommé (végétation=moins efficace que la salive, la salive=moins efficace que le sang, etc.) et de sa fraîcheur (plus tu attends avant de consommer une source d’énergie, plus elle sera moins efficace et ce, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus une goutte de vie dans la composante utilisée)…

Au départ, notre héros ne veut pas l’aider, car il sait qu’il n’y aura aucune récompense en retour. Mais, les évènements s’enchaîneront et il sera entraîné malgré lui dans l’aventure (notamment l’assassin de l’intro qui croise sa route, les soldats de la garde royale qui s’acharnent sur lui et donc, il doit fuir Barléotte, etc.)

Plus tard, on va rencontrer un Druide nommé Darhoom. Un vieil ami de Leika et qui est aussi un très bon physicien et un très bon artisan (il est également aveugle!). En plus de suivre l’aventure, on va peu à peu commencer à jouer avec des Matériaux. On va ainsi forger des items à partir des Matériaux de Base, puis des équipements, etc.


...

Pour ce qui est du reste de l'histoire, je vais m'abstenir de vous en dire plus. De toute façon, je vous en dit déjà quand même assez pour vous donner une brève idée de ce que le scénario va avoir l'air (en fait, c'est plutôt parce qu'il y a trop de choses à dire et qu'il faut quand même alimenter un peu votre curiosité ^^)


Les Personnages (bref résumé de 5 personnages sur les 9)


Kalham
Sexe: Masculin
Âge: 23 ans
Race: Métis (Humain/Trèbe)
Classe: Mercenaire
Position dans le jeu: Héros Principal
Tempérament: Solitaire et indéférent (à première vue)
Peur: D'être rejeté par les rares personnes qu'il apprécie vraiment
Son Passé:
Il vient d'une famille très nombreuse et aussi très pauvre. Pus jeune, il a donc dû se chercher du travail afin de subvenir aux besoins de sa famille. Il s'est finalement retrouvé avec un mercenaire qui lui a appris tous les secrets du métier. Au départ, Kalham aimait l'idée de voyager partout à travers le pays et de faire de l'argent "facile". Tout ce qu'il voulait alors devenir c'était le meilleur d'entre tous, ce qu'il a accomplit sans problème. Mais, à quel prix? Il n'a pas de chez soi. De plus, on a peur en sa présence. Personne ne lui fait confiance et personne ne souhaite l'aborder si ce n'est que pour lui demander d'accomplir une besogne pour eux...

Leika
Sexe: Féminin
Âge: 20 ans
Race: ??? (inconnue de tous)
Classe: La Protégée des Moines
Position dans le jeu: Héroïne Principal
Tempérament: Attentionnée et perturbée
Peur: D'elle-même
Son Passé:
Elle a grandit toute sa vie dans un monastère où son existence fut gardée secrète pour des raisons religieuses (vieilles légendes Druides au sujet d'un ange...). Mais, plus elle vieillit, plus on se rendait compte que ses pouvoirs uniques n'avaient rien de divins en eux. Ils semblaient plutôt provenir d'ailleurs, d'une force qui dépassait tout ce que l'imagination pouvait endurer... On a donc décidé de l'envoyer chez un vieil ami pour l'aider à savoir qui elle est vraiment (l'ami en question c'est Darhoom).

Darhoom
Sexe: Masculin
Âge: 54 ans
Race: Druide
Classe: Artisant
Position dans le jeu: Héros
Tempérament: Réfléchit et phylosophique
Peur: Que sa vision devienne une faiblesse (voir son passé pour plus d'infos)
Son Passé:
Darhoom est né avec une déficience; il est aveugle. De ce fait, il ne voit que les auras des êtres vivants. Mais, ce qui semble être une faiblesse cache aussi une habileté hors du commun; en voyant les auras des gens, il est ainsi capable voir les états d'âmes de ceux-ci (émotions), leurs santés physiques et leurs consciences... Enfant, il s'engagea donc comme moine dans un monastère où il apprit à voir le monde d'une manière différente et à vivre avec la vision dont il était doté. C'est là qu'il connu Leika quelques années plus tard. Puis, lorsqu'il jugea qu'il était prêt à voler de ses propres ailes, il quitta donc le monastère et s'isola du monde pour apprendre la physique et l'histoire...

