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ThrillerProd RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 22 Age: 1919
 | Sujet: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Sam 6 Aoû 2011 - 13:19 | |
| Bonjour à tous, je vous présente enfin mon projet : AcsiosaC'est un A-RPG Classique, type Médiéval-Fantastique, où vous êtes libre de vos choix et actions ! Ça fait un an et demi qu'il est en développement déjà, mais je ne travaille pas régulièrement dessus. Synopsis :Une habitante d'Acsiosa, la légendaire île flottante, fait tranquillement la sieste sur l'un des îlots de l'archipel, lorsque trois esprits fusionnent et entrent en elle. Possédée, elle se sent mal et chute de l’île. Trois Lois sont "insérées" dans les Acsiosiens dès leur naissance, il leur est inconcevable de les briser. Or la première de ces lois interdit aux acsiosiens de descendre dans le monde inférieur. La jeune demoiselle se fait recueillir par Ulric, un jeune homme recherché par les 'chiens' du roi Faust, un tyran interdisant la magie dans son royaume et développant la technologie. C'est ici que commence le périple de cette jeune fille, dans la petite ville de Namura, où elle va découvrir la vie du monde d'en dessous. Etant un acsiosienne, elle possède la magie première, celle que le roi renis. Elle est donc l'espoir des résistants. Cependant, des questions se posent : pourquoi est-elle tombé dans le village le plus enclin au déclenchement d'une révolution ? Et qui sont ces esprits qui la possèdent sans qu’elle en est conscience ? Features :- Système de combat A-RPG dynamique entièrement programmé. - Système de parade des techniques et magies. - Nombreuses armes, armures et objets magiques avec leurs effets respectifs. - Nombreux ennemis aux particularités différentes. - 2 Voies : Guerrier ou Mage, vous pouvez vous spécialiser - 3 Techniques Guerrier - 3 Techniques Mage - 4 Eléments Mage - Système de talents. - Système de Crochetage. - Choix de dialogue avec karma et donc conséquence. - Système de Quête Principal et Secondaire. Screenshots :    Démo :DEMO 1.1Poids : 68.58 Mo Durée : ~ 1h Lien : http://www.mediafire.com/?3icwc3bcnzwr77u Sur ce, merci d'avoir lu et n'hésitez pas à commenter ! Blog de développement : http://actiniumstudio.blogspot.com/
Dernière édition par ThrillerProd le Mar 9 Aoû 2011 - 0:14, édité 6 fois |
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AristA Maker qui quitte E-m Lv 59


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 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Sam 6 Aoû 2011 - 13:33 | |
| Un projet que j'attendais beaucoup, ça fait du bien de le voir enfin présenté  Il y a toujours trois tonnes de systèmes tout en event et hyper chiants à programmer ?  ____________ |
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ThrillerProd RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 22 Age: 1919
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Sam 6 Aoû 2011 - 13:40 | |
| | Citation: | | Il y a toujours trois tonnes de systèmes tout en event et hyper chiants à programmer ? |
Oui ^^ Que j'ai pas pu finir de programmer à temps d'ailleurs, il y a tout un CMS à moitié fait, pour une futur démo. J'attends des retours pour sortir une version 1.1 pour les Alex d'or, donc joue-y et donne ton avis ! ^^
J'ai déjà fait pas mal de modifications, comme ça :

Le nom et le niveau de l'ennemi ^^
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AristA Maker qui quitte E-m Lv 59


