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 Hordes: Dead topic

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Ayame
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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Lun 15 Juil 2013, 13:12

@Choco-sama a écrit:
I lol'd!

Spoiler:
 

Ahahahah, je me rappel de cette ville. Paspeur c'était tellement un gros connard.

Ca me fout les nerfs d'être mort avant Arch quand même...
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Lun 15 Juil 2013, 13:58

Et oui, j'étais l'unique survivant, m'assurant une MU bien mérité =D

Pour les autres: Ayame = Boogiepop!

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@Zim a écrit:
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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Ven 19 Juil 2013, 18:10

Plus que deux survivants dans la ville!

J'ai un gros % de chance chopper la MU *_*

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@Zim a écrit:
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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Sam 10 Aoû 2013, 01:08

I lol'd!

Aaliana et moi sommes de la même coalition jv.com :noel:


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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Sam 10 Aoû 2013, 14:19

Création de mon compte il y a quelques heures. jv.com :noel:

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Dim 11 Aoû 2013, 04:25

Wouch. 11 morts parce qu'ils n'ont pas été foutus de rentrer dans la ville à temps. Nerd Sang

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Dim 11 Aoû 2013, 10:42

Ah oui, si tu débutes, et tant que tu n'auras pas 100 points d'âme, tu tomberas sur des villes de noobs souvent (sauf coup de chance).

L'autre fois, on a eu une ville avec 22 morts dès le premier soir ='(


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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Dim 11 Aoû 2013, 12:14

Surtout que, j'veux pas dire, mais j'ai beau débuter et être forcément mauvais du coup… Je ne suis pas assez crétin pour m'enfiler tous mes PA sur la carte et me retrouver bloqué au milieu de nulle part à six cases de la ville et à implorer sur le forum :
"Pliz chuis bloqué avec des zombies, pouvez pas v'nir m'chercher ? Crying or Very sad"

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Dim 11 Aoû 2013, 12:21

Cela arrive souvent!

Si trop de zombie sur une carte, le personnage est bloqué (car la zone est sous controle de zombie)

Et justement, il faut demander de l'aide et ne surtout pas fuir (car sinon t'es blessé, les bandages sont rares, ça te cause une infection, le paracetoide est rare et tu crèves!)

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Dim 11 Aoû 2013, 13:09

Ce n'est pas tant le fait de se retrouver bloqué avec des zombies que je critique, mais plus celui de foncer loin de la ville, ne pas prévoir qu'on n'aura pas assez de PA pour revenir dans la ville, et se retrouver confronté avec des zombies à six cases de la ville. Ce sont des mecs qui foncent tête baissée et se plaignent après, alors qu'il aurait suffi qu'ils réfléchissent un minimum pour ne pas mourir…

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Dim 11 Aoû 2013, 13:40

Ah ça oui, c'est idiot jv.com :noel:

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Lun 12 Aoû 2013, 00:12

Oh purée… Là, chuis vraiment tombé sur une ville de gros boulets. Nerd Sang
Il y en a encore cinq qui vont clapser faute d'être revenus à temps, et un (gros) abruti a fermé les portes à… 14h23. Nerd Sang
J'ai dû les réouvrir le soir-même parce que certains étaient bloqués dehors. Nerd Sang
En plus, il y en six qu'ont construit des taudis. Nerd Sang
Vive ma ville. Nerd Sang

(On va crever le cinquième jour avec un peu de chance. Owi toutafé olala )

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Lun 12 Aoû 2013, 01:57

Taudis = bannis!

Oui grosse ville de noob Wink


De mon coté, je suis à J10 en pandémonium!

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Lun 12 Aoû 2013, 02:57

J'me demande pas mal de trucs, aussi…
En fait, j'ai dû mal à comprendre quand et pourquoi faut mettre quels marqueurs sur la carte… Et j'ai l'impression que c'est assez risqué d'être veilleur, non ?…

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Lun 12 Aoû 2013, 03:11

Les marqueurs, c'est pour ceux qui n'utilisent pas "patamap" (un add-on qui met à jour les cases quand tu es dessus pour savoir exactement ce qu'il y a)

La veille est risqué sauf si assez de défense! Si tu es gardien, tu as 5% de chance supplémentaire de survie me semble (à voir si ça a pas été retiré)

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Mar 13 Aoû 2013, 10:12

Jour 4, 14 citoyens en vie. LOL.
Il y en a même un qu'a construit une maison (niveau 4, donc) sans ban'…

