
~ S'évader de la banalité... Et entrer dans l'imaginaire ! ~ :ganon: |
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| | Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. | |
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| Auteur | Message |
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Varkan Petit Maker Lv 3


Nombre de messages: 74 Age: 23
 | Sujet: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Mer 16 Juin 2010 - 22:58 | |
| Yop yop all ! Je viens vous présenter mon premier projet que j'ai commencé depuis novembre 2009 et voici les informations et sreens de celui-ci ! Infos Générales :Nom du jeu : Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales Genre : Médiéval-Fantastique Développeur : Varkan Date de sortie : Hum... Dans un petit moment quand même.. voir un peu plus que petit ^^ Démo 1.1 : multiupload.com multiupload.comV1D9E1PKVBSite/forum : http://acassia.forumpro.fr/index.htm Crédits : | Spoiler: | | | script :
Enterbrain Blockade Moghunter Sihn Skillo Yanfly Vincentmhd Enu Mr. Bubble Kylock Diakonos sandgolem Jess
Musiques :
Enterbrain Vocal666 Tales Of Destiny Luminus Arc Breath Of Fire Bahamut Lagoon Chrono Trigger Grandia Legend Of Mana Secret Of Mana
Graphique :
Enterbrain SD-arius vincentmhd Trashx Ksama Kaduki Rafazz Pouet Shin AGM FReezia Tsukasa31 Thérapie Discowoman Varkan
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Map Monde d'Acassia
| Spoiler: | | |  |
Histoire : Le commencement
| Spoiler: | | | La légende dit qu'il y a bien longtemps, alors qu'Acassia n'était qu'un monde sans valeur, sans nom et sans âme où la vie était à peine existante et sans futur, c’est alors qu'une divinité du nom d'Hérionys voulu s'occuper de ce monde. Il le nomma Acassia qui veut dire "Vie en paix" dans le langage des dieux. C'est à partir de ce moment qu'Acassia devint un monde avec un futur certain.
Hérionys commença par construire un lieu paisible où il pourrait réfléchir a ses projets pour Acassia il construisit un immense palais flottant dans le ciel d’Acasssia, de là il pouvait contempler le monde à sa guise et aucun bruit ne pouvait le déranger. Il aménagea des jardins luxuriants et des salles remplie de livre et d’outils de travail. Il nomma ce lieu le Sanctum. Suite à cela, Hérionys décida de créer la vie, pour y parvenir, il créa de ses mains 3 Saphyrins, Lómion le sage, Tilion le brave et Nandor le bon ils étaient des demi-dieu aux pouvoirs extraordinaires et chacun représentait une facette de Hérionys. Ces derniers créèrent à leur tour avec l’aide de leur père des êtres capables de vivre en communauté du nom de Séraphien. Ils disposaient de l’intelligence de Lómion, du courage de Tllion et de la bonté de Nandor.
Pendant des centaines d’années le monde d’Acassia vivait en paix mais cela n’allait plus durer. Fatigué de la routine qui régissait le monde, Lómion, le plus sage, décida de faire des expériences sans l’aide de Hérionys, mais il ne pouvait permettre que ce dernier le réalise pour cela il réuni son père et ses frère et exprima alors son désir de voir Hérionys continuer à donner l’espoir sur d’autres monde sans avenir pour qu’ils n’aient pas étaient crée en vain. Les Saphyrins ne voyant que de la bonté dans le geste de Lómion acceptèrent. Hérionys accepta lui aussi jugeant que la demande de Lómion était une preuve suffisante de la noblesse de ses créations et leur délégua la tâche de régir Acassia.
C'est alors que Lómion commença ses expériences en solitaire. Au début il chercha à crée lui-même des Séraphiens et mal grès de nombreux essaie il n’arriva au mieux qu’a crée des humains dont la longévité et la grâce était beaucoup moins importante que celle des Séraphiens. Il vint trouver ses frères et leur montra son travail, il avait réussi à créer la vie bien que moins parfaite que celle des Séraphiens. Ses frères le regardèrent de haut lui demandant à quoi bon pouvait lui servir de créer des races inférieurs mais acceptèrent de les laisser vivre avec les Séraphiens. Il se referma peu a peu sur lui-même et continua ses expériences. C’est ainsi que nombreuses races virent le jour mais plus sombre et torturé était son esprit après chaque nouvelle création car il n’arrivait toujours pas à la perfection de Hérionys et cela le hantait.
Un jour fou de rage il créa la race des Telchar une race belliqueuse qui cherchait toujours à détruire l’ordre et la vie. Lómion avait peur de se qu’il avait crée, en un rien de temps cette race se développa et commença à chercher à dominer les autres races. Lómion aurait très bien pu la réduire à néant mais ils étaient ses fils.. Il chercha conseil auprès de ses frères en exposant son dilemme. Tilion jugea qu’il était nécessaire de les anéantir pour le bien d’Acassia. Nandor ne voulait pas prendre parti et devant l’insistance de ses frères à le rallier a leur cause respective il se cacha sur Acassia sous une forme mortelle.
Tilion et Lómion ne trouvaient pas de terrain d’entente et une bataille entre les frères éclata en plein cœur du Sanctum. Tilion sorti vainqueur de ce combat et jeta hors du Sanctum Lómion qui dès lors n’était plus considéré comme Saphyrin. Tilion leva alors une armée de Séraphien et parti en guerre contre les abominations crée par Lómion. Cependant Lómion c’était préparé à cette éventualité et libéra la race la plus puissante d’Acassia, les Dragons. Ceux-ci obéissant à la volonté de leur Maitre rejoignirent les Telchars bien que menés par Tilion les Séraphiens subirent de lourdes pertes face aux Telchars et aux Dragons qui étaient plus apte au combat. Tilion ne pouvait pas permettre que la race crée par Hérionys perde.. Il décida alors de forger des armes, qui seront appelées bien plus tard "Armes Ancestrales", utilisant le pouvoir des dieux, le Reiki et désigna des héros parmi les Séraphiens afin de les porter. Bien que très puissant les Dragons finirent par se faire exterminer par les porteurs des ces fameuses armes et la balance pencha du côté de Tilion.
Finalement il scella son frère déchu et ses enfants honnis dans une partie reculée d’Acassia. Épuisé par tout cela Tilion tomba dans un sommeil profond et laissa le monde aux mains des Séraphien. Pendant ce temps Nandor sous sa forme mortelle arpentait le monde en se faisant appeler Rána et il apprit petit à petit aux autres peuples à se servir du Reiki car il jugeait que la paix du monde devait désormais appartenir aux races mortelles. Bien qu’Acassia n’est plus de guide au Sanctum les peuples vécurent en paix pendant de longues années jusqu’au jour ou Lómion depuis sa prison planta la graine de la terreur sous la forme du Terasseur. |
Histoire : Bien après le commencement
| Spoiler: | | | Bien après la création d'Acassia, des Terres de couleur beiges, d'un environnement sec et désertique font leur apparition à l'Ouest du Continent Serthuss. Au début personne ne se souciait de ce phénomène, mais plus le temps passait plus ces fameuses terres prenaient de l'ampleur.
Des rumeurs commencèrent à faire surface à propos de ces terres, appelées "Terres Arides" par les habitants peuplant Acassia. Des villes et villages commencèrent à être attaqués et dépouillés et c'est à ce moment-là que l'évènement fit pris au sérieux. Des guerres éclatèrent dans plusieurs régions d'Acassia afin d'arrêter ce déluge, mais en vain...
Celui qui organisa cette invasion fût nommé "Le Terrasseur", personne ne sait son vrai nom et on ignore son identité. Une rumeur dit qu'il a détruit toutes les Armes Ancestrales, les fameuses armes servant à détruire la race des dragons, grâce à une sorcellerie encore inconnu à ce jour.
Il contrôle le légendaire Drag'Dar, autrefois chef de sa race, celle des dragons. Une créature très puissante qui à pour seul point faible, le contact avec les Armes Ancestrales qui ont tragiquement été anéanties d'après les dires...
Le but de son invasion est de rechercher le Grimoire Ancestrale, celui-ci contient les formules permettant la fabrication de ces armes. Ce grimoire est donc en grand danger, actuellement il est sur les îles Ynéo mais celui-ci va être transféré sur l'île Pentaliss auprès des Séraphiens, des demi-dieux au Reiki gigantesque qui ont une grande réputation dans les soins et la résurrection. Des soldats de différentes régions y ont été envoyés afin d'assimiler les soins à la force et d'augmenter ainsi la protection des environs.
C'est un équipage de 7 personnes, dont Virginn, qui est chargé d'amener le grimoire à Pentaliss. Pour ce faire, ils vont voyager à bord d'un dirigeable avec un effectif réduit afin de ne pas attirer l'intention. Malheureusement rien ne va se passer comme prévu et Virginn va se retrouver dans une aventure aux rebondissements multiples et inattendus. |
Les Personnages (pas encore complet)
| Spoiler: | | | Virginn

