
~ S'évader de la banalité... Et entrer dans l'imaginaire ! ~ |
~~-- En Mai, obligation d'humilier [/Realm] --~~  <(sinon...) E-magination, ça décoiffe !  E-magination existe depuis 2006. Le forum initial est parti d'une idée de Heandel. Mais le forum actuel a été créé par Kozzy. C'est donc SON forum. Ne l'oubliez jamais. Question making du moment : Est-ce qu'un halo photoshop dans un panorama rend un jeu meilleur ? OUI/NON WANTED! Nous recherchons une certaine Realm, il serait plaisant qu'elle arrête de se moquer et d'humilier les membres surtout un dénommé Chocosama. Mode Choco-protect ON :
Encore là à lire les annonces ? Je paris que vous aviez une tête du genre il y a un instant =>  Vous n'avez pas de vie ou quoi ?  |
|
| |
| Auteur | Message |
|---|
Nusenism Maker de légende Lv 45


Nombre de messages: 3013 Age: 21
 | Sujet: [RMVX] LMd'E - Lëgend Ven 30 Avr 2010 - 0:55 | |
| RMVX? WTF!?Alors que je makais mon autre projet, dans le même monde, sous RMXP, une idée me vint. Pourquoi ne pas alterner entre deux projets (histoire de ne pas se lasser), avec un petit nouveau sur VX? Ça me permettrait de me faire la main sur le logiciel, non? C'est ainsi que ce petit nouveau est né. Clamant haut et fort que je préférais le Mack&Blue, je me suis laissé envoûter, pour ce jeu-là, par les petits charas chibis des RTP et les faces etolier. IntroductionCe jeu s’inscrit dans la série de jeux « Le Monde d’Elemsis ». Il s’agit d’un monde médiéval fantastique, mais avec parfois quelques aspects modernes, que j’ai créé au départ pour un jeu de rôle papier et que je ne cesse d’améliorer. Un monde un peu fou il faut l'avouer. Ici, le lieu de l'action est le Continent Delta. Il faut savoir que sur Elemsis, tout n'est pas réparti en royaumes et empires, ni même démocraties. Ainsi, si beaucoup de villes feront partie de l'Empire Delta dans ce jeu, il existe pas mal de lieux indépendants, que l'on pourrait qualifier de Cités-États. HistoireErik et Ryde sont deux jeunes garçons vivant dans le paisible village de Landamer. Au milieu de vastes plaines, les deux garçons aident leur père adoptif en travaillant dans son écurie. Un beau jour, une lettre arrive. Il s'agit de leur amie Flora, qui les invite à lui rendre visite dans le joli village de Clairbois pour quelques jours. Accompagnés de Klyde, un autre ami vivant dans le village voisin, Kindid, à quelques kilomètres seulement de l'autre côté du Fleuve Delta, ils entament leur route en direction de la maison de leur amie. Mais quelle ne fut pas leur surprise lorsqu'en arrivant, ils découvrirent que le village de Clairbois... était vide. /!\Attention, ce qui suit est là pour compléter légèrement l'histoire, mais sachez que ça spoile un peu les premiers évènements./!\| Spoiler: | | | Nos amis pénètrent dans la maison de leur amie. La porte est entrouverte. Klyde appelle le nom de Flora. Pas de réponse, tout est silencieux. Un sentiment de malaise commence à monter chez les jeunes gens. Ils montent à l'étage. La chambre de la jeune fille est en bordel total. Etrange sachant qu'elle n'est pas vraiment bordélique. Fouillant au hasard, Erik découvre une bague bleue. Il alerte ses amis. Flora ne se serait jamais séparé de cette bague, qui lui fut offerte par Ryde lors d'une de leurs précédentes rencontres. Il lui était arrivé quelque chose. Dehors, la nuit était tombée, et quelques gouttes de pluie commençaient à tomber. Soudain, il y eut un bruit dans l'escalier. Effrayés, les jeunes garçons verrouillent la porte de la chambre. Derrière, une souffle rauque se fait entendre. Nos amis entreprennent donc de s'enfuir par la fenêtre. La porte vole en éclats. Derrière, dressée sur deux pattes, une gueule de loup