Aramone
Sexe: Masculin
Âge: 36 ans
Race: Serbale
Classe: Chef de la Rébellion
Position dans le jeu: Opposant Principal
Tempérament: Intelligent et impulsif
Peur: De la mort et de la perte en générale
Son Passé:
Aramone est né d'une famille d'historiens et de philosophes. C'est donc là qu'il a hérité de sa connaissance envers les religions et les anciennes civilisations... Un jour, il connu le bonheur de l'amour. Il se maria à la fille du chef des terres Hexites, son pays natal. Ils eurent ensemble quatre enfants qu'il chérissait plus que tout au monde, puis il devint à son tour le chef des terres du sud. Mais, un évènement changea sa vie à jamais... Lors d'une absence prolongée, sa femmes et ses quatre enfants furent assassinés par des rebelles voulant se venger du fait qu'il avait bannit les métis de la métropole; ceux qu'il appelait fièrement les "impurs" et les "races bâtardes". Selon Aramone, ils étaient tous des brigands et le taux élevé du nombre de métis dans la contrée était la principale cause du taux de criminalité anormalement élevé... Bref, après la mort de sa femme et de ses enfants, ses préjugés s'amplifièrent d'avantage et la blessure que cela lui infligeait donna naissance à une nouvelle face de sa personnalité... La tyrannie. Il ne ressentait ainsi plus aucune pitié envers l'autrui et envers les races dites "inférieures" aux Serbales. Il voulait un monde à son image et il ferait tout pour l'obtenir...

Osaël
Sexe: Féminin
Âge: 17 ans
Race: Sorcière
Classe: Assassin et Bras-Droit d'Aramone
Position dans le jeu: Opposante
Tempérament: Sournoise et espiègle
Peur: D’être retenue captive pour une quelconque raison
Son Passé:
Osaël descend d'une lignée directe avec les Sorciers de pures souches. Son élément à elle c'est le vent et elle peut ainsi se téléporter d'un endroit à un autre et ce, tant qu'elle soit en mesure d'apercevoir le point d'arrivé à partir de son point de départ. Bref, Osaël est reconnue sous le nom d'Illusionniste, car elle a grandit une bonne partie de sa vie dans un cirque où on profitait cruellement de son don. Après le cirque, elle se trouva ensuite parmi une troupe de brigands qui, encore une fois, la torturait, mais cette fois c'était pour servir leurs plans criminels. Un jour, elle en eu tout simplement assez. Elle les tua donc tous sans la moindre exception et compris que les hommes étaient tous des bêtes sans la moindre once de bonté en eux (son opinion à elle^^). Elle fut recrutée un peu plus tard par Aramone et la seule raison pour laquelle elle accepta d'être son alliée c'est parce qu'il lui sauva un jour la vie et lui donna la chance de se perfectionner au combat...


Résumé de 7 concepts qu’on va utiliser dans le jeu :

Voici un résumé de ce que j’ai pensé à faire pour le gameplay du jeu. Remarquez qu’il y aura à la fois beaucoup d’avantages et beaucoup de limites pour les joueurs. Mais, c’est normal. J’aime bien rendre les choses plus compliqués^^

1. Changements de Leader (les habiletés spéciales dont le fait de briser un gros rocher, déchiffrer des symboles, etc. seront déterminées par le Leader de l’équipe et donc, chaque personnage aura ses propres tâches à accomplir lors des combats et des situations où il nécessite des efforts physiques ou psychologiques) --> le drainage d’énergie de Leika se fait également dans cette partie-là

