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 Zeeshan l'avènement des djinns

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Lightning
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeJeu 02 Juin 2011, 19:57

Merci, je me suis orienté vers un style très colorer. =)
J'édite la présentation, j'ai une tonne de map à rajouter, d'on celle de mon fameux parc d'attraction. =)
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Lightning
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Lightning


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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeDim 19 Juin 2011, 16:18

J'apporte quels news, enfin des screens sur les prochaines zones à visiter.
La vallée de Gaia, pour ceux qui se souviennent de mon ancien projet, cette map existait déjà, mais bon, je l'ai entièrement refaite et voici les changements par rapport à avant.

Avant:
Spoiler:

Maintenant:
Spoiler:

Un screen de combat:
Spoiler:

Un screen des ruines qui existait aussi dans mon ancien projet.
Spoiler:

____________
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AristA
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeDim 19 Juin 2011, 16:21

Excellent remake, c'est très beau cactus smile (J'ai l'impression de me répéter mais j'arrive pas à dire autre chose que la vérité T_T)
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeDim 19 Juin 2011, 16:43

Je préfère comment c'était avant, sans le filtre vert. :x C'est le piège traditionnel des makers, ça.

L'image des monstres est pas très homogène avec celle des fonds de combat, les deux ne vont pas très bien ensemble je trouve...


Le screen des ruines est plutôt bon. C'est bien que tu sois aussi motivé en tout cas ! cactus smile

____________
Relm a écrit:
Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeDim 19 Juin 2011, 18:24

On sent tout de même l'influence de Varkan.. hap :noel:
Mais j'aime beaucoup, bonne chance. Wink
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Lightning
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeDim 19 Juin 2011, 18:47

AristA > Bah merci, ça me fait très plaisir. =)

Alex RoiEsper > Disons qu'avant c'était RTP et maintenant c'est un mélange de Mac et indie-games.
Pour le fond de combat et les monstres, j'ai modifié la teinte, bon j'ai aussi mélangé certains battleback pour que le rendu soit plus sympa, mais bon.
Oui, j'ai dit que j'étais plus motivé que jamais. hap :noel:

Dragongaze13 > On me l'a déjà signalé, Acassia est une beauté et je me suis peut-être un peu trop inspiré du mapping de Varkan, mais j'essaie du mieux que je peux à faire en sorte qu'il ne soit pas repris ou copié sur le projet de Varky, c'est d'ailleurs pour ça que je n'ai pas repris les tiles de Varkan, j'utilise beaucoup de ses ressources certes, mais j'essaie vraiment d'apporter ma petite touche personnelle.
Merci et content que mon projet te plaise. =)

____________
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeDim 19 Juin 2011, 18:49

Et +1 pour Alex' aussi(battleback avec monstres).
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeVen 01 Juil 2011, 20:49

J'apporte quelques news sur la prochaine démo.

La montagne de la vallée de gaia.
Spoiler:

De nouvelles fusions seront disponibles.
Spoiler:

De nouveaux djinns également.
Spoiler:

Les ruines.
Spoiler:

Seuls les plus courageux réussiront à se rendre dans cette pièce.
Spoiler:

Un boss caché, je voulais vous le montrez, car j'ai grave lutté pour l'animer. ^^
Spoiler:
Spoiler:

____________
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeSam 02 Juil 2011, 12:08

Ça a l'air cool(+1 pour la fusion fan hystérique) mais je trouve que les montagnes sont un peu carrées(l'arrière surtout) et qu'il y a toujours un problème battlers/backgrounds.. :/
J'aime le mapping en tous cas. ^^

edit: et il y a un problème d'ombre en haut je crois.
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeSam 02 Juil 2011, 15:55

Tu trouves que l'arrière fait trop carrer ^^, bon je vais essayé de modifier le tile alors. Wink
Pour les battleback j'en ai parlé justement, après je sais pas si tu as déjà testé mon projet ou pas, mais IG ça choque pas, d'ailleurs on m'a même fait la remarque que les modifications effectué était superbe, bon après c'est chacun ses goûts je pense.
Quel endroit pour ombre xD ?