béante, se tient une créature effrayante: un Lycähn. Ryde tente une diversion en lui lançant la table de chevet tandis qu'il récupère la bague de Flora. La créature de la nuit détruit l'objet d'un coup de griffe. Mais le jeune homme a pu suivre ses amis par l'embouchure de la fenêtre. Au dehors, les monstres sont partout. Une course contre la mort démarre. Alors qu'ils atteignent la route sortant du village, ils sont rattrapés et encerclés. Les créatures, sachant leur proie cernée, s'avancent lentement. Ils finissent par être si près que les jeunes garçons effrayés peuvent sentir leur haleine puante. Alors, un cri détourne l'attention des Lycähns. Une vingtaine de soldats accourent, leurs lames aux éclats argentés levées brillant sous le clair de lune. Quelques créatures tentent de s'y frotter, mais les lames d'argents les tuent sans soucis, elles n'ont besoin que de les effleurer. Les monstres fuient, les hurlements s'estompent, et la forêt redevient silencieuse. Nos petits héros reprennent leur route, accompagnés des soldats, qui sont de la Garde de Côtebelle, une ville à l'ouest. Ils décident d'accompagner leurs sauveurs. Selenia, l'une de leurs amies, vit là-bas. Lorsqu'ils la rencontrent, une discussion va les amener à relater leur passé, et, malheureusement, même s'ils ne s'en doutent pas encore, à définir leur avenir... |
Personnages :
| Spoiler: | | | Les Neuf Héros
 Nom : Erik de Landamer Classe : Lëgend Personnalité : D'apparence solitaire, il tient beaucoup à ses amis. Il est très proche de Joy, malgré la distance qui les sépare.
 Nom : Ryde de Landamer Classe : Gardien Personnalité : Très courageux, il est le premier à se jeter sur l'ennemi pour défendre chèrement la vie de ses proches. Il vit avec Erik chez un père adoptif.
 Nom : Klyde de Kindid Classe : Tellür Personnalité : D'apparence froussarde et maladroite, Klyde est un bon vivant plutôt drôle, et pas si lâche qu'on le croirait.
 Nom : Flora de Clairbois Classe : Dryädh Personnalité : Cette jeune fille aime beaucoup la nature, en particulier les paysages forestiers, ainsi que la compagnie des animaux, avec qui elle communique. Très facile à vivre.
 Nom : Sélénia de Côtebelle Classe : Mystîk Personnalité : Romantique et nostalgique sont deux traits dominants chez cette jeune fille. Elle est sensible, sans être faible, et pleure encore la disparition d'Edwan.
 Nom : Fira de Montbrûlant Classe : Pyromancienne Personnalité : Energique, elle fait entendre son opinion avec vigueur. Elle sait mettre l'ambiance, et démarre au quart de tour. Un tempérament de feu bien adapté au village où elle vit, sur le flanc d'un volcan.
 Nom : Peter de Cendragon Classe : Invôker Personnalité : Le plus mystérieux de la petite bande. On sait qu'il a bon fond, mais il parle très peu, sauf pour dire des choses essentielles.
 Nom : Joy de Châteaupur Classe : Purificatrice Personnalité : Une fille calme et enjouée, qui vit dans la richesse mais n'a pas hérité du caractère des pourris-gâtés. Elle est très gentille, et ne supporte pas de voir les gens se faire du mal mutuellement. Elle est très proche d'Erik, qui est celui qui la comprend le mieux selon elle.
 Nom : Edwan de Villesombre Classe : ??? Personnalité : Alors qu'il semblerait que le jeune homme soit mort lors d'un incident survenu des années auparavant, il est possible qu'il ai été recueilli à Villesombre. N'ayant pas donné signe de vie à ses amis, ceux-ci pleurent encore sa disparition.
L'Ennemi
 Nom : Gangreen le Nécromancien Particularité : Ce mage noir pratique un art obscur interdit. Objectif: Ranimer la Cité Morte, et pendre le contrôle de ses armées. Mais pourquoi? Mystère. |
Gameplay :