2. L’efficacité des effets selon le personnage visé (ça concerne les potions/produits consommables, mais aussi les statuts infligés aux personnages…)

3. Contrôle de chaque catégorie des Matières par le biais des Sept Frères (Se ne sont pas des dieux qui ont des attaques puissantes, mais ils font plutôt office de sources infinis de Matières. Exemple de leurs utilités : la sphère de Reit, symbolisant les Métamorphoses, pourra être absorbée par un des personnages dits « physique » et du coup, celui-ci pourra se rendre invisible, changer de taille et de forme etc. Ce qui va être très utile, car il va y avoir des endroits où il va falloir traverser de petites cavités pour atteindre une autre pièce et des endroits où il va falloir déjouer des mécanismes de défense, etc.)… Bien entendu, comme je suis méchante, je vais imposer des limites pour cette partie-là et donc, vous ne pourrez pas jouir de leurs avantages comme bon vous semble^^ --> Possibilité de fusion de cette partie-là avec le premier point

4. Système de nourriture et de « fatigue » qui empêche le Leader de courir et d’accomplir ses tâches à l’aide de ses habiletés spéciales (il fait partie des Statuts des personnages) --> ce point-là est encore à déterminé si je vais l’insérer dans le jeu

5. Combat A-RPG, mais dont seul le Leader en fait partie (on peut changer de Leader lors des combats pour jouir des autres personnages ainsi que de leurs compétences, sauf en cas de statut « confusion » et « paralysie »). Les Sept Frères ne peuvent pas être utilisés en combat. (À noter qu'également hors combat, on va juste voir le leader sur les maps et les autres personnages ne pourront pas faire d'action. Ils vont toutefois figurés dans le menu et les levels évoluera en équipe et non de personnage à personnage...)

6. Évolution des équipements en lien avec le level des personnages (On ne peut pas acheter des équipements, mais juste les faire évoluer…).

7. Système de récolte de Matériaux de Base et fabrication d’objet à partir de ceux-ci (bois, fer, herbes, nourriture, etc.) --> ce point-là est également encore à déterminé si je vais l’insérer dans le jeu




Voilà^^ J'ajouterai des infos et des images au fur et à mesure que le projet avancera...

à bientôt,
Hery
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Ven 5 Mar 2010 - 11:38

Bon j'avais déjà commenté sur le forum VX, mais je vois que tu as rajouté un screen depuis la dernière fois.

C'est pas mal esthétiquement.
Bon il manque encore des éléments pour remplir, mais ce qui est déjà fait n'est pas mal.
Tu as testé de placer tes ébauches de charas sur la map pour vérifier que les couleurs / styles ne contrastent pas trop?
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Ven 5 Mar 2010 - 12:08

Tu composes? Ce serait sympa d'entendre une de tes compositions! Certes le projet n'est pas avancé (au niveau du contenu réel), mais les bases semblent, au contraire, parfaitement mises en place!
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Ven 5 Mar 2010 - 12:10

Je crois qu'elle a mis des exemples de musiques dans un autre topic ^^

Ce projet, je vais le suivre^^ Il me tarde de voir comment il évoluera ^^
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Ven 5 Mar 2010 - 12:20

Je vais suivre ton projet car il me semble bien parti !
Ton character me semble pas mal, mais un peu trop pâle, non ?
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Ven 5 Mar 2010 - 12:59

Un projet qui semble bien parti, les quelques images sont de bonne qualité et l'histoire a l'air de se tenir ^^

Ha, une petite coquille : " indéférent" Dans la description du tempérament du héros ^^ Indifférent ou indépendant ?

Pour le gameplay, pour la partie nourriture et fatigue, personnellement je n'aime pas trop, surtout pour la nourriture, ça n'apporte souvent aucun bonus et fait surtout chi** le joueur.
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Dim 7 Mar 2010 - 0:16

Citation:
Ton character me semble pas mal, mais un peu trop pâle, non ?


