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 M@sterlink Cre@tions

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Alex RoiEsper
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Ven 26 Aoû 2011 - 1:19

C'est assez sympa ! cactus smile

(on peut te reprocher ces lucioles qui volent, sur-utilisé depuis FFX et Aëdemphia)
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kujaff
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Ven 26 Aoû 2011 - 1:21

Moi sa ne me dérange pas =) Je trouve ça très beau

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Kamikaz93
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Ven 26 Aoû 2011 - 1:21

fait avec Unity 3d cactus smile

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Wataru
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Ven 26 Aoû 2011 - 1:52

C'est beau Smile
Et l'ambiance me fait penser au bosquet sacré de OOT et TP. Des lieux que j'adorent Razz
Tu peux pas savoir comme ces images font remonter en moi des souvenirs de jeux *repars sortir sa N64*

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Bientôt, faîtes connaissance avec Flavio
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M@sterlink
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Ven 26 Aoû 2011 - 2:29

Merci pour les compliments ^^. Le coup des lucioles est certes classique mais efficace. Ca fait baigner directement l'atmosphère dans une ambiance fantasy ^^.
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Manderr
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Ven 26 Aoû 2011 - 13:35

Classe! Pour avoir fait de la modélisation 3D, je sais que c'est pas évident mais u te débrouilles vachement bien Wink!

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Floya
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Ven 26 Aoû 2011 - 18:31

J'aime beaucoup aussi! Je me baladerais bien dedans. Very Happy

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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Lun 5 Sep 2011 - 23:18

Bonsoir ^^,

c'est encore un environnement, en rapport avec mon projet de jeu indie sous Unity3D "Legacy Of Aseeia". C'est un WIP (Work In Progress) c'est à dire que le travail n'est pas terminé étant donné la charge de travail qui m'attend.

WIP du Village d'Alkil

Spoiler:
 


Pour les curieux, les cubes blancs que vous voyez sont simplement des éléments aidant au levelbuilding, et ils seront donc remplacés par des objets 3D que j'aurais créé à terme.

Un peu de codex :

Le village d'Alkil est l'un village se situant dans l'île tropicale de Fyrus, faisant partie du Royaume d'Aseeia et se situant à son nord. L'île de Fyrus est habité par le peuple des Ewitz, un peuple primitif constituée que de femmes amazones toute pourvue d'une queue de singe.

Enfin voilà :p
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Alex RoiEsper
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Mar 6 Sep 2011 - 0:08

C'est vraiment pas mal, j'aime bien. ^^

M@sterlink a écrit:
Le village d'Alkil est l'un village se situant dans l'île tropicale de Fyrus, faisant partie du Royaume d'Aseeia et se situant à son nord. L'île de Fyrus est habité par le peuple des Ewitz, un peuple primitif constituée que de femmes amazones toute pourvue d'une queue de singe.

Fais gaffe aux répétitions. Wink

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Citation:
garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache jv.com :noel:
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Mar 6 Sep 2011 - 3:21

Ouais, c'est ce qui arrive après une dure journée de travail, désolé.
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 8 Oct 2011 - 19:35

Bonsoir,

Me revoilà avec d'autres nouvelles modélisations pour mon projet. Le héros principal de la trame qui est rendu depuis l'affichage du viewport de Maya :
Spoiler:
 


Et son épée avec un rendu spécial rendu avec le moteur "Marmoset Toolbag".
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 8 Oct 2011 - 19:37

Pfff... Pourquoi j'arrives pas à faire des trucs comme ça, moi? :x
Très sympa en tout cas!

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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 8 Oct 2011 - 22:21

Merci. Tu n'arrives pas à faire des trucs comme ça ? pourtant la modélisation n'est pas un chose bien compliqué en soit.
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 8 Oct 2011 - 22:39

J'utilises Blender, peut-être es-ce ça No

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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 8 Oct 2011 - 23:18

Bah je sais pas, en théorie t'es capable de faire la meme chose, mais l'interface de blender est vraiment (selon mon avis) mal fichue ! Car pensé selon la philosophie de gens qui utilisent linux.
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 8 Oct 2011 - 23:54

Mais sinon, c'est le même principe que Maya? (bouger des points etc...)

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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Dim 9 Oct 2011 - 0:20

oui, mais bon l'aisance avec le logiciel change tout quand au performances de modélisation. Après faut savoir se situer correctement dans un viewport 3D. Je crois que blender a un viewport en orthographique par défaut, chose qui me rebute. Ca avec l'interface et la philosophie du logiciel, fait que je serai incapable de modéliser quelque chose de complexe sous blender.
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Dim 9 Oct 2011 - 0:25

On peut changer entre perspective et orthographie en appuyant sur une simple touche. Mais l'orthographie est hyper utile Owi toutafé olala .

Enfin bon, peut-être devrais-je essayer Maya? Smile

Mais stop flood sur ton topic maintenant No

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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 14 Jan 2012 - 1:41

Bon à mon tour de mon montrer quelques images. J'ai pas bosser d'octobre à décembre correctement à cause des cours, mais j'ai quand même pu avancer pendant ces vacances.

Spoiler:
 


J'espère une sortie d'une démo technique en ce début d'année mais rien est sûr !.
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 14 Jan 2012 - 9:15

Bof, du RTP de base...

Non sérieusement, j'aime assez le style^^ Cela me rappelle des jeux des années 90 sur PC^^

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Spoiler:
 

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Dragongaze13
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 14 Jan 2012 - 10:33

A la fin c'est une centrale nucléaire gobeline ? O_o'
Ça fait peut-être vieux, mais c'est agréable à l'œil.

La texture de l'eau n'est pas définitive, si ?

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Soyons désinvoltes, n'ayons l'air de rien.
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 14 Jan 2012 - 20:32

Euh non pas du tout. j'ai utilisé les shaders basique d'unity pour l'instant. Ce qui importe c'est la construction des maps dans l'immédiat. Sachant que le but n'est pas de faire un jeu avec un rendu graphiquement équivalent à un Uncharted. Et de toute façon avec Unity 3D c'est pas ce qu'il y a de plus facile. Dans ce cas là autant se tourner vers des moteurs tel que l'Unreal Engine ou le Cry Engine...
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AristA
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 14 Jan 2012 - 21:39

Je trouve ça plutôt super stylé.

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super patate ! ta ta
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stolas
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 14 Jan 2012 - 22:08

Tu peux avoir de trés bon rendu avec Unity proche d'UDK ou de CE hein x)
Mais chapeau quand même ^^
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Sam 14 Jan 2012 - 22:15

Certes mais comme j'ai dit le rendu n'était pour l'instant pas la priorité et de plus sous Unity, les shaders faut les programmer ^^' contrairement à Udk ou Cry Engine : donc c'est du boulot en plus. Ca arrivera prochainement avec de prochains rendus et peut etre une vidéo de gameplay si tout se passe bien ^^.
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MessageSujet: Re: M@sterlink Cre@tions   Dim 15 Jan 2012 - 12:36

Ok, par contre une question, pour le terrain, tu as importer un/des objets D fait par un Blender/Maya ?
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