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 [RPGVX] Options lors du game-over

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Kamikaz93
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MessageSujet: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 11:33

Bonjour ! Ce script sert à sauvegarder, charger une partie ou aller à l'écran titre Lorsque Vous Perdez

Auteur : Moi
C'est mon premier script alors doucement les critiques hein ??

à Placer Au Dessus De Main

Ce script Se Divise En Trois Parties

Game Over Config

Code:
#==============================================================================
#Ce script Donne Le Choix D'aller Au Menu Titre, De Sauvegarder Ou
# De Charger Une Partie Lors Du GameOver

#  script De Kamikaz93 - http://pcweb.1fr1.net
#==============================================================================

class Scene_Choix < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post-Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pre-termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    dispose_menu_background
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Return to Original Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(5)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      return_scene
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0  # to title
        command_to_title
      when 1  # shutdown
        command_shutdown
      when 2  # quit
        command_cancel
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Background for Menu Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_menu_background
    super
    @menuback_sprite.tone.set(0, 0, 0, 128)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::to_title
    s2 = "Charger"
    s3 = "Sauvegarder"
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = (416 - @command_window.height) / 2
    @command_window.openness = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Open Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Close Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Process When Choosing [To Title] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_to_title
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = Scene_Title.new
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Process When Choosing [Shutdown] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    $scene = $Scene_File.new(false, true, false)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # *  Process When Choosing [Cancel] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_cancel
    Sound.play_decision
    $scene = $Scene_File.new(true, false, false)
  end
end

Game Over

Code:
#==============================================================================
#Ce script Donne Le Choix D'aller Au Menu Titre, De Sauvegarder Ou
# De Charger Une Partie Lors Du GameOver

#  script De Kamikaz93 - http://pcweb.1fr1.net
#==============================================================================

class Scene_Gameover < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    RPG::BGM.stop
    RPG::BGS.stop
    $data_system.gameover_me.play
    Graphics.transition(120)
    Graphics.freeze
    create_gameover_graphic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_gameover_graphic
    $scene = nil if $BTEST
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if Input.trigger?(Input::C)
      $scene = Scene_Choix.new
      Graphics.fadeout(120)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(180)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Game Over Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_gameover_graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("GameOver")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Game Over Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_gameover_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
end

Game Over Save

Code:

#==============================================================================
# Game over save
#------------------------------------------------------------------------------
#  script De Kamikaz93 - http://pcweb.1fr1.net
#==============================================================================

class Scene_File < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #    saving    : save flag (if false, load screen)
  #    from_title : flag: it was called from "Continue" on the title screen
  #    from_event : flag: it was called from the "Call Save Screen" event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(saving, from_title, from_event)
    @saving = saving
    @from_title = from_title
    @from_event = from_event
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    @help_window = Window_Help.new
    create_savefile_windows
    if @saving
      @index = $game_temp.last_file_index
      @help_window.set_text(Vocab::SaveMessage)
    else
      @index = self.latest_file_index
      @help_window.set_text(Vocab::LoadMessage)
    end
    @savefile_windows[@index].selected = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @help_window.dispose
    dispose_item_windows
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Return to Original Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    if @from_title
      $scene = Scene_Title.new
    elsif @from_event
      $scene = Scene_Map.new
    else
      $scene = Scene_Title.new
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @help_window.update
    update_savefile_windows
    update_savefile_selection
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Save File Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_savefile_windows
    @savefile_windows = []
    for i in 0..3
      @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
    end
    @item_max = 4
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Save File Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_item_windows
    for window in @savefile_windows
      window.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Save File Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_savefile_windows
    for window in @savefile_windows
      window.update
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Save File Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_savefile_selection
    if Input.trigger?(Input::C)
      determine_savefile
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      return_scene
    else
      last_index = @index
      if Input.repeat?(Input::DOWN)
        cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
      end
      if Input.repeat?(Input::UP)
        cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
      end
      if @index != last_index
        Sound.play_cursor
        @savefile_windows[last_index].selected = false
        @savefile_windows[@index].selected = true
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Confirm Save File
  #--------------------------------------------------------------------------
  def determine_savefile
    if @saving
      Sound.play_save
      do_save
    else
      if @savefile_windows[@index].file_exist
        Sound.play_load
        do_load
      else
        Sound.play_buzzer
        return
      end
    end
    $game_temp.last_file_index = @index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move cursor down
  #    wrap : Wraparound allowed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_down(wrap)
    if @index < @item_max - 1 or wrap
      @index = (@index + 1) % @item_max
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move cursor up
  #    wrap : Wraparound allowed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_up(wrap)
    if @index > 0 or wrap
      @index = (@index - 1 + @item_max) % @item_max
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Filename
  #    file_index : save file index (0-3)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_filename(file_index)
    return "Save#{file_index + 1}.rvdata"
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Select File With Newest Timestamp
  #--------------------------------------------------------------------------
  def latest_file_index
    index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    for i in 0...@savefile_windows.size
      if @savefile_windows[i].time_stamp > latest_time
        latest_time = @savefile_windows[i].time_stamp
        index = i
      end
    end
    return index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Save
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_save
    file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "wb")
    write_save_data(file)
    file.close
    return_scene
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Load
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_load
    file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "rb")
    read_save_data(file)
    file.close
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    @last_bgm.play
    @last_bgs.play
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Write Save Data
  #    file : write file object (opened)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def write_save_data(file)
    characters = []
    for actor in $game_party.members
      characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
    end
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.version_id = $data_system.version_id
    @last_bgm = RPG::BGM::last
    @last_bgs = RPG::BGS::last
    Marshal.dump(characters,          file)
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    Marshal.dump(@last_bgm,            file)
    Marshal.dump(@last_bgs,            file)
    Marshal.dump($game_system,        file)
    Marshal.dump($game_message,        file)
    Marshal.dump($game_switches,      file)
    Marshal.dump($game_variables,      file)
    Marshal.dump($game_self_switches,  file)
    Marshal.dump($game_actors,        file)
    Marshal.dump($game_party,          file)
    Marshal.dump($game_troop,          file)
    Marshal.dump($game_map,            file)
    Marshal.dump($game_player,        file)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Read Save Data
  #    file : file object for reading (opened)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def read_save_data(file)
    characters          = Marshal.load(file)
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    @last_bgm            = Marshal.load(file)
    @last_bgs            = Marshal.load(file)
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_message        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables      = Marshal.load(file)
    $game_self_switches  = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party          = Marshal.load(file)
    $game_troop          = Marshal.load(file)
    $game_map            = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    if $game_system.version_id != $data_system.version_id
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
  end
end

Screen :



Explication : Bonjour, si vous trouvez le script bête... C'est normal, c'est mon premier, la dernière option permet de sauvegarder, vous ne sauvegardez pas alors que tous vos personnages sont morts, c'est bête non Razz En fait, il sauvegarde et quand vous chargez, tous vos personnages ont les HP au maximum... (Un peu sur réaliste je sait Goutte ) vous pouvez sinon chargez une sauvegarde ou soit aller à l'écran titre...

Voilà la version sans sauvegarder, "Game Over config"

Code:
#==============================================================================
#Ce script Donne Le Choix D'aller Au Menu Titre, De Sauvegarder Ou
# De Charger Une Partie Lors Du GameOver

#  script De Kamikaz93 - http://pcweb.1fr1.net
#==============================================================================

class Scene_Choix < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post-Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pre-termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    dispose_menu_background
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Return to Original Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(5)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      return_scene
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0  # to title
        command_to_title
      when 1  # shutdown
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Background for Menu Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_menu_background
    super
    @menuback_sprite.tone.set(0, 0, 0, 128)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::to_title
    s2 = "Charger"
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = (416 - @command_window.height) / 2
    @command_window.openness = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Open Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Close Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Process When Choosing [To Title] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_to_title
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = Scene_Title.new
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Process When Choosing [Shutdown] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    $scene = $Scene_File.new(false, true, false)
  end

____________
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 13:02

12 ans et déjà ton premier script..? Pff.. Je suis vraiment un naze.. :/
En tous cas continue ! Pour un premier script c'est déjà très bien ! cactus smile
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Kamikaz93
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 13:06

Merci, je m'attendais pas à avoir un compliment cactus smile

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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 13:11

Tu pourrais enlever l'option "Sauvegarder" ?
Et la remplacer par un "Continuer", qui renvoi à la dernière sauvegarde ?
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Manderr
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 13:50

Intéressant, même si je sais que sur 2003, on peut le faire en event donc je pense que sur VX aussi.

C'est quoi ton histoire de bouton "sauvegarder"?

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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 13:57

En effet "continuer" à la place de "sauvegarder" serait plus logique (voir "Sauvegarder et continuer").

Dans certains jeux ça propose :

-sauvegarder et quitter
-sauvegarder et continuer
-continuer sans sauvegarder

C'est pas mal du tout comme Script, simple, mais bon tu débutes. Et c'est une fonction intéressante dans un jeu qui permet de ne pas avoir des game over qui effacent la partie. Wink

____________
Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 14:01

@Dragongaze: Je vais essayer, mais je travaille actuellement sur un autre script. (Je viens de le finir cactus smile )
@Manderr : J'ai fait le game over en changeant la scène "End" et pour la troisième option, je savais pas quoi mettre... Je pense que le game over sur VX est faisable oui...
@Relm : Je vais y travailler, je me suis amélioré en script...

J'annonce mon nouveau script d'auto-sauvegarde qui va paraître...

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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 14:29

Je crois que l'auto-sauvegarde existe déjà.. :/
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Kamikaz93
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 14:31

Non, je veut dire l'auto-sauvegarde quand tu clique sur une touche (comme red faction I)

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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 14:34

Je crois que ça existe déjà aussi.. Par contre je suis moins sûr là.. ^^

En tout cas pas grave, c'est en forgeant que l'on devient forgeron. ^^
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 14:38

Ah ba mince -_-" ba je laisse tomber alors...

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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 16:24

C'est pas une raison.. oops
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 16:37

non, je laisse tomber pour mon script et essayer d'en faire un plus utile...

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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 16:51

L'auto sauvegarde n'est pas existant sur RM directement. Certes, on peut le faire, mais seulement e ouvrant le menu de sauvegarde. Tu peux faire un peu comme FE ou FFTA : une sauvegarde temporaire.

Mais je rejoins Dragongaz : un script à douze ans, que je suis nul ! TT

Note : Tu scripte à 12 ans; Imagine ce que ça donnera plus tard. Nan, continue avec, premièrement, des petits scripts.
Tu peux aussi corriger quelques bugs de VX.
Sérieusement, un scripteur a toujours à faire.
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 16:56

Je parlais de scripts Naqqah. Owi toutafé olala
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Kamikaz93
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 17:03

C'est principalement le but Naqqah, lors de la sauvegarde automatique, le fichier prendra le nom "Save" à chaque sauvegarde, et donc pour différencier les sauvegardes auto des sauvegardes normales, les sauvegardes normales auront un nombre contrairement à l'auto et en plus sera reconnaissable dans le title donc... t'attend pas à ce que je fasse un super SBS trop mortel Razz
sa c'est pour plus tard Laughing

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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 18:24

Tu pourrais faire tes scripts sur demande, comme ça tu serais sûr que tes scripts soit utiles. Wink
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Naqqah
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 18:31

Dragongaze : Ah ok...

Kamikaz : Ah je vois. =)
Bah c'est déjà super bien je trouve ! =p
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Kamikaz93
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 18:47

pas mal ... C'est où qu'on ouvre un shop de script ?? :x

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Dragongaze13
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 18:51

Bah.. Ici je pense.. ^^
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Kamikaz93
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MessageSujet: Re: [RPGVX] Options lors du game-over   Lun 16 Aoû 2010, 18:52

cactus smile , ce que je peut être bête moi des fois... Bon j'ouvre un topic dessus.

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[RPGVX] Options lors du game-over
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