*Combat -Les ennemis apparaissent sur la map. -3 personnages au combat simultanément, possibilité de switcher lors du combat. (pour venir à bout de certains adversaires un peu fort, ce sera même très conseillé) -Certaines compétences peuvent évoluer à force d'être utilisées, et ainsi gagner en puissance. Elle sont indiquées par un "O" en fin de description. Les compétences non-évolutives sont à l'inverse signalées par un "X".
*Map Certaines actions ne seront possible qu'avec un certain leader. Le leader est le personnage en première position dans l'équipe, donc celui qui apparait sur la map. Parmi ces actions: -Lumière (Joy) -Explosion (Fira) -Click [=dévérouillage] (Sélénia) -Langanima [=communication avec les animaux] (Flora) -Révélation [=permet de voir la vérité] (Sélénia ou Joy) -Escalade (Peter) -Déplacer (Erik) -Ondes Telluriques [=découvrir des objets dans le sol] (Klyde) -etc. Ces caractéristiques apparaissent dans le menu des compétences, inutilisables par ce biais ou même en combat, mais seulement à titre indicatif.
*Système de quêtes Visibles dans le menu. -Une quête principale régulièrement mise à jour. -Plusieurs quêtes annexes seront proposées.
D'autres aspects pourront éventuellement être ajoutés.
Screens:
| Spoiler: | | |  >L'écran-titre
 >L'écran de game-over.
 >Une partie du village de Landamer.
 >Le cimetière de Landamer
 >Sentier vers Clairbois.
 >Le village de Clairbois sous la pluie.
 >Côtebelle, la ville aux mille lueurs.
 >Égouts de Côtebelle.
 >Salle de l'écluse des égouts de Côtebelle.
 >L'abbaye de la Pointe de la Griffe.
 >Passage sous l'abbaye.
 >Une partie du village de Montbrûlant.
 >Escapade sur le lac Vatijna
 >Devant la grotte menant au premier cratère. |
Carte
| Spoiler: | | |  >Le Continent Delta. Je ne suis pas vraiment satisfait mais n'étant pas excellent graphiste on fera avec pour le moment. |
Crédits Imagin -Nusenism/elm6 (scénario, mapping, évents, retouches graphiques) -Faere (scénario, bêta-test) -Dreaming Panda (compositeur)
Autres -Newground Sounds & Romwell, Dj_Dajova, FeatherFalls, C-Storm, Soundshifter, Cosmos8942, tsunami334, Dimoria, Tantalis329, Zir0, BassTwister, ReignOverhead, KingNaNU, ufmshamrock, Metallica, Green Day, Ska-P pour de nombreuses musiques. -ASHKA, Cyocorune, Mack, Don John, fabY et Luciole pour le TileE que j'utilise. -AVADAN, Loseleaf et Thérapie pour des charas de décors. -Kaduki pour le windowskin. -Fox, Shin, Aindra, Mica & SD-Arius pour des charas. -Blockade pour le script de prévention des bugs. -Berka pour le BBCode dans les messages. -Enu & Doddy pour le SBS et la traduction française du script de configuration. -KGC pour le LargeParty et Categorize Item. -Zangther pour le "Plug-in" permettant d'améliorer le Large Party. Azuma-01 pour en avoir corrigé une ligne. -Sihn pour son "petit plus non négligeable" dans son switcheur de leader tournant, bien que je n'utilise pas le reste du script. -Encore AHSKA pour le script de Reliefs. -Vincentmhd pour les mouvements aléatoires limités. -modern algebra pour le Learn Skill By Used. -Etolier pour les facesets -Fusion Maker pour les charas des personnages principaux. -Enterbrain(on sait pourquoi) -La Daube Photoshop CS2 (car ce n'est pas aussi nul que mon jeu de mot le laisse entendre)
Si je vous ai oublié, signalez-le. :p
Démo LMd'E - Lëgend: Démo V3 à venir très prochainement! Autonomie: N/A Poids: N/A
Bugs et dérangements: *Le game over ne s'active pas. Si tout vos personnages tombent, vous serez bloqués sur le PHS. Rien de grave, il vous suffit de fermer manuellement le jeu. Nous tentons de résoudre le problème. *Les musiques et la manière dont elles sont utilisées ne sont pas forcément définitives.
Userbar
Pour les fans! (quel grand mot!xD)

