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 MasX - RPG Maker 2003

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Manderr
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MessageSujet: MasX - RPG Maker 2003   Mar 29 Juin 2010 - 20:37

Edito : Après avoir joué au premier « projet » que j'avais terminé, à l'occasion du concours de Noël 2007 d'E-magination, j'ai senti toute la honte qui pesait sur mes épaules. C'est pourquoi j'ai décidé de le reprendre, en plus beau, plus jouissif, plus drôle, plus... mieux!

Sans plus attendre, découvrez la nouvelle face de Méri Crismeuss!







Genre : Jeu de rôle/Mini-jeux
Support : RPG Maker 2003
Thème : Noël/Héroic Fantasy
Espérance de vie approximative : 2heure
Date de sortie : 2010




La nuit de Noël, un accident survient et le Papa Noël s'écrase avec son traineau dans le jardin de Camille. Il l'aide à repartir et à la fin de leur voyage, ils décident de faire toutes leur tournée ensemble. Ainsi, chaque Noël, Camille et le gros bonhomme rouge égayent les enfants en leur apportant les plus somptueux présents.
Mais quelques jours avant leur dixième Noël commun, Camille reçois un message fort inquiétant lui apprenant que la redoutable Sorcière Elecado a kidnappé le Papa Noël et ses rennes. Il décide alors de partir à l'aventure pour sauver le bonhomme rouge et la joie de Noël.





Camille
Age : 15 ans
Profession : Aucune
Rôle : Héros de l'histoire, il doit sauver le Papa Noël de la Sorcière Elecado


Sorcière Elecado
Age : 300+ ans
Profession : Sorcière
Rôle : Grand méchant de l'histoire, elle a kidnappé le Papa Noël et ses rennes dans le but de faire oublier aux enfants la gaité et la joie


Papa Noël
Age : Confidentiel
Profession : Distributeur non-automatique de cadeaux
Rôle : Il se fais kidnapper par le Sorcière Elecado et ne peux compter plus que sur Camille pour le délivrer


Rennes
Age : Inconnu
Profession : Attelage du Papa Noël
Rôle : Il se font kidnapper avec le Papa Noël. Ce sont eux qui ont envoyé le message SOS à Camille




Le gameplay de MasX est divisé en deux gameplays différents :

Une grande palette de mini-jeux tel que le QTE ou la course d'obstacles...

Une exploration à la Donjon-Mystère/Izuna (le terme exact n'existe pas)



A venir...

Sur ce, que l'esprit de Noël soit avec vous en ce doux mois de Juin...


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Flane Boster
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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Mar 29 Juin 2010 - 21:10

Cool! (j'ai cru qu'il était sorti, j'ai donc édité mon post). On voit plus souvent des projet RM03 malheureusement. J'espère que tu arriveras au bout de celui-ci! Moi aussi j'ai un projet de Noël à terminer!
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Manderr
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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Mar 29 Juin 2010 - 21:26

C'est la VX-Mania en ce moment Sad

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Alex RoiEsper
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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Mar 29 Juin 2010 - 22:18

Créer un jeu de Noël pour le mois de juin... C'est une mauvaise étude de marketting, ça ! jv.com :noel:

En tout cas bon courage, j'ai hâte de voir la grosse évolution par rapport au jeu original. cactus smile

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garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache jv.com :noel:
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Floya
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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Mar 29 Juin 2010 - 23:20

Hmm, avec un peu de chance, il sera fini pile pour décembre. Hihi rien à foutre

Bah, pourquoi pas, ca va nous rafraichir en ce mois de presqueJuillet!

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Manderr
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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Mer 30 Juin 2010 - 10:33

Very Happy J'ai fini mon brevet, j'l'ai réussi haut la main -> Je vais avoir mon ordi portable dès qu'on aura les résultats c'est-à-dire dans une semaine et après... No-life Wink
Je pense le terminer vers Septembre certainement (je vais pas passer mes vacances dessus non-plus sky )

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Relm
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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Mer 30 Juin 2010 - 13:38

Cool que tu sois motivé ! cactus smile

C'est vrai que les screenshots que tu avais montré dernièrement étaient sympas, bonne chance pour la suite. ^^
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Zim
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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Mer 30 Juin 2010 - 14:05

Donjon-Mystère/Izuna => rogue-like : le terme existe bien. Wink

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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Mer 30 Juin 2010 - 14:18

Non, dans MasX je conserve uniquement le Gameplay "Mouvement-Action" (lorsqu'on avance, l'ennemi avance, lorsqu'on attaque, l'ennemi fais une action (avancer ou taper)) un genre de tour par tour en faite.
Les donjons ne sont pas labyrinthiques comme les Rogues-Likes Wink

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Slump
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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Mer 30 Juin 2010 - 18:15

Un genre de Le Trésor des Ames Damnées quoi jv.com :noel:

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Citation:
XxRelmxX: je vous salue telle samus aran Very Happy
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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Mer 30 Juin 2010 - 20:39

C'est ca Wink

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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Dim 4 Juil 2010 - 12:32

Donc Rogue-like, ou T-A-RPG (Tactical Action RPG).