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Mar 13 Aoû 2013, 10:51

T'es dans une ville avec peu de points d'âmes donc c'est quasi normal les gens qui ne savent pas jouer ^^"

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Mer 14 Aoû 2013, 06:44

Et voilà, fallait bien que ça arrive. Je fais partie des deux seules morts de la ville, et je suis mort à cause du fait que personne n'a pensé à fermer la porte…

Espérons que la prochaine partie sera meilleure…

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Mer 14 Aoû 2013, 12:04

J'ai loupé la MUP ='(

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Mer 14 Aoû 2013, 13:28

Ah crotte. Sad

(De mon côté, je suis tombé sur une ville vachement meilleure déjà : forum actif, joueurs qui ne jouent pas perso, 6 métiers différents (!). Espérons qu'elle tiendra longtemps…)

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Mer 14 Aoû 2013, 13:30

Ouais faut espérer ^^

Là j'attends qu'un membre de ma coa valide sa mort pour jumper...

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Sam 17 Aoû 2013, 02:56

OMAGAD.
Jerry. xD
Mon ancienne ville a survécu jusqu'au 6ème jour. ( : D )

Ma nouvelle ville a fait l'exploit d'oublier de fermer les portes deux nuits de suite. J'avais posté un topic, et un seul s'est proposé pour fermer les portes, ce qu'il n'a pas fait. : D
On a aussi eu un pourrisseur de partie qui nous a direct piqué 5 produits pharmaceutiques. J'ai posté un topic pour demander son ban', et les mecs ont réagi qu'après qu'il ait pris un 6ème produit pharmaceutique, 3 animaux vivants et construit une muraille pour foutre en l'air nos ressources pour l'atelier. Il s'est fait bannir dans l'heure. Il est mort cette nuit, bien fait pour lui.
En bref, 4ème jour et 12 citoyens survivants. So fun. : D

Et il y en a déjà un sur le forum qui chiale parce qu'il n'a pas su compter ses PA et qu'il se retrouve en plein milieu de la carte. : D
Ça sent un mort supplémentaire (au moins) pour la prochaine nuit, ça. Owi toutafé olala

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Sam 17 Aoû 2013, 11:50

Purée, ever noob's town :p

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Dim 18 Aoû 2013, 03:37

J'confirme, un mort supplémentaire, et même un autre qui se débrouillait pourtant plutôt bien… Aucun éclaireur la nuit précédente, 4 mecs sont morts, mais pas moi (pour une fois que j'ai du pot :p ).

En gros, la situation, c'est : 5ème jour et 6 citoyens vivants. Un mec, plutôt expérimenté, a pillé toutes les défenses en banque de la ville (hier, ça doit expliquer en partie notre échec de cette nuit) et a monté son taudis (c'était le seul de la ville, construit il y a peu de temps) en baraque.

La ville a alors activé aujourd'hui son mode chaos, et moi mon mode bâtard (en général, les deux se font à peu près en même temps… :p ). J'ai pris deux aménagements déco de la banque, une planche tordue, une ferraille, et j'ai monté ma tente (niveau 1) jusqu'en maison (niveau 4) en un jour. J'avais déjà un objet défense, mais ça ne me monte ma maison qu'à 11 points au final, contre 18 pour l'autre.

Et il n'y a plus de ferraille en banque aussi (j'ai pris la dernière), il ne peut donc pas en avoir sans sortir. Et s'il sort, j'lui pique un de ses huit objets défense. è_é
MOUAHAHAH, MON PLAN EST PARFAIT, PAR-FAIT ! Casser du sol avec u

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Dim 18 Aoû 2013, 08:38

Tu as du bol, en mode chaos, j'ai tendance à buter les autres =)

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Dim 18 Aoû 2013, 08:51

Tiens, justement, je me demandais… Ça fait quoi si on agresse quelqu'un d'autre ? Enfin, je veux dire, ça nous prend 5 PA pour quoi ? Parce que si ça tue direct ou presque… Je prends de la drogue dans la banque, je l'utilise pour la première fois de ma partie (toutes villes confondues), et je butte l'autre grosse défense. Comme ça, j'ai de grosses chances de chopper la Mort Ultime cette nuit étant donné qu'il est très probable qu'on crève…

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MessageSujet: Re: Hordes: Dead topic   Aujourd'hui à 11:12

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