Nombre de messages: 9279 Age: 15
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Sam 6 Aoû 2011 - 14:14 | |
| J'aimerais bien y jouer mais actuellement je n'ai pas d'ordi  Enfin participe tout de même aux Alexs, ça ne coûte rien d'essayer  Bien classe la dernière modification ! La barre ne se retrouve pas au dessus du monstre concernée, mais reste en permanence en haut ? Dommage tout de même, enfin c'est déjà ça ____________ |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Sam 6 Aoû 2011 - 15:51 | |
|  Ouh... je crois rêver... Un lien de download pour Aciosa... Ca se passe de tous commentaires, sauf peut-être celui-ci : "Je dll et je test ça sur le champ  " EDIT : En fait, mon test aura finallement été court parce que ton jeu n'est absolument pas prévu pour les ordi portables (je n'ai ni acces à la touche "." ni à la touche "+", ce qui fait que je ne peux pas changer de mode...) Je vais tout de même relater ce que j'ai vu : Points positifs (il y en a pas mal!) :- Très belle intro, les switches "crédits/cinématiques" sont bien agencés et donnent un aspect assez pro. - Le peu de scénario que j'ai vu m'a semblé assez pertinant, bien que classique mais ce genre de synopsis - avec un héros qui n'a pas conscience de qui il est et qui devient la source d'espoir de résistants - a déja fait ses preuves. - Très bon mapping, en particulier celui d'Acsiosa lors de l'intro - Très bonne ambiance, bien vivante, avec de belles musiques qui collent bien avec le thème de la map/scène - Les quêtes, principales ou secondaires, ça fait du bien de de temps en temps décrocher de l'histoire pour aider le gamin qui a perdu sa sucette ou le paysan à charrier du bois. Poits négatifs (ils prennent beaucoup de texte mais sont quasi-anodins):- Le jeu n'est pas conçu pour les ordinateurs portables pour deux raisons : L'assignation des touches est peut-être bonne pour un clavier classique (je n'ai pas testé, n'ayant aucun ordi fixe sous la main) mais assez mauvaise pour un portable, le paver numérique se retrouvant en haut, et le code est imparfait, car le jeu lague durant les phases de gameplay (sans doute une boucle ou un affichage de picture sans wait) - Les fautes d'orthographe... Et oui, ce n'est evidemment pas facile de ne pas en faire mais je pense que tu aurais du y faire bien plus attention parce que il y en a même un certain nombre dans les pictures (les explications qui s'affichent au centre de la map). - Je trouve dommage que tu ais recolorié le charset initial de ton héroïne, il était très correct et l'actuel souffre de petits problèmes (les deux teintes sombres des cheveux sont violettes alors que les autres sont marrons) - Un bug dont tu n'est pas responsables mais qui est relativement gênant : lorsque la touche ENTER est pressée, le personnage se met à courir mais s'arrête au bout d'un temps indeterminé. Ce problème est du aux claviers qui se désactivent pendant une fraction de secondes puis se réactivent avant même que la boucle de ton code ne se soit terminée. Ce problème est facilement corrigible, je pense que tu saurais quoi faire. - Il y a un problème dans ton mapping avec les escaliers. Le tile de base représente les escaliers Sud-Nord (on part d'en bas et on monte en haut sur les axes X et Z) mais tu les utilise également pour les escaliers inverses (Nord-Sud, on part d'en haut et on descend sur l'axe X et on monte sur l'axe Z). A ma connaissanc eil n'existe aucun tile pour faire ce genre d'escalier. Après, si vraiment tu as besoin de les faire ainsi, cherche sur internet des tuto sur la perspective dimétrique, tu devrait y trouver quoi faire. - Tes pictures prennent trop de place, ce qui allourdi considérablement ton jeu (plutôt que de faire des pictures de 320x240, garde uniquement l'essentiel et prends 5s pour changer les coordonnées, ça ne prends pas beaucoup de temps. Par exemple, pour ton menu, tu peux diminuer de moitié la taille qu'occupent tes pictures et tu exploses la limite 256 couleurs qui gache le faceset et les écritures). Voili voilou, je ne penses pas pouvoir en dire plus, si ce n'est que j'espère que tu feras un mode pour les ordis portable dans la prochaine version. |
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ThrillerProd RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 22 Age: 1919
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Sam 6 Aoû 2011 - 17:49 | |
| Merci pour ton commentaire.
Pour les points négatifs : - On est malheureusement obligé de jouer sur un fixe (ou un gros portable), je n'ai pas de moyen de ré-agencer les touches (limite du logiciel) Pour ce qui est des lags, c'est... t'as un pc en carton xD Il m'est impossible de faire mieux en rapport fluidité du combat et fluidité du jeu, si le système de combat se veut bien fluide, j'ai pas le choix que de procédé ainsi et de faire certaine boucle qui font ramer.
- Je sais je sais...
- Faut que je le rectifie encore un peu, c'était pour éviter un copier coller de Ara Fell.
- J'ai déjà eu un retour la dessus, je vais voir ce que je peux faire.
- Oui mais la perspective d'RPG maker est fausse sur énormément de point, alors un escalier, tant pis ^^
- Franchement pour quelques ko en plus... C'est un gain de temps considérable. Et comme le fond est uni, ça ne change en rien les 256 couleurs (ça m'en fait juste 255). Tu sais j’enlève les musiques et le jeu pèