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 Seek & Destroy

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Nusenism
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MessageSujet: Seek & Destroy   Sam 23 Oct 2010 - 12:14

Seek & Destroy



Lieu :
La ville de New York ne ressemble plus à rien dans sa décadence, elle est méconnaissable. Sa géographie même en a été affectée. A présent, elle est connue sous le nom d’Owl City. Et ce n’est pas un endroit pour le tourisme…

Personnages :

*Protagonistes :
Spoiler:
 

*Indéterminés :
Spoiler:
 

*Antagonistes :
Spoiler:
 


Groupes :

*Forces de l’ordre :
Spoiler:
 


*Unités indépendantes :
Spoiler:
 


*Ordres religieux :
Spoiler:
 


*Mafias/pègre :
Spoiler:
 


Synopsis :
Spoiler:
 


Gameplay :

Il s'agit à la fois d'un jeu de shoot, d'enquête, le tout empli de cut-scènes.
Des succès seront à débloquer en fonction d'objets cachés à découvrir et collectionner, d'actions/quêtes secondaires à réaliser...etc.

Des vidéos du système ont déjà été postées, mais le système est en constante évolution, de même pour les chipset/charsets, par conséquent, il faudra attendre un peu pour le visuel.


Screenshots :


>Introduction.


>Bureaux du FBI.

D'autres à venir.



Dernière édition par Nusenism le Lun 25 Oct 2010 - 21:55, édité 2 fois
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AristA
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Sam 23 Oct 2010 - 13:27

Ca a l'air vachement cool, on voit que le background pourtant peu développé a vachement de consistance. Les divers textes nous mettent beaucoup dans l'ambiance.
Bon début !

Seul bémol : Je ne vois rien sur le screen.
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Ptidur
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Sam 23 Oct 2010 - 13:53

On ne peut pas dire grand chose pour le moment sauf "vite vite on veut plus de détails" mais en tout cas je suis ce projet de près car il m'as l'air plutôt original =)
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Alex RoiEsper
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Sam 23 Oct 2010 - 13:55

Le synopsis est long mais ça a un côté Sin City qui peut être sympa ! cactus smile

Pour le gameplay j'attends de voir. Qu'entends-tu par "enquêtes" ?

____________
Citation:
garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache jv.com :noel:
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Nusenism
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Sam 23 Oct 2010 - 14:20

AristA a écrit:
Seul bémol : Je ne vois rien sur le screen.

Tu es sûr que ta luminosité est bien réglée?
Parce que c'est certes sombre (ambiance oblige) mais ça reste bien visible chez moi.

AlexRE a écrit:
ça a un côté Sin City

Merde, owned. x)

Citation:
Qu'entends-tu par "enquêtes" ?

Je ne compte pas indiquer tout le temps au joueur ce qu'il doit faire. Il est dans la peau de policiers, détectives, mercenaires... etc, par conséquent, ça fait partie de son travail de fouiner. C'est à partir de ses découvertes qu'il fera avancer les évènements.
Bon bien sûr je ne vais pas tout laisser au hasard, sinon ça deviendra vite lassant et on aura l'impression de pas savoir où on va. Je donnerais des pistes assez claires, sans mâcher le travail. Voila.

Pour l'instant je bosse un max sur le visuel et les systèmes.
Une fois que j'aurais tout comme je le veux, le développement de l'histoire à proprement parler pourra débuter. ^^
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AristA
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Sam 23 Oct 2010 - 14:28

Tu es sûr que ta luminosité est bien réglée?

C'est ça, c'est toujours la faute à l'écran jv.com :noel:
Oui il est bien réglé, je ne vois rien car ça manque de contrastes simplement Wink
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Sam 23 Oct 2010 - 14:55

Pour ma part, Arista, je trouve que le contraste est bon, pour une fois (les makers mettent souvent une picture de fog qui rend le tout très terne et grisâtre, là ça semble être juste la teinte qui est changée.)

Je pense que c'est plutôt le manque de couleur qui joue, même si c'est évident que Nuse ne veut pas trop de couleur je pense qu'il y a moyen d'en faire ressortir quelques unes sans dénaturé le visuel.

cactus smile
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Nusenism
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Sam 23 Oct 2010 - 15:00

Effectivement, ce n'est qu'un ton de l'écran.
Pour les couleurs, le tile lui-même est peu coloré, mais peut-être qu'en forçant un peu moins sur les niveaux de gris lors du jeu avec la teinte, ça pourrait être mieux. Je testerais.

