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 Geex module #1 : Geex Make

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Gaetz
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MessageSujet: Geex module #1 : Geex Make   Mer 18 Aoû 2010 - 10:39



Avec Geex Make profitez de plus de 50 nouvelles commandes pour votre jeu Rpg Maker Xp. Geex Make enrichit les fonctionnalités existantes de RmXp et en offre de nouvelles.

L'extension Geex Make pour RmXp est totalement compatible avec le moteur de jeu Geex pour Windows, Windows mobile et Xbox. Vous pouvez convertir votre jeu RmXp + Geex Make directement grace à Geex Transpose. Ainsi, si vous êtes intéressé par Geex, vous pouvez dès à présent utiliser Geex Make pour créer votre jeu.

Quelques exemples de ce que permet Geex Make :

Superposez des équipements sur vos sprites avec el:fusion



Utilisez une jauge avec el:gauge


Affichez une icône au-dessus d'un personnage hostile avec el:tag


Conférez un champ de vision aux ennemis avec el:view range


Modifiez votre boite de dialogue (position, titre etc) et ajoutez des fonctionnalités dans vos dialogues : affichage lettre par lettre, mots par mots, affichage d'icônes dans le texte, d'objet de la base de données, de facesets... avec el:message window


Customisez ou faites onduler vos fogs et panoramas avec el:fog et el: panorama


Insérez des effets de particules préétablies (flammes, fumées, aura...) ou définissez les vôtres à partir d'une icône ou d'un chara, avec el: particle


Créez des effets météo originaux à partir d'images ou d'animations, avec el:weather



Geex Make intègre le déplacement au pixel près et un système de masques pour les collisions. C'est la nouvelle version d'Event Language.

Vous pouvez bénéficier du suivi du module, demander de l'aide ou l'implémentation de nouvelles commandes en vous rendant sur le forum de notre site : www.geexpowered.com

Téléchargez Geex Make
Liste des commandes et documentation
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garywiss6
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MessageSujet: Re: Geex module #1 : Geex Make   Mer 18 Aoû 2010 - 14:44

ça a l'air vraiment bien et très complet, bravo pour avoir fini ce logiciel sky

____________


Relm a écrit:

Si y'a bien un truc que j'aime chez les Grecs, c'est leurs yaourts.

Citation:
XxRelmxX: je suis une grosse fan de bieber"


Balise Details Fan Je suis trop Html5-powered jv.com :noel:

Spoiler:
 
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Falco
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MessageSujet: Re: Geex module #1 : Geex Make   Mer 18 Aoû 2010 - 15:26

Je viens de penser à un truc, avec la gestion des collisions avec masques (énorme au passage cactus smile ) et la possibilité de se déplacer pixel par pixel, il y aurait moyen de réaliser un jeu de plates formes de qualités avec Geek, non ?

____________
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KoZzY
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MessageSujet: Re: Geex module #1 : Geex Make   Mer 18 Aoû 2010 - 16:20

Pas mal de possibilités sympathiques mais ça me semble encore bien prise de tête pour pas grand chose au final ... Je me trompe ?

Déjà quand je vois la dégaine du site, j'ai peur pour mon argent, je ne dis pas que c'est mal programmé, hein, simplement que je me demande si j'ai envie de payer pour un effet de particule ^^

D'autant qu'il faut d'après ce que j'ai compris, apprendre le C# ?!

Cela dit, je ne vous cacherai pas que je suis très mal informé, je ne fais que poser quelques questions, en amateur !

- Faut-il apprendre le C# ?
- Y-a-t-il une licence à payer ?
- D'autres compatibilités qu'avec RmXP ?
- Quelle était le premier objectif lorsque vous avez créé Geex ?

edit: Ok laissez tomber, je viens de voir l'autre topic ^^ Je retourne m'informer et je reviens faire mon noob Very Happy

____________
Vous voulez faire planter KoZzY ? Vous voulez qu'il ne suive plus rien à la conversation et se mette à rager tout seul dans son coin ? Qu'il interroge wikipédia concernant chaque mot que vous écrivez sur une page du forum ? Simple: Parlez de RPG et uniquement de RPG !
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Falco
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MessageSujet: Re: Geex module #1 : Geex Make   Mer 18 Aoû 2010 - 17:57

Tient j'ai une question : Comment sera gérer les touches ?
Pourra t-on paramétrer nos commandes pour une manette XBox 360 ?
Sera t-il possible ainsi de proposer un mode multijoueur local ?