Âges : 21 ans Reiki : Reiki Ardent (élément de feu) Arme favorite : Épée Race/Peuple : Humain
Histoire :
Virginn est un jeune homme âgé de 21 ans, de nature extravertie et pas très fute-fute, depuis l'enfance il a toujours été fasciné par les ciel, et euh.. les combats d'épées, les dirigeables, la nature, les animaux, les.... etc... en fait tout le fascine mais plus particulièrement de parcourir le monde dans les airs.
Durant son enfance, Virginn n'a jamais manqué de rien, famille, nourriture, logement, une enfance plutôt aisée. Il a passé son enfance dans un petit village du nom d'Anoha situé dans l'Est du continent Nerthuss. À l'âge de 19 ans, il quitta la maison afin de réaliser son rêve, voyager à travers le monde par la voie des airs.
Kiara

Âges : 19 ans Reiki : Reiki Mistral (élément de vent) Arme favorite : Tessen Race/Peuple : Humaine
Histoire :
Cette jeune demoiselle n'a pas froid aux yeux, courageuse, elle vit depuis 2 ans dans une forêt, seule, accompagnée de ses tessen. Elle s'y est installée afin de s'entrainer au combat et de venger la mort de ses parents qui sont décédés durant la guerre.
Elle rejoindra Virginn afin de s'améliorer au combat et au fil de l'aventure, elle se montrera assez maline afin d'aider le groupe pour divers énigmes. Parfois elle pourra se montrer très touchante... ou plutôt très frappante envers Virginn car ces actes non-réfléchies lui foute la rage. Jolie l'ambiance !
Éqween

Âges : 342 ans (un peu près 34 ans pour un humain) Reiki : Reiki Lux (élément de lumière) Arme favorite : Sceptre Race/Peuple : Séraphien
Histoire :
Éqween fait partie de la race des Séraphiens qui sont célèbres pour leurs dons de soin et de résurrection, mais aussi dans leur rôle important durant la grande guerre contre les machiavéliques Telchars. Il habite dans le royaume de Soafia, et maîtrise le Reiki Lux, du moins les bases, ce qui lui permet de servir son père, le Seigneur de la capitale.
Son père lui ordonnera de suivre le groupe car celui-ci est sûr que son fils à un rôle à jouer dans cette aventure. Éqween se montrera d'une grande politesse mais aussi d'une grande maladresse... Il est aussi très naïf, il croit la plupart des âneries de Virginn... Mais c'est quoi ces personnages ??
Naïla

Âges : 25 ans Reiki : Reiki Volta (élément de foudre) Arme favorite : Les arcs Race/Peuple : Humaine
Histoire :
Britany

Âges : 24 ans Reiki : Reiki Azur (élément d'eau) Arme favorite : Race/Peuple : Écarlaine
Histoire :
Aldaronn

Âges : 112 ans (22 ans pour un humain) Reiki : Reiki Givrant (élément de glace) Arme favorite : Race/Peuple : Elfe de Nérigonn
Histoire :
Vinz
Image : à venir
Âges : ??? ans Reiki : Reiki Rock (élément de terre) Arme favorite : Marteau Race/Peuple : Homme des sables
Histoire :
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Les Reiki
| Spoiler: | | |
Les noms données aux différents Reiki :
- Reiki Flamma (Feu) - Reiki Givro (glace) - Reiki Ventus (vent) - Reiki Terra (terre) - Reiki Fulgur (foudre) - Reiki Aqua (eau) - Reiki Umbra (obscurité) - Reiki Lux (lumière)
Dans Acassia les classes n'existent pas, elles sont remplacés par les différents éléments de Reiki. Il en existe 8, le feu, la glace, le vent, la terre, la foudre, l'eau, l'obscurité et la lumière. Ils ont tous une faiblesse mais également un point fort.
- Le feu fond la glace - La glace refroidie le vent - Le vent disperse la terre - La terre absorbe la foudre - La foudre électrolyse l'eau - L'eau éteint le feu - La lumière éclair l'obscurité - L'obscurité éclipse la lumière
Chaque possesseurs de Reiki disposent d'un éléments. Des rumeurs disent qu'il existe des personnes qui en détiennent plus d'un mais rien n'est certain. Chaque possesseur à donc un pouvoir différent, celui qui possède le Reiki Flamma par exemple, aura des pouvoirs physiques et magiques de l'élément de feu et ainsi de suite.
Chaque Reiki ont des effets différents en plus des pouvoirs de dégâts directes, celui de la terre peut faire des boucliers sur lui ou ses alliées permettant d'augmenter la défense physique, celui de la foudre peut paralyser l'adversaire, celui de la lumière peut soigner les alliées, etc... |
Gameplay :
Système de combat :
Le système de combat est le SBS 3.3d, les personnages ont différentes postures suivants leurs actes ainsi que les battlers.
Les combats sont aléatoires, pas mal de critiques négatives sur ce système donc j'ai ajouté un script qui permet de donner à un objet la capacité de stopper pendant x pas l'apparition des combats.
Les éléments de Reiki sont le point stratégique d'Acassia au niveau des combats, chaque possesseur de Reiki ont des compétences différentes. Exemple, si vous vous apprêtez à partir dans la neige, un personnage au Reiki Ventus (vent) ne sera pas très utile, étant donné que la faiblesse du vent est la glace. Un autre exemple, si vous vous combattez contre des monstres qui font d'énormes dégâts, un possesseur de Reiki Terra (terre) sera le bienvenue avec son bouclier de roche qui protège les alliés.
Les compétences :
Les compétences peuvent être assimilés de 2 manières, la première, dans un magasin de magie.
La deuxième possibilité est de fouiller un peu les alentours du jeu et de trouver des livres dans des bibliothèques, sur des tables, etc...
(Ce système n'est pas encore définitif)
Les quêtes :
Il y aura un grand nombre de quêtes, les quêtes principales en rouge, et les secondaire en bleu. Il y aura aussi des quêtes cachées avec des récompenses très appréciable. Le menu de quêtes permet de séparer les quêtes principales, les quêtes secondaires, les quêtes réussies et les quêtes échouées. Une quête échoué pourra être refaite afin de la réussir bien évidemment.
Dans une quête, il y a l'objectif principale, mais aussi chaque étape à accomplir avant que la quête ne soit réussie. Si une seule étape est échouée, la quêtes se mettra automatiquement dans les quêtes échouée et il faudra al recommencer.
Il y aura un grand nombre de quêtes, les quêtes principales en rouge et les secondaire en bleu. Il y aura aussi des quêtes cachées avec des récompenses très appréciable. Le menu de quêtes permet de séparer les quêtes principales, les quêtes secondaires, les quêtes réussies et les quêtes échouées
Dans une quête, il y a l'objectif principal, mais aussi chaque étape à accomplir avant qu'elle ne soit réussie. Si une seule étape est échouée, la quête se mettra automatiquement dans les quêtes échouées et il faudra la recommencer.
Les principaux donneurs de quêtes sont les PNJs, mais il existe aussi des panneaux de chasses à la FF12. Le joueur pourra également trouver de vieux grimoires contenant d'anciennes quêtes archivées et non accomplies.
L'artisanat :
Dans Acassia le craft est assez important et permet d'économiser des Riyals(monnaie d'Acassia) afin de les utiliser pour les compétences.
En parcourant les divers maps d'Acassia, le joueurs trouvera des ressources qui pourront être utiliser pour le craft. Certains ennemis en drop également.
Il existe une grande variété de ressource différentes, des écorces, du bois, des minerais, des plantes, des racines, des fruits, des feuilles, des peaux, du cuir, des os, des dents, des griffes, etc, etc...
Certaine ressources sont très difficiles à trouver et d'autres peuvent être unique.
Il existe plusieurs ateliers de craft, forge, alchimie, tailleur, bijoutier, cuisinier, Menuisier et peut être d'autres encore.
Les Portals
Ce système n'est pas encore mis en place, mais il sera possible de se téléporter dans les grandes villes à l'aide de portails magiques. Ces portails sont appelés Portals et ont un très grand pouvoir et possèdent un Reiki très important permettant une téléportation sans risque.
Il n'est pas impossible que d'autres systèmes se mettent en place durant mon projet, si c'est le cas, ce post sera édité avec les ajouts et changements.
Screen Interface :
| Spoiler: | | | Menu :

Menu objet :

Messages :


Combat (Tout les ennemis sont en mouvement) :


Rapport de combat :

Forge : (il y aura plusieurs ateliers d'artisanat, alchimiste, accessoiriste, couturier.. etc)

Mag de compétences :

Menu Quêtes :
Quêtes principales en rouge :

Quêtes secondaires en bleu : (même quête que la principale mais c'est pour l'exemple =))

Quêtes réussies : (Vert pour les principales et jaune pour les secondaires)

Quêtes échouées : (gris foncé pour les principales et gris clair pour les secondaires)

Divers options :

Sauvegardes améliorée :
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Screen Environnement :
| Spoiler: | | | Grotte Ardente :

Une des salles du château du Terrasseur :

Forêt Adamante :

Grotte Adamante :

Village Petitbois :

Une partie de la ville portuaire, Bordeleau :
Crevasse Ardue :

Taverne :

Forge

Tailleur
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Voilà j'espère que ma présentation est complète et que vous avez eu plaisir à la lire, si vous avez des questions, des critiques constructives, des conseils, etc à me dire, c'est la bienvenue !
Pour ce qui est des maisons à la Zelda, Pokemon ou je ne sais qu'elle jeu, c'est tout à fait normal, c'est un style, on aime ou on aime pas ^^
à bientôt !
Dernière édition par Varkan le Jeu 23 Sep 2010 - 20:47, édité 3 fois |
|  | | Falco Maker qui quitte vraiment E-m Lv 60


Nombre de messages: 11281 Age: 20
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Mer 16 Juin 2010 - 23:05 | |
| Ah je me souviens de ce projet ! J'avais donné mon avis sur Oniromancie  Je me souviens avoir été très étonné par la qualité des graphismes, pour du RMVX, on peut dire que tu gères, c'est très attrayant ! J'aime bien tes systèmes aussi, c'est du grand classique, mais personnellement c'est ce que je préfère. Je lirais les textes plus tard, bonne chance pour la suite ! Et chouette présentation au passage  |
|  | | Slump Kikoo Lv -1


Nombre de messages: 12002 Age: 19
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Mer 16 Juin 2010 - 23:13 | |
| Acassia... c'est pas l'homonyme phonétique d'un arbre ça  En tout cas bravo, ce projet a l'air super bien avancé et les maps sont sublimes ( Coup de coeur pour le faceset d'Éqween )  J'ai pas lu l'histoire, mais le gameplay a l'air simple et efficace, tant mieux ^^ J'attends donc une démo 
Dernière édition par Slump92 le Mer 16 Juin 2010 - 23:39, édité 1 fois |
|  | | AristA Maker qui quitte E-m Lv 59


Nombre de messages: 9098 Age: 14
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Mer 16 Juin 2010 - 23:36 | |
| Tes visuels sont magnifiques, ton background est recherché (j'ai aimé le lire  ) et le synopsis donne envie d'en savoir plus ! Hâte qu'il y ai une démo  |
|  | | Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 1926 Age: 16
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Jeu 17 Juin 2010 - 0:04 | |
| Je poussoie AA, tes visuels sont sublimes et donnent un côté monstrueusement attractif au projet. Puis au vue de la playlist, ça risque d'être bien côté immersion  Le gameplay semble être simple, et tant mieux!  Continue bien Varkan(ne), et sors une démo!  |
|  | | Varkan Petit Maker Lv 3


Nombre de messages: 74 Age: 23
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Jeu 17 Juin 2010 - 0:31 | |
| Merci à tous pour vos commentaires chaleureux ! ça motive à fond ! |
|  | | Naqqah Maker de Légende Lv 46


Nombre de messages: 3277 Age: 15
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Jeu 17 Juin 2010 - 8:26 | |
| Perso, la présentation donne envie de jouer. Que ce soit le gameplay plutôt riche ou le scénario assez développé ( n'ai lu que la première partie ), le tout a l'air excellent. Tes screens sont excellents ( bien que les petites maisons m'horrifieront toujours ! ). Je pourrais chipoter en détaillant un peu le magasin ( l'escalier est bizarre, bien que ce soit une super technique pour éviter les passages de VX et le sol est assez étrange aussi ! ), mais je ne vois pas l'intérêt. Bravo en tout cas pour tout ce travail ! Sors nous quelque chose, je pense que cela va faire partie des rares jeux que je teste réellement. |
|  | | coco Dieu Maker Lv 40


