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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: MasX - RPG Maker 2003 Mar 29 Juin 2010 - 20:37 | |
| Edito : Après avoir joué au premier « projet » que j'avais terminé, à l'occasion du concours de Noël 2007 d'E-magination, j'ai senti toute la honte qui pesait sur mes épaules. C'est pourquoi j'ai décidé de le reprendre, en plus beau, plus jouissif, plus drôle, plus... mieux!
Sans plus attendre, découvrez la nouvelle face de Méri Crismeuss! Genre : Jeu de rôle/Mini-jeux
Support : RPG Maker 2003
Thème : Noël/Héroic Fantasy
Espérance de vie approximative : 2heure
Date de sortie : 2010 La nuit de Noël, un accident survient et le Papa Noël s'écrase avec son traineau dans le jardin de Camille. Il l'aide à repartir et à la fin de leur voyage, ils décident de faire toutes leur tournée ensemble. Ainsi, chaque Noël, Camille et le gros bonhomme rouge égayent les enfants en leur apportant les plus somptueux présents. Mais quelques jours avant leur dixième Noël commun, Camille reçois un message fort inquiétant lui apprenant que la redoutable Sorcière Elecado a kidnappé le Papa Noël et ses rennes. Il décide alors de partir à l'aventure pour sauver le bonhomme rouge et la joie de Noël.  Camille Age : 15 ans
Profession : Aucune
Rôle : Héros de l'histoire, il doit sauver le Papa Noël de la Sorcière Elecado Sorcière Elecado Age : 300+ ans
Profession : Sorcière
Rôle : Grand méchant de l'histoire, elle a kidnappé le Papa Noël et ses rennes dans le but de faire oublier aux enfants la gaité et la joie Papa Noël Age : Confidentiel
Profession : Distributeur non-automatique de cadeaux
Rôle : Il se fais kidnapper par le Sorcière Elecado et ne peux compter plus que sur Camille pour le délivrer Rennes Age : Inconnu
Profession : Attelage du Papa Noël
Rôle : Il se font kidnapper avec le Papa Noël. Ce sont eux qui ont envoyé le message SOS à Camille Le gameplay de MasX est divisé en deux gameplays différents : Une grande palette de mini-jeux tel que le QTE ou la course d'obstacles... Une exploration à la Donjon-Mystère/Izuna (le terme exact n'existe pas) A venir...Sur ce, que l'esprit de Noël soit avec vous en ce doux mois de Juin... |
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Flane Boster Maker de cristal Lv 27


Nombre de messages: 1126 Age: 26
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Mar 29 Juin 2010 - 21:10 | |
| Cool! (j'ai cru qu'il était sorti, j'ai donc édité mon post). On voit plus souvent des projet RM03 malheureusement. J'espère que tu arriveras au bout de celui-ci! Moi aussi j'ai un projet de Noël à terminer! |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Mar 29 Juin 2010 - 21:26 | |
| C'est la VX-Mania en ce moment  |
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Alex RoiEsper Admin trop trizo Lv 65


Nombre de messages: 22134 Age: 25
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Mar 29 Juin 2010 - 22:18 | |
| Créer un jeu de Noël pour le mois de juin... C'est une mauvaise étude de marketting, ça ! En tout cas bon courage, j'ai hâte de voir la grosse évolution par rapport au jeu original.  ____________ | Citation: | garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache  |
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Floya Maker de Légende Lv 49


Nombre de messages: 3908 Age: 15
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Mar 29 Juin 2010 - 23:20 | |
| Hmm, avec un peu de chance, il sera fini pile pour décembre.  Bah, pourquoi pas, ca va nous rafraichir en ce mois de presqueJuillet! ____________  |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Mer 30 Juin 2010 - 10:33 | |
|  J'ai fini mon brevet, j'l'ai réussi haut la main -> Je vais avoir mon ordi portable dès qu'on aura les résultats c'est-à-dire dans une semaine et après... No-life  Je pense le terminer vers Septembre certainement (je vais pas passer mes vacances dessus non-plus  ) |
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 31924
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Mer 30 Juin 2010 - 13:38 | |
| Cool que tu sois motivé !  C'est vrai que les screenshots que tu avais montré dernièrement étaient sympas, bonne chance pour la suite. ^^ |
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Zim ---Fantôme--- Lv 0

