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 [RMVX] LMd'E - Lëgend

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Nusenism
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MessageSujet: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Ven 30 Avr 2010 - 0:55




RMVX? WTF!?

Alors que je makais mon autre projet, dans le même monde, sous RMXP, une idée me vint. Pourquoi ne pas alterner entre deux projets (histoire de ne pas se lasser), avec un petit nouveau sur VX? Ça me permettrait de me faire la main sur le logiciel, non?
C'est ainsi que ce petit nouveau est né.
Clamant haut et fort que je préférais le Mack&Blue, je me suis laissé envoûter, pour ce jeu-là, par les petits charas chibis des RTP et les faces etolier.

Introduction

Ce jeu s’inscrit dans la série de jeux « Le Monde d’Elemsis ».
Il s’agit d’un monde médiéval fantastique, mais avec parfois quelques aspects modernes, que j’ai créé au départ pour un jeu de rôle papier et que je ne cesse d’améliorer.
Un monde un peu fou il faut l'avouer.
Ici, le lieu de l'action est le Continent Delta.
Il faut savoir que sur Elemsis, tout n'est pas réparti en royaumes et empires, ni même démocraties. Ainsi, si beaucoup de villes feront partie de l'Empire Delta dans ce jeu, il existe pas mal de lieux indépendants, que l'on pourrait qualifier de Cités-États.


Histoire

Erik et Ryde sont deux jeunes garçons vivant dans le paisible village de Landamer. Au milieu de vastes plaines, les deux garçons aident leur père adoptif en travaillant dans son écurie. Un beau jour, une lettre arrive. Il s'agit de leur amie Flora, qui les invite à lui rendre visite dans le joli village de Clairbois pour quelques jours.
Accompagnés de Klyde, un autre ami vivant dans le village voisin, Kindid, à quelques kilomètres seulement de l'autre côté du Fleuve Delta, ils entament leur route en direction de la maison de leur amie. Mais quelle ne fut pas leur surprise lorsqu'en arrivant, ils découvrirent que le village de Clairbois... était vide.

/!\Attention, ce qui suit est là pour compléter légèrement l'histoire, mais sachez que ça spoile un peu les premiers évènements./!\
Spoiler:
 



Personnages :


Spoiler:
 




Gameplay :

*Combat
-Les ennemis apparaissent sur la map.
-3 personnages au combat simultanément, possibilité de switcher lors du combat. (pour venir à bout de certains adversaires un peu fort, ce sera même très conseillé)
-Certaines compétences peuvent évoluer à force d'être utilisées, et ainsi gagner en puissance. Elle sont indiquées par un "O" en fin de description. Les compétences non-évolutives sont à l'inverse signalées par un "X".

*Map
Certaines actions ne seront possible qu'avec un certain leader.
Le leader est le personnage en première position dans l'équipe, donc celui qui apparait sur la map.
Parmi ces actions:
-Lumière (Joy)
-Explosion (Fira)
-Click [=dévérouillage] (Sélénia)
-Langanima [=communication avec les animaux] (Flora)
-Révélation [=permet de voir la vérité] (Sélénia ou Joy)
-Escalade (Peter)
-Déplacer (Erik)
-Ondes Telluriques [=découvrir des objets dans le sol] (Klyde)
-etc.
Ces caractéristiques apparaissent dans le menu des compétences, inutilisables par ce biais ou même en combat, mais seulement à titre indicatif.


*Système de quêtes
Visibles dans le menu.
-Une quête principale régulièrement mise à jour.
-Plusieurs quêtes annexes seront proposées.

D'autres aspects pourront éventuellement être ajoutés.

Screens:

Spoiler:
 


Carte

Spoiler:
 


Crédits
Imagin
-Nusenism/elm6 (scénario, mapping, évents, retouches graphiques)
-Faere (scénario, bêta-test)
-Dreaming Panda (compositeur)

Autres
-Newground Sounds & Romwell, Dj_Dajova, FeatherFalls, C-Storm, Soundshifter, Cosmos8942, tsunami334, Dimoria, Tantalis329, Zir0, BassTwister, ReignOverhead, KingNaNU, ufmshamrock, Metallica, Green Day, Ska-P pour de nombreuses musiques.
-ASHKA, Cyocorune, Mack, Don John, fabY et Luciole pour le TileE que j'utilise.
-AVADAN, Loseleaf et Thérapie pour des charas de décors.
-Kaduki pour le windowskin.
-Fox, Shin, Aindra, Mica & SD-Arius pour des charas.
-Blockade pour le script de prévention des bugs.
-Berka pour le BBCode dans les messages.
-Enu & Doddy pour le SBS et la traduction française du script de configuration.
-KGC pour le LargeParty et Categorize Item.
-Zangther pour le "Plug-in" permettant d'améliorer le Large Party. Azuma-01 pour en avoir corrigé une ligne.
-Sihn pour son "petit plus non négligeable" dans son switcheur de leader tournant, bien que je n'utilise pas le reste du script.
-Encore AHSKA pour le script de Reliefs.
-Vincentmhd pour les mouvements aléatoires limités.
-modern algebra pour le Learn Skill By Used.
-Etolier pour les facesets
-Fusion Maker pour les charas des personnages principaux.
-Enterbrain(on sait pourquoi)
-La Daube Photoshop CS2 (car ce n'est pas aussi nul que mon jeu de mot le laisse entendre)

Si je vous ai oublié, signalez-le. :p

Démo
LMd'E - Lëgend: Démo V3 à venir très prochainement!
Autonomie: N/A
Poids: N/A

Bugs et dérangements:
*Le game over ne s'active pas. Si tout vos personnages tombent, vous serez bloqués sur le PHS. Rien de grave, il vous suffit de fermer manuellement le jeu.
Nous tentons de résoudre le problème.
*Les musiques et la manière dont elles sont utilisées ne sont pas forcément définitives.

Userbar

Pour les fans! (quel grand mot!xD)


Code:
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-----------------

/!\ Présentation régulièrement mise à jour/!\

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Dernière édition par Nusenism le Lun 20 Sep 2010 - 13:42, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Ven 30 Avr 2010 - 1:02

C'est pas pour ce jeu que je t'avais fait un chara de loup garou?

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Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Ven 30 Avr 2010 - 1:08

Le rip de Seiken Densetsu 3 dont j'avais modifié le ton de couleur?
Oui c'est bien pour ce jeu.
On a affaire à lui dans la démo d'ailleurs. cactus smile

Je t'ajoute aux crédits, j'avais oublié, puis un de plus un de moins, au point où j'en suis! jv.com :noel:

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Ven 30 Avr 2010 - 1:21

Nan mais t'es pas obligé jv.com :noel:

Pour un rip XD

C'était juste pour savoir hap :noel:

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Ven 30 Avr 2010 - 1:32

C'est pas pour l'avoir rippé que je t'ajoute, c'est pour me l'avoir trouvé surtout.
Toute façon c'est déjà fait.
'fin je peux t'enlever si tu veux. jv.com :noel:

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Ven 30 Avr 2010 - 4:48

Je me demande comment se présentent les combats avec les leaders et tout. cactus smile


Par contre certaines maps sont un peu bordéliques... ne sature pas les yeux des joueurs d'informations inutiles. Wink
(Surtout que des fois des éléments décoratifs ne semblent pas à leur place).

Bonne continuation ! Very Happy
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Ven 30 Avr 2010 - 8:19

Nuse a écrit:
Si je vous ai oublié, signalez-le. :p


Moi, parce que j'existe :fier:

Sinon j'aime bien les maps, c'est parfois un peu trop surchargé mais rien de très choquant à mes yeux, et puis il vaut mieux que ce soit trop surchargé que vide jv.com :noel:

( Et je sens déjà venir le " Ouais enfin y a un juste milieu " de l'un d'entre vous donc je m'auto-owned pour pas vous laisser répliquer nerd )

Bref, ça a l'air sympa tout ça, bonne continuation Very Happy

____________


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XxRelmxX: je vous salue telle samus aran Very Happy
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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Ven 30 Avr 2010 - 11:26

Relm a écrit:
Je me demande comment se présentent les combats avec les leaders et tout.

Et bien pour le moment c'est le combat de base, avec l'onglet formation qui apparaît dans les commandes.
Mais les problèmes sont que avec le combat de base, lorsque l'ennemi utilise une capacité, il n'y a pas d'animation d'attaque, juste un flash d'écran.
Alors quelle que soit la capacité qu'il utilise, on a toujours l'impression de subir la même attaque.

L'idéal serait de passer à un SBS avec ATB.
+dynamique
+animations d'attaques réalisées même chez les ennemis
+l'ATB donne une importance plus grande à la caractéristique "agilité"

Ensuite, je voudrais aussi faire en sorte que lorsque l'on switche son leader en combat, on perde un tour, mais ce n'est pas dit que j'y arrive. :s

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Sam 1 Mai 2010 - 15:31

Il manque un fichier DLL quand j'essaye de lancer le jeu. No

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Sam 1 Mai 2010 - 15:45

C'est parce que la démo n'est pas autonome, comme indiqué.
Il faut avoir RMVX installé pour jouer.
Désolé, je donnerais un lien avec RTP à sortie de la prochaine démo. ^^

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Sam 1 Mai 2010 - 16:05

Ah ok. J'attendrai la prochaine alors. cactus smile

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Sam 1 Mai 2010 - 17:03

Oh cool, je suis facile à vivre. je pète 1 cable woon

Je télécharge. Very Happy

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Sam 1 Mai 2010 - 23:55

Nouveau screen.


>L'abbaye de la Pointe de la Griffe, cimetière.

On pourra trouver étrange les pierres tombales avec la base de terre sur ce sol rocheux, mais bon c'était histoire de varier un peu, même si ça crée une légère incohérence.

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 19 Mai 2010 - 16:17

Ouh le double post je suis méchant. jv.com :noel:

NEWS!

Un petit screen pour la route:


>Retrouvailles dans l'Abbaye de la Pointe de la Griffe.

--------------------------

Nouvelle démo disponible!
LMd'E - Lëgend: Démo v2.1, cliquez ici!
Autonomie: Oui
Poids: environ 90Mo.

Détails:
Quelques changements:
*Combat SBS avec Atb
*Switch possible si leader tombe au combat (au lieu du game over dans la précédente)
*Classement d'items par catégories
*Rapport de combat amélioré
*Sorts améliorables au bout d'un certain nombre d'utilisations
(plus que vous ne serez amenés à en faire dans la démo normalement, navré)
Bugs et dérangements:
*Le game over ne s'active pas. Si tout vos personnages tombent, vous serez bloqués sur le PHS. Rien de grave, il vous suffit de fermer manuellement le jeu.
Nous tentons de résoudre le problème.
*Les musiques et la manière dont elles sont utilisées ne sont pas définitives.
*Vous serez peut-être amenés à faire du levelling. La difficulté est encore mal gérée, sauvegardez souvent.

N'hésitez pas à poster vos impressions.
Le jeu doit encore subir de nombreuses améliorations. Wink

PS: désolé pour les RTP inclus, vu que je propose la démo sur plusieurs sites j'y suis forcé. ^^'

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 19 Mai 2010 - 18:04

C'est mieux pour beaucoup les RTP inclu!

Cool ils m'ont retrouvé! je pète 1 cable woon

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 19 Mai 2010 - 18:47

Ouais, avec les RTPs Alex râlera pas si il teste cette démo jv.com :noel:

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 19 Mai 2010 - 20:50

J'arrive pas à télécharger. Sad

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 19 Mai 2010 - 21:53

T'es vraiment pas chanceux toi hein

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 19 Mai 2010 - 22:03

En effet. Sad

J'arrive à télécharger avec Chrome c'est bon. cactus smile (je crois que je vais définitivement abandonner Firefox là... Goutte ) [/HS]

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 26 Mai 2010 - 15:52

Quelques news. sous forme de screen.

Spoiler:
 


Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 26 Mai 2010 - 17:08

Ça à l'air bien. cactus smile
Je DL.
Si Firefox veut bien..

Edit: Ouak ! C'est quoi ces poulets nourrit aux OGM ! Shocked

I' sont trop puissant ! Ensuite y'a des Lapiboules.. Et je me suis fait lapidé.. xD
Et lorsqu'on perd, le jeu ne fait pas Game Over. Voilà. J'ai bien aimé les décors et tout.

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 26 Mai 2010 - 19:01

Je trouve que le premier et le dernier screens sont vraiment très confus. Shocked

On a du mal à voir où est le chemin principal, du mal aussi à distinguer les hauteurs... No

Il y a aussi beaucoup trop d'éléments sur l'écran à mon avis... Plus du remplissage qu'autre chose. No

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 26 Mai 2010 - 23:31

Bin si on met trop le chemin en évidence, le travail de recherche du joueur n'existe plus.
Hors c'est un des aspects du jeu.

Pour les hauteurs, en effet, mais impossible de faire mieux avec les RTP et la vue 2D.
Ceci dit ça passe mieux in-game, vu que l'on est soumis aux praticabilités diverses.

Dragongaze > Oui je suis navré pour la difficulté qui est mal gérée, je reprendrais ça.
Pour le game over, je l'ai signalé lors de la sortie, mais j'ai pas encore trouvé le moyen de régler ce problème... :s

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 26 Mai 2010 - 23:36

Peut-être une condition du genre: si victoire: [rien] / si défaite: Game Over..
Mais c'est pas un combat prédéfinie donc.. c'est pas possible. Bidouille le script alors.

RMVX c'est le meilleur je trouve. ^^'

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MessageSujet: Re: [RMVX] LMd'E - Lëgend   Mer 26 Mai 2010 - 23:47

Je pense que dans la première screen, les vases ne sont pas obligatoire, voir, inutile.

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