Nombre de messages: 2589 Age: 18
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Jeu 17 Juin 2010 - 12:12 | |
| J'aime beaucoup, et contrairement à Naqqah, je trouve que les petites maisons ont du charme  Un projet à suivre en tout cas  ____________  |
|  | | Varkan Petit Maker Lv 3


Nombre de messages: 74 Age: 23
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Dim 27 Juin 2010 - 1:35 | |
| Merci à vous ! Petit Up pour vous annoncé la date de sortie de la démo qui sera aux alentours du 10 juillet ! En attendant petit screen de l'écran titre actuelle, il n'est pas définitif.  |
|  | | Dragongaze13 E-magination Maker Lv 38


Nombre de messages: 2207 Age: 14
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Dim 27 Juin 2010 - 1:44 | |
| Ouah ! =D Je suis pressé que le démo arrive, continue c'est maginfique !  |
|  | | Varkan Petit Maker Lv 3


Nombre de messages: 74 Age: 23
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Dim 27 Juin 2010 - 1:55 | |
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|  | | Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 1926 Age: 16
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Dim 27 Juin 2010 - 2:51 | |
| Je n'aime pas trop les écran-titre "screen de map" mais c'est sympa quand même et j'attends la démo avec impatience  |
|  | | Varkan Petit Maker Lv 3


Nombre de messages: 74 Age: 23
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Dim 27 Juin 2010 - 10:45 | |
| D'ac Manderr ^^ Pour les impatients, la démo sortira 2-3 jours avant pour les membres du forum Acassia. |
|  | | Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 1926 Age: 16
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Dim 27 Juin 2010 - 14:14 | |
| Aussi j'aime bien le WindowsSkin que tu utilise pour ton écran-titre  |
|  | | Varkan Petit Maker Lv 3


Nombre de messages: 74 Age: 23
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Lun 12 Juil 2010 - 0:34 | |
| Yop yop ! Je viens vous annoncer la sortie de la démo d'Acassia pour le vendredi 16 juillet ! Virginn va enfin commencer sont aventure ! Encore un peu de patience ! (Pour les membres du forum Acassia, la démo sortira mardi) |
|  | | Floya Maker de Légende Lv 48


Nombre de messages: 3795 Age: 14
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Lun 12 Juil 2010 - 0:53 | |
| Alalah, fixer une date est une chose dangereuse.  Hâte de voir ça!  |
|  | | Varkan Petit Maker Lv 3


Nombre de messages: 74 Age: 23
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Lun 12 Juil 2010 - 1:50 | |
| Non pas quand tu as déjà fini la démo =D
(je corrige les fautes d'ortho^^) |
|  | | Floya Maker de Légende Lv 48


Nombre de messages: 3795 Age: 14
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Lun 12 Juil 2010 - 18:53 | |
| Oui voila, tu as compris le système.  |
|  | | Varkan Petit Maker Lv 3


Nombre de messages: 74 Age: 23
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Ven 16 Juil 2010 - 17:10 | |
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|  | | nirahiel RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 46 Age: 22
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Sam 17 Juil 2010 - 19:17 | |
| Je DL ca ce soir, je testerai demain soir en rentrant de DisneyLand  |
|  | | Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 1926 Age: 16
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Sam 17 Juil 2010 - 19:57 | |
| Ow year! Je DLL ça ce soir, je jouerais demain! |
|  | | Varkan Petit Maker Lv 3


Nombre de messages: 74 Age: 23
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Jeu 22 Juil 2010 - 13:37 | |
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|  | | nirahiel RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 46 Age: 22
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Jeu 22 Juil 2010 - 15:26 | |
| J'y jouerai ce week end, pas le temps la |
|  | | Dainn Petit Maker Lv 3


Nombre de messages: 57 Age: 16
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Ven 30 Juil 2010 - 23:17 | |
| Je vais l'essayer demain,ce jeu a l'air magnifique!  |
|  | | Dainn Petit Maker Lv 3


Nombre de messages: 57 Age: 16
 | Sujet: Re: Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. Sam 31 Juil 2010 - 13:10 | |
| Arf,a peine commencé que je m'attrape un game-over.En même temps,vu que les dommages du poison suffit a detruire le 3/4 d'une barre de vie(50 dommages environ par tour) en un combat avec une Tisse-Ame =/ et que les herbes de soin sont rapidement consommés=avec la fleur on se retrouve a 100EDR sans objet de soin |
|  | | | | Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales. | |
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