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Gaetz
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MessageSujet: Re: Geex module #1 : Geex Make   Mer 18 Aoû 2010 - 18:52

Citation:
1- Faut-il apprendre le C# ?
2- Y-a-t-il une licence à payer ?
3- D'autres compatibilités qu'avec RmXP ?
4- Quelle était le premier objectif lorsque vous avez créé Geex ?

1- Non si tu t'en tiens à RmXp + Geex Make / Geex Edit, oui si tu veux programmer ton propre gameplay. Après, si ton jeu est VRAIMENT bien et que tu n'y connais rien en programmation, l'équipe Geex peut t'aider Wink

2- Non, par contre il y a une licence et on fonctionne sur un modèle de partage des revenus des jeux commercialisés. Pour l'instant on est parti sur 90 dev / 10 geex, une fois ôtés les 30% de microsoft. La proportion peut varier si on fournit d'autres services, genre l'aide à la prog dont je parlais plus haut.

Il est aussi possible que l'on demande une contribution "le prix que vous voulez" (de 50 centimes à... ce que vous voulez), pour accéder à certains services Geex et à des avantages exclusifs (demande de nouvelles commandes, forum spécial...). Le but étant de voir qui compte *réellement* terminer un jeu et est capable de contribuer ne serait-ce que symboliquement au moteur.

3- Nop, pas pour l'instant pour la raison qui suit :

4- Les limitations de RmXp, sa très mauvaise optimisation notamment qui fait ramer un jeu 2D sur un gros PC, ne nous convenaient plus. Le but initial était donc de créer un moteur Xna et d'y convertir nos jeux. Roys a commencé seul et je l'ai rejoint après un peu moins d'un an (je crois).

Citation:
Tient j'ai une question : Comment sera gérer les touches ?
Pourra t-on paramétrer nos commandes pour une manette XBox 360 ?

On fournit la gestion du pad xbox et du clavier, c'est vraiment une fonctionnalité basique de Xna. Jusqu'à présent y'a un fichier source C# dans Geex Play pour configurer la manière de gérer les "Inputs", mais je trouverais encore plus propre de faire ça dans un fichier Xml.

Citation:
Sera t-il possible ainsi de proposer un mode multijoueur local ?

Ouep, par contre c'est pas programmé de base dans Geex Play. Mais comme Geex Play est open-source, tu peux facilement ajouter cette fonctionnalité en la programmant avec Xna et les outils Geex Run.

(Avec un peu de chance, un membre de la future communauté l'aura fait : on a mis en place sur le site un système de partage de code C# pour Geex Play.)
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Falco
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MessageSujet: Re: Geex module #1 : Geex Make   Mer 18 Aoû 2010 - 19:09

Très bien, merci pour tes réponses claires et précises cactus smile
On attend avec impatience l'éditeur donc !

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Gaetz
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MessageSujet: Re: Geex module #1 : Geex Make   Mer 18 Aoû 2010 - 19:10

Citation:
On attend avec impatience l'éditeur donc !

Pas besoin, tu peux commencer dès aujourd'hui avec RmXp + Geex Make, entièrement compatible Geex grace à notre convertisseur (déjà fonctionnel).

C'est même pour ça qu'on release Geex Make avant Geex Run et Geex Play welcome
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Falco
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MessageSujet: Re: Geex module #1 : Geex Make   Mer 18 Aoû 2010 - 19:15

D'accord, je vois.
Et donc, il est techniquement déjà possible d'exporter son jeu RMXP + Geex Make pour XBLA ?

Désolé si la question a déjà été expliqué, j'avoue me perdre un peu dans les noms :p

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Gaetz
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MessageSujet: Re: Geex module #1 : Geex Make   Mer 18 Aoû 2010 - 19:29

Ouep, selon le process expliqué ici en réponse à dawn. Troisième message en partant de la fin de la page.
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KoZzY
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MessageSujet: Re: Geex module #1 : Geex Make   Mer 18 Aoû 2010 - 21:35

Merci d'avoir si bien répondu =]

Je continuerai à suivre tout ça Wink

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