Hâte de voir ce qui résultera de ce gameplay savoureux Owi toutafé olala Le synopsis est pas mal aussi.

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super patate ! ta ta
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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Mar 6 Juil 2010 - 16:24

En fait ça change beaucoup le gameplay lorsque 'est sur une vraie map plutôt qu'une sorte de labyrinthe. cactus smile
Le synopsis, c'est le même qu'il y a 3ans, je suis étonné qu'il vous plaise car on ne peut pas dire qu'il soit super développé nerd
Enfin merci jv.com :noel:

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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Dim 18 Juil 2010 - 10:21

Petit UP pour dire que :

> le gameplay est en train d'être complètement reprogrammer car j'essaie de faire une aproche la plus précise et jouable possible de Pokémon Donjon Mystère (qui me sert de modèle) et j'essaie de me différencier le plus possible du jeu de Zim jv.com :noel:

> La séquence d'introduction est achevée, les scènes du village aussi, j'attaque maintenant les plaines enneigées.

> J'ai enfin trouvé toutes les ressources graphiques qui me seront nécessaires jusqu'à la version finale du projet, donc je n'aurais plus de souci de ce côté-là (je cherche encore des musiques mais je ne m'y attarderais pas encore trop)

> Il y aura des petites variations scénaristiques par rapport à la présentation comme l'arrivée d'un nouveau personnage hap :noel:

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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Dim 18 Juil 2010 - 12:44

Cool ! cactus smile

Quelques screens sont prévus ? cactus smile
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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Dim 18 Juil 2010 - 12:57

Merci Wink

Les screens, j'attend de rassembler un peu plus qu'un village et quelques intérieurs, le but n'étant pas de montrer tous le jeu déjà réalisé Oscar a les boules

Mais ils sont prévus oui Wink

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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Lun 19 Juil 2010 - 17:50

Je serais tenté de tester ce jeu^^

Mais bon, le concepteur étant un ardéchois, je doute désormais jv.com :noel:

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Spoiler:
 

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Manderr
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MessageSujet: Re: MasX - RPG Maker 2003   Lun 19 Juil 2010 - 19:34

Ya de quoi jv.com :noel:

GROS UP
Cet après-midi, dans ma pisicne à 28° Owi toutafé olala (et toute la nuit dernière aussi), j'ai réfléchi à ce qui pourrait le plus surprendre car je ne perd pas de vue le principe que ce jeu est une refonte, non pas un jeu totalement inédit.

J'ai donc repéré les points les plus forts et les plus faibles de Méri Crismeuss et j'en suis arrivé à cette conclusion :

Le meilleur du jeu résidait dans la variété des énigmes (les dalles glissantes, la caverne trompe-l'oeil...).
Le point noir était les phases d'esquives, trop compliquées (raison de plus pour qu'Alex ai tartiné son donjon d'ennemis, quand on est doué on cherche pas Wink mais bon, je le critique pas car c'est un énorme service qu'il m'a rendu et je lui en suis très reconnaissant hap :noel: )

Donc... (on se croirait dans un exo de math Oscar a les boules )

J'ai fais quelques recherches (oui oui, on arrive à la grosse modif'!) et j'ai opté pour orienter mon jeu vers ce qu'il était au départ : Une bonne dose de mini-jeux et d'énigmes entrecoupés par des phases d'esquives.

Problème car les phases d'esquives ne sont pas intéressantes...

Tadam, c'est là que une idée m'est venue : je me suis penché sur le Power Mode et l'utilisation de la souris, pour donner au projet un air de jeu DS.
Bon ensuite, j'ai eu quelques (voir beaucoup) idées, et je promet qu'avec mon nouveau système, les phases d'esquives (qui remplaceront le T-A-RPG très moyen que j'avais programmé et qui ne valait absolument pas celui de Zim) seront beaucoup plus amusantes et les mini-jeux totalement inédits.

PS : les déplacements pourront être gérés par le clavier pour les puristes :|I:

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