Là en l'occurence ce n'est que l'écran titre, on se rend bien compte que la map n'est pas réellement jouable, pour ça j'aurais du faire des trottoirs de deux cases, afin que l'on puisse croiser les PNJ sans marcher sur la route et se faire déquiller par une auto. ^^'
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Sam 23 Oct 2010 - 15:13

Une technique que j'utilise pour faire ressortir les éléments de gameplay sur le décors et y voir un peu mieux de façon subtile c'est :

-tu colorises ton chipset à la base de la couleur que tu souhaite pour le rendu final (moins foncé et prononcé)

-tu mets une teinte d'écran un peu moins prononcée.


Ton chipset sera comme tu le souhaites et les charas + objets interactifs seront légèrement plus colorés et lumineux que le décors ce qui permet de comprendre un peu plus vite l'environnement.

Seul défaut : il faut prendre plus de temps pour obtenir le résultat voulu.

C'est juste un conseil en tout cas... tu fais comme tu veux. cactus smile
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Floya
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Sam 23 Oct 2010 - 19:46

Ça me semble bien prometteur, j'aime bien ce genre de scénario. cactus smile
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Zim
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Dim 24 Oct 2010 - 20:45

Il a l'air vachement chouette ce projet, il promet beaucoup.

Si je comprends bien, tu as commencé avec P, puis tu as migré vers VX pour finalement faire un bond technologique en arrière pour finir avec 2K3. Amusant. fufu

Bon courage. Ne doute pas que j'y jouerai sitôt le jeu disponible !
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Nusenism
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Lun 25 Oct 2010 - 21:58

Merci Zim! ^^

Oui effectivement, j'ai commencé par XP, j'y suis resté environ 4 ans, puis je suis passé à VX pour Lëgend. J'ai utilisé 2k3 vite fait pour Le Thriller de Noël mais le projet n'était pas très ambitieux.
Puis là, je me suis dit que pour l'ambiance voulue, seul 2k3 saurait répondre à mes attentes.
Vu que ça ne me dérangeais pas de faire ça en full évent, bin voila.

A part ça, j'ai ajouté deux screens de l'introduction.
J'en suis pas totalement satisfait, mais je vais faire avec et continuer à avancer, je serais toujours à temps plus tard pour les retouches graphiques.
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AristA
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Lun 25 Oct 2010 - 22:03

Wow ! Classe ! Ca nous met dans l'ambiance cactus smile

Ce serait cool cependant si tu changeais le fichier graphique du système il ne colle pas vraiment au background général de ton jeu :/
La seconde map gagnerait à être un peu plus terne, elle est très vive. Cela vient du chipset, qui n'est pas parfait.

Bonne continuation, sort nous d'autre map de ce type cactus smile

(Ensuite je pourrais chipoter à propos des clones roux qui marchent sur les tables mais bon Amoureux)
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Jeu 28 Oct 2010 - 2:02


>Halloween débarque dans Seek & Destroy! Avant de s'occuper des pédophiles et des dealers, faudra renvoyer les morbides au cimetière!

C'est un screen fake.
Enfin, il est pas truqué hein, j'entends par là que c'est mon petit délire d'halloween, ce sera pas une map du jeu.
(mais je peux toujours faire un mini-jeu du style inclus en bonus ma foi)
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Totème
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Jeu 28 Oct 2010 - 9:29

C est sympa ton jeu ,

Dis moi , si t’utilises VX , est ce que les véhicules , seront accessible ?

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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Jeu 28 Oct 2010 - 9:42

Il utilise rm2003.
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Floya
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Jeu 28 Oct 2010 - 17:58

Ce n'est pas pour rien qu'il a présenter son jeu dans le sous forum rpg-maker 2k-2k3 1000 clins d\'oeil
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cheikh35
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MessageSujet: Re: Seek & Destroy   Jeu 28 Oct 2010 - 21:08

SAcré Totem, sinon je suis fan de ton jeu fan hystérique Je serais le premier à la télécharger compte sur moi Wink
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