Est-ce que dans le monde les gens ont tous les peau bronzée ou foncée? Lol. Tous les personnages ne seront pas de cette couleur-là^^ J'essai de mettre un peu de diversité dans les personnages qu'ils soient figurants, secondaires ou importants.

Citation:
Ha, une petite coquille : " indéférent" Dans la description du tempérament du héros ^^ Indifférent ou indépendant ?


Non. C'est bien le mot "indifférent". Dans le sens qu'à première vue, Kalham semble se foutre un peu des gens. Il semble également ne pas ressentir le moindre rigne d'attachement envers l'autrui (il semble comme cela à première vue, mais la vrai raison c'est qu'il est très renfermé et aussi parce qu'il a extrêmement peur d'être rejeté).

Dans l'histoire, Kalham va énormément évoluer (je parle au niveau de son comportement) et ce, au fur et à mesure que les évènements vont s'enchaîner. De plus, c'est cette évolution-là qui va nous en apprendre un peu plus sur lui... Donc, il est tout à fait normal de ne pas trop comprendre pourquoi il est comme il est dès le départ...

Citation:
Pour le gameplay, pour la partie nourriture et fatigue, personnellement je n'aime pas trop, surtout pour la nourriture, ça n'apporte souvent aucun bonus et fait surtout chi** le joueur.


Là, je suis d'accord avec toi que le système de fatigue fait habituellement et royalement chier le joueur dans la mesure où ça n'apporte rien. Je ne suis pas encore sûre de l'utiliser, mais si je venais à le faire, je veux faire en sorte qu'il soit rattaché avec le reste (le système de tâche au leader et tout...), car je ne veux surtout pas qu'il devienne un obstacle inutile à l'accomplissement du jeu...


Touka, merci à tous pour vos commentaires. C'est très apprécié^^
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Dim 7 Mar 2010 - 0:47

Hé, je suis le seul à adoré les système de fatigue -- faim ?
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Dim 7 Mar 2010 - 3:44

Perso, j'aime ce système, mais il ne faut pas qu'il soit inutile ou qu'il soit mis à part du système général du jeu. Il faut qu'il se colle bien au gameplay^^
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Dim 7 Mar 2010 - 10:51

C'est mon avis mais je pense qu'un tel système est utile s'il rajoute un plus. Je prends par exemple Tales of Phantasia pour la nourriture. C'était un plus d'avoir de la nourriture sur la World Map parce que ca pouvait nous permettre de restaurer nos HP perdues en combats. Ce n'était pas obligatoire donc.

C'est pareil pour la fatigue. Si ca pouvait permettre de donner un certain bonus, ou régénérer certains points, ca pourrait être intéressant. Dans certain jeux (notamment Brave Fencer Musashiden), il y avait un système de fatigue mais qui avait des fins doublement utiles puisqu'il y avait un système de jour et de nuit (on ne pouvait se rendre dans certains endroits qu'à certains moments de la journée).

Je conclurai donc sur le fait que si le personnage devait avoir l'estomac qui gargouille au 3ème étage d'un donjon, ou qu'il se mettrait a bailler dans le même étage, ce serait très lourd pour le joueur de devoir retourner au village obligatoirement pour manger et dormir. Tout dépend de ce que tu comptes faire de ces systèmes mais fais attention juste à ne pas assommer le joueur d'un système qui ne pourra que le déranger et rien lui apporter de vraiment extraordinaire.


Dernière édition par Flane Boster le Dim 7 Mar 2010 - 12:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Dim 7 Mar 2010 - 12:14

Faut faire attention a ne pas casser le plaisir de l'exploration aussi, un jeu ou faut manger/dormir toutes les 10minutes, j'ai tendance a aller directement faire les quêtes principales sans chercher un peu partout...
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MessageSujet: Re: Kaslanta   Dim 7 Mar 2010 - 12:16

Oui, faut bien doser comment le manger nourrit. cactus smile
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