| Code: | [url=http://imagin.jeunforum.com/legend-f22/presentation-du-projet-t37.htm][img]http://i26.servimg.com/u/f26/14/76/61/63/userba10.gif[/img][/url] |
-----------------
/!\ Présentation régulièrement mise à jour/!\ ____________ 
Dernière édition par Nusenism le Lun 20 Sep 2010 - 13:42, édité 4 fois |
|  | | Choco-sama Fayot de Relm lvl 69

Nombre de messages: 9593 Age: 25
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Ven 30 Avr 2010 - 1:02 | |
| C'est pas pour ce jeu que je t'avais fait un chara de loup garou? |
|  | | Nusenism Maker de légende Lv 45


Nombre de messages: 3013 Age: 21
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Ven 30 Avr 2010 - 1:08 | |
| Le rip de Seiken Densetsu 3 dont j'avais modifié le ton de couleur? Oui c'est bien pour ce jeu. On a affaire à lui dans la démo d'ailleurs.  Je t'ajoute aux crédits, j'avais oublié, puis un de plus un de moins, au point où j'en suis!  ____________  |
|  | | Choco-sama Fayot de Relm lvl 69

Nombre de messages: 9593 Age: 25
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Ven 30 Avr 2010 - 1:21 | |
| Nan mais t'es pas obligé  Pour un rip XD C'était juste pour savoir  |
|  | | Nusenism Maker de légende Lv 45


Nombre de messages: 3013 Age: 21
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Ven 30 Avr 2010 - 1:32 | |
| C'est pas pour l'avoir rippé que je t'ajoute, c'est pour me l'avoir trouvé surtout. Toute façon c'est déjà fait. 'fin je peux t'enlever si tu veux.  ____________  |
|  | | Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 31924
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Ven 30 Avr 2010 - 4:48 | |
| Je me demande comment se présentent les combats avec les leaders et tout.  Par contre certaines maps sont un peu bordéliques... ne sature pas les yeux des joueurs d'informations inutiles.  (Surtout que des fois des éléments décoratifs ne semblent pas à leur place). Bonne continuation !  |
|  | | Slump Kikoo Lv -1


Nombre de messages: 12533 Age: 19
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Ven 30 Avr 2010 - 8:19 | |
| |
|  | | Nusenism Maker de légende Lv 45


Nombre de messages: 3013 Age: 21
 | |  | | Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Sam 1 Mai 2010 - 15:31 | |
| Il manque un fichier DLL quand j'essaye de lancer le jeu.  ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
|
|  | | Nusenism Maker de légende Lv 45


Nombre de messages: 3013 Age: 21
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Sam 1 Mai 2010 - 15:45 | |
| C'est parce que la démo n'est pas autonome, comme indiqué. Il faut avoir RMVX installé pour jouer. Désolé, je donnerais un lien avec RTP à sortie de la prochaine démo. ^^ ____________  |
|  | | Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Sam 1 Mai 2010 - 16:05 | |
| Ah ok. J'attendrai la prochaine alors.  ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
|
|  | | Floya Maker de Légende Lv 49


Nombre de messages: 3908 Age: 15
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Sam 1 Mai 2010 - 17:03 | |
| Oh cool, je suis facile à vivre.  Je télécharge.  ____________  |
|  | | Nusenism Maker de légende Lv 45


Nombre de messages: 3013 Age: 21
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Sam 1 Mai 2010 - 23:55 | |
| Nouveau screen. >L'abbaye de la Pointe de la Griffe, cimetière.On pourra trouver étrange les pierres tombales avec la base de terre sur ce sol rocheux, mais bon c'était histoire de varier un peu, même si ça crée une légère incohérence. ____________  |
|  | | Nusenism Maker de légende Lv 45


Nombre de messages: 3013 Age: 21
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Mer 19 Mai 2010 - 16:17 | |
| Ouh le double post je suis méchant. NEWS!Un petit screen pour la route: >Retrouvailles dans l'Abbaye de la Pointe de la Griffe.-------------------------- Nouvelle démo disponible!LMd'E - Lëgend: Démo v2.1, cliquez ici! Autonomie: Oui Poids: environ 90Mo. Détails:Quelques changements:*Combat SBS avec Atb *Switch possible si leader tombe au combat (au lieu du game over dans la précédente) *Classement d'items par catégories *Rapport de combat amélioré *Sorts améliorables au bout d'un certain nombre d'utilisations (plus que vous ne serez amenés à en faire dans la démo normalement, navré) Bugs et dérangements:*Le game over ne s'active pas. Si tout vos personnages tombent, vous serez bloqués sur le PHS. Rien de grave, il vous suffit de fermer manuellement le jeu. Nous tentons de résoudre le problème. *Les musiques et la manière dont elles sont utilisées ne sont pas définitives. *Vous serez peut-être amenés à faire du levelling. La difficulté est encore mal gérée, sauvegardez souvent. N'hésitez pas à poster vos impressions. Le jeu doit encore subir de nombreuses améliorations.  PS: désolé pour les RTP inclus, vu que je propose la démo sur plusieurs sites j'y suis forcé. ^^' ____________  |
|  | | Floya Maker de Légende Lv 49