Nombre de messages: 8383 Age: 25
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Mer 30 Juin 2010 - 14:05 | |
| Donjon-Mystère/Izuna => rogue-like : le terme existe bien.  ____________ Level Up!, jeux-vidéo et création de jeux-vidéo  |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Mer 30 Juin 2010 - 14:18 | |
| Non, dans MasX je conserve uniquement le Gameplay "Mouvement-Action" (lorsqu'on avance, l'ennemi avance, lorsqu'on attaque, l'ennemi fais une action (avancer ou taper)) un genre de tour par tour en faite. Les donjons ne sont pas labyrinthiques comme les Rogues-Likes  |
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Slump Kikoo Lv -1


Nombre de messages: 12533 Age: 19
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Mer 30 Juin 2010 - 18:15 | |
| Un genre de Le Trésor des Ames Damnées quoi  |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Mer 30 Juin 2010 - 20:39 | |
| C'est ca  |
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AristA Maker qui quitte E-m Lv 59


Nombre de messages: 9279 Age: 15
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Dim 4 Juil 2010 - 12:32 | |
| Donc Rogue-like, ou T-A-RPG (Tactical Action RPG). Hâte de voir ce qui résultera de ce gameplay savoureux  Le synopsis est pas mal aussi. ____________ |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Mar 6 Juil 2010 - 16:24 | |
| En fait ça change beaucoup le gameplay lorsque 'est sur une vraie map plutôt qu'une sorte de labyrinthe.  Le synopsis, c'est le même qu'il y a 3ans, je suis étonné qu'il vous plaise car on ne peut pas dire qu'il soit super développé  Enfin merci  |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Dim 18 Juil 2010 - 10:21 | |
| Petit UP pour dire que : > le gameplay est en train d'être complètement reprogrammer car j'essaie de faire une aproche la plus précise et jouable possible de Pokémon Donjon Mystère (qui me sert de modèle) et j'essaie de me différencier le plus possible du jeu de Zim  > La séquence d'introduction est achevée, les scènes du village aussi, j'attaque maintenant les plaines enneigées. > J'ai enfin trouvé toutes les ressources graphiques qui me seront nécessaires jusqu'à la version finale du projet, donc je n'aurais plus de souci de ce côté-là (je cherche encore des musiques mais je ne m'y attarderais pas encore trop) > Il y aura des petites variations scénaristiques par rapport à la présentation comme l'arrivée d'un nouveau personnage  |
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 31924
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Dim 18 Juil 2010 - 12:44 | |
| Cool !  Quelques screens sont prévus ?  |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Dim 18 Juil 2010 - 12:57 | |
| Merci  Les screens, j'attend de rassembler un peu plus qu'un village et quelques intérieurs, le but n'étant pas de montrer tous le jeu déjà réalisé  Mais ils sont prévus oui  |
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Choco-sama Fayot de Relm lvl 69

Nombre de messages: 9593 Age: 25
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Lun 19 Juil 2010 - 17:50 | |
| Je serais tenté de tester ce jeu^^ Mais bon, le concepteur étant un ardéchois, je doute désormais  |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: MasX - RPG Maker 2003 Lun 19 Juil 2010 - 19:34 | |
| Ya de quoi GROS UPCet après-midi, dans ma pisicne à 28°  (et toute la nuit dernière aussi), j'ai réfléchi à ce qui pourrait le plus surprendre car je ne perd pas de vue le principe que ce jeu est une refonte, non pas un jeu totalement inédit. J'ai donc repéré les points les plus forts et les plus faibles de Méri Crismeuss et j'en suis arrivé à cette conclusion : Le meilleur du jeu résidait dans la variété des énigmes (les dalles glissantes, la caverne trompe-l'oeil...). Le point noir était les phases d'esquives, trop compliquées (raison de plus pour qu'Alex ai tartiné son donjon d'ennemis, quand on est doué on cherche pas  mais bon, je le critique pas car c'est un énorme service qu'il m'a rendu et je lui en suis très reconnaissant  ) Donc... (on se croirait dans un exo de math  ) J'ai fais quelques recherches (oui oui, on arrive à la grosse modif'!) et j'ai opté pour orienter mon jeu vers ce qu'il était au départ : Une bonne dose de mini-jeux et d'énigmes entrecoupés par des phases d'esquives. Problème car les phases d'esquives ne sont pas intéressantes... Tadam, c'est là que une idée m'est venue : je me suis penché sur le Power Mode et l'utilisation de la souris, pour donner au projet un air de jeu DS. Bon ensuite, j'ai eu quelques (voir beaucoup) idées, et je promet qu'avec mon nouveau système, les phases d'esquives (qui remplaceront le T-A-RPG très moyen que j'avais programmé et qui ne valait absolument pas celui de Zim) seront beaucoup plus amusantes et les mini-jeux totalement inédits. PS : les déplacements pourront être gérés par le clavier pour les puristes :|I: |
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