____________
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeSam 02 Juil 2011, 18:59

En haut à droite. nerd
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeMer 06 Juil 2011, 20:34

Nouveauté sur le gameplay dans la démo qui viendra beaucoup plus tard. ^^

J'en avais parlé un peu auparavant, mais vraiment vite fait, il s'agit bien sûr de l’arène des champions.
Dans cette salle vous allez affronter des marauders un peu plus fort que la moyenne.
Vous ne gagnez pas d’expérience, xenny, objet après avoir obtenu une victoire, mais vous déverrouillez le combat suivant.
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Dficopie7
Au fur et à mesure de vos victoires, vous montez en grade, c'est bien mais à quoi ça sert ?
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Dfi
Voilà pour la mappemonde j'avais un gros problème pour la navigation du joueur, car pas mal d'endroits sont un peu chauds, voir extrêmement bouillant.
Mais maintenant c'est régler, vous pourrez visiter ses îles à condition avoir atteint le grade requis, donc plus votre grade sera haut, plus votre champ d'exploration augmentera.
La mappemonde ressemblera à ça.
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Dficopie
Votre grade sera disponible dans le menu également
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Dfi2




En exclusivité voici la nouvelle démo et fin de l'île des salamandres
Lien: http://www.mediafire.com/?qh7hq99iwccco6o

Les Nouveautés
- Le bestiaire à été améliorer
- Nouvelles quêtes, djinns et fusions
- Un donjon optionnel réservé aux joueurs qui aiment le challenge
-La fin de l'île des salamandres

____________
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeDim 24 Juil 2011, 19:14

Quels news.
L'île sur laquelle travaillé Zeeshan pendant qu'il travaillait pour le gouvernement.

Le port de Salagon
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Portn





La ville
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 2222222o


Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 2222223copie



Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 2222223copiecopie



La plage de l'île

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Plagel



Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Plage2



Correction de la transition sol/mer
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Profondeurdelamer



Les effets pendant le combat
Pétrifié
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Pierren


Confusion
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Confusionu



Furie
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Furie



Vous l'avez surement remarqué que dans la plupart des villes, il était impossible de rentrer dans certaine maison, en fait vous allez avoir pouvoir l'opportunité de changer de leader quand vous vous trouvez dans un village, en entrant en contact avec votre paquebot, vous pourrez quitter l'endroit en question et encore modifié le leader pour ainsi faire des choses que vous ne pouvez pas faire avec Zeeshan en tant normal.

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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeVen 29 Juil 2011, 01:06

C'est plutôt bien mappé et pas trop surchargé. C'est bien pour du RPG Maker VX ! cactus smile

(par contre j'ai toujours du mal avec les monstres dans les combats, mais ça me choque moins qu'avant, ça a l'air de mieux s'intégrer)

____________
Relm a écrit:
Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 21:37

Ancien message
Spoiler:

Petite news.

Le héros
Le sprite de Zeeshan à changé, maintenant il sera équipé d'un sac-à-dos.

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Zeeshany

Les marauders
Les marauders ont eux aussi changé, ils feront plus style dresseur que chevalier.
Ils seront aussi plus présents, il vous sera même possible de faire du troc avec eux, vendre des ressources, échanger des djinns, parchemins et autres.
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Maraudeur

Les magasins
Modification des magasins
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Magasinn

Le mode de combat
Modification des états au combat.
Maintenant au lieu d'avoir une bulle, vous aurez le droit une l'animation de l'effet négatif, elle restera sur le djinn en question tant que ce dernier ne sera pas guérit.
Une fenêtre sera notamment présente pour vous avertir le nombre de tour que ses effets seront présents sur vos djinns
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Etat

Les djinns
Le nombre de djinns dépassent aujourd'hui les 50.
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 60djinns30fusions

Les fusions viennent de passer de 15 à 31 disponibles
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Zfusionchapristie

Le reste des news
Possibilité de switcher les personnages qui se joindront à vous
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Ayasecontrole

Les bâtiments spéciaux auront leurs propre enseignes d'indications
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Enseignet

Un petit screen de l'île Salagon pour finir
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Salagong

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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeSam 24 Sep 2011, 16:11

Voici une nouvelle attraction du fabula palace, j'ai repris le même concept que celui de FF7 mais en y ajoutant ma petite touche personnelle.
Une démo est à votre disposition, car je ne sais pas encore si l'idée est bonne, si je dois changer certaines choses etc ...
Donc n'hésitez surtout pas à me donner votre avis (100% event).

Les combats dans l'arène

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 629790033parccopie2

L'arène est une attraction du Fabula Palace, vous devez combattre vos adversaires avec votre propre équipe de djinns.
Une partie coûte 10 JP, en vainquant le groupe d'ennemis adverse vous marquerez des points, après chaque victoire une roulette s'activera et vous causera un handicap plus ou moins gênant, il faut aussi savoir que plus le handicap est lourd, plus vous marquerez des points.

Voici l'écran après chaque victoire
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Parccopie

1- Les handicaps obtenus après chaque victoire
2- Nombre de groupe vaincu (ici 6 sur 7)
3- La roulette qui désigne le prochain handicap

Les Handicaps

Les handicaps agissent sur l'ensemble de vous djinns ainsi que ceux de votre réserve. Les effets ne s'activeront qu'une fois et resteront jusqu'à votre défaite ou de votre triomphe dans l'arène ((également si vous décidez d'arrêter) certains effets peuvent être stoppés par exemple le poison).

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icongravit
L'équipe perd 50% de HP.
Rapporte: 500 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconhp
Les HP max de l'équipe sont réduits de 25%.
Rapporte: 500 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconmp
Les SP max de l'équipe sont réduits de 25%.
Rapporte: 200 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconhpsp
Les HP/SP max de l'équipe sont réduits de 25%.
Rapporte: 1000 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon0mp
Les SP de l'équipe tombent à zéro.
Rapporte: 100 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconvierge
L'attaque de l'équipe est réduite de 25%.
Rapporte: 200 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconphysique
L'équipe devient vulnérable aux attaques physiques.
Rapporte: 300 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconvitesse
La vitesse de l'équipe chute de 25%.
Rapporte: 50 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconmagieinterdite
La magie devient inutilisable.
Rapporte: 1000 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconccit
La précision de l'équipe est réduite de 10%.
Rapporte: 150 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconpoison
L'étât poison est infliger à l'équipe.
Rapporte: 50 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconfaiblessetout
Toutes les magies adverses devient super efficace contre votre équipe
Rapporte: 5000 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconlucky
Aucun handicap est infliger à ce tour.
Rapporte: 7 points

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconrestaurer
L'équipe est entièrement restaurer.
Rapporte: 1 point

Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Iconphs
L'équipe peut être modifier.
Rapporte: 15 points

Les ennemis
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 629790033parc
Les groupes ennemis sont tirés de manière aléatoire, il existe deux groupes ennemis répartis dans deux catégories différentes (A et B).
Les monstres du groupe A sont des ennemies simples qui vous rapporteront 50 points
Les monstres du groupe B sont des ennemies assez coriace qui rapporteront 100 points

Les catégories disparaitront à partir du cinquième combat, ce qui veut dire que les combats 6 et 7 seront disputés contre des ennemis équitables. Le septième et dernier combat sera composé d'un seul ennemi (boss, monstres rares, chasse) il sera beaucoup plus fort que la moyenne et rapportera énormément de points en cas de victoire.
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 629790033parccopie

Demo
Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Crystal_clear_app_download_manager



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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeSam 24 Sep 2011, 16:46

J'en air marre de ne pas pouvoir jouer aux jeux VX Sad

Ca m'avais l'air tellement bien...

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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeDim 16 Oct 2011, 16:05

Purée,Lightening,quand j'ai vu ton topic de projet,je me suis dite "oh non,Garruk s'est fait arnaquer".Et puis après je me suis rendue compte que c'est toi x)
Bref je sais plus si je te l'ai dit?...mais je vénère ton mapping :3 et je trouve que ce jeu est assez sympa.Bref bonne continuation cactus smile
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeMar 10 Jan 2012, 22:01

C'est bien moi. ^^ D'ailleurs si je pouvais changer de pseudo je le ferais. x)
Quelques screens du projet, j'avoue que je n'étais pas passé depuis un moment mais à cause de Choco je n'ai plus le choix.

Certaines villes comme Arcadia ont subis pas mal de changement.
J'ai foiré l'assemblage du premier screen, mais bon, ça passe quand même.
Arcadia 2011 (partie sud)
Spoiler:


Arcadia 2012 (partie sud)
Spoiler:


Arcadia 2011 (partie centrale)

Spoiler:

Arcadia 2012 (partie centrale)

Spoiler:

Le village Kotoba.
Spoiler:

Spoiler:

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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeMar 10 Jan 2012, 23:02

Vraiment classe la transformation, la ville a vraiment gagné en beauté.
Mais il y a un problème avec le garde de la porte de la partie sud, non ? Et aussi avec l'homme âgé adossé à la bibliothèque, il me semble.

J'en avais parlé un peu auparavant, mais vraiment vite fait, il s'agit bien sûr de l’arène des champions.
Dans cette salle vous allez affronter des marauders un peu plus fort que la moyenne.
Vous ne gagnez pas d’expérience, xenny, objet après avoir obtenu une victoire, mais vous déverrouillez le combat suivant.


Il n'y a donc aucun avantages à faire ces combats, si ce n'est le challenge ?


Dernière édition par Dragongaze13 le Mar 10 Jan 2012, 23:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeMar 10 Jan 2012, 23:05

En fait c'est une attraction dans le parc de mon projet, tu gagnes des points à chaque combat et à la fin tu as la possibilité de gagner des djinns rares et puissants. ^^

Pour les éventuels bugs des screens, c'est juste l'assemblage que j'ai foiré.

____________
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeMar 10 Jan 2012, 23:53

Dragon: c'est un peu comme dans le battle square du gold saucer de FF7^^

Yo garruk, ça avance bien! Bonne continuation^^

____________
Zim a écrit:
voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco


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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeMer 11 Jan 2012, 11:07

Impressionnant o_o le projet je te félicite

Tu t'es inspiré de quoi pour l'idée des djins ?
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeMer 11 Jan 2012, 12:20

Salut Choco. =)

Pour les djinns c'est simple:
-Le nom par rapport à Golden Sun, car ça faisait moins cliché (Elm6 en est témoin ^^).
-Le système d'évolution par fusion de dragon quest monster joker.
-Après le reste je sais pas trop x), il dispose des forces et des faiblesses comme dans pokémon, mais le concept reste assez différent car on peut vraiment les optimiser et les rendre insensibles à un type de magie en particulier.
J'espère que je suispas à côté de la plaque (sors du taf).
Merci à toi. =)

____________
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeMer 11 Jan 2012, 12:23

Continue comme sa si j'avais pas ce bug de résolution sur XV j'y jouerais certainement Wink
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitimeMer 11 Jan 2012, 15:56

choco-sama a écrit:
Dragon: c'est un peu comme dans le battle square du gold saucer de FF7^^

Merci bien, je suis tellement plus avancé maintenant. hap :noel: *trollface*
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Zeeshan l'avènement des djinns - Page 4 Icon_minitime

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