Nombre de messages: 3908 Age: 15
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Mer 19 Mai 2010 - 18:04 | |
| C'est mieux pour beaucoup les RTP inclu! Cool ils m'ont retrouvé!  ____________  |
|  | | Slump Kikoo Lv -1


Nombre de messages: 12533 Age: 19
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Mer 19 Mai 2010 - 18:47 | |
| Ouais, avec les RTPs Alex râlera pas si il teste cette démo  |
|  | | Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Mer 19 Mai 2010 - 20:50 | |
| J'arrive pas à télécharger.  ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
|
|  | | Floya Maker de Légende Lv 49


Nombre de messages: 3908 Age: 15
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Mer 19 Mai 2010 - 21:53 | |
| T'es vraiment pas chanceux toi hein ____________  |
|  | | Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Mer 19 Mai 2010 - 22:03 | |
| En effet. J'arrive à télécharger avec Chrome c'est bon.  (je crois que je vais définitivement abandonner Firefox là...  ) [/HS] ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
|
|  | | Nusenism Maker de légende Lv 45


Nombre de messages: 3013 Age: 21
 | |  | | Dragongaze13 E-magination Maker Lv 38


Nombre de messages: 2319 Age: 15
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Mer 26 Mai 2010 - 17:08 | |
| Ça à l'air bien.  Je DL. Si Firefox veut bien.. Edit: Ouak ! C'est quoi ces poulets nourrit aux OGM !  I' sont trop puissant ! Ensuite y'a des Lapiboules.. Et je me suis fait lapidé.. xD Et lorsqu'on perd, le jeu ne fait pas Game Over. Voilà. J'ai bien aimé les décors et tout. ____________ Soyons désinvoltes, n'ayons l'air de rien. ~ Noir Désir
|
|  | | Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Mer 26 Mai 2010 - 19:01 | |
| Je trouve que le premier et le dernier screens sont vraiment très confus. On a du mal à voir où est le chemin principal, du mal aussi à distinguer les hauteurs... Il y a aussi beaucoup trop d'éléments sur l'écran à mon avis... Plus du remplissage qu'autre chose.  ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
|
|  | | Nusenism Maker de légende Lv 45


Nombre de messages: 3013 Age: 21
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Mer 26 Mai 2010 - 23:31 | |
| Bin si on met trop le chemin en évidence, le travail de recherche du joueur n'existe plus. Hors c'est un des aspects du jeu.
Pour les hauteurs, en effet, mais impossible de faire mieux avec les RTP et la vue 2D. Ceci dit ça passe mieux in-game, vu que l'on est soumis aux praticabilités diverses.
Dragongaze > Oui je suis navré pour la difficulté qui est mal gérée, je reprendrais ça. Pour le game over, je l'ai signalé lors de la sortie, mais j'ai pas encore trouvé le moyen de régler ce problème... :s ____________  |
|  | | Dragongaze13 E-magination Maker Lv 38


Nombre de messages: 2319 Age: 15
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Mer 26 Mai 2010 - 23:36 | |
| Peut-être une condition du genre: si victoire: [rien] / si défaite: Game Over.. Mais c'est pas un combat prédéfinie donc.. c'est pas possible. Bidouille le script alors.
RMVX c'est le meilleur je trouve. ^^' ____________ Soyons désinvoltes, n'ayons l'air de rien. ~ Noir Désir
|
|  | | Floya Maker de Légende Lv 49


Nombre de messages: 3908 Age: 15
 | Sujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend Mer 26 Mai 2010 - 23:47 | |
| Je pense que dans la première screen, les vases ne sont pas obligatoire, voir, inutile. ____________  |
|  | | |
Sujets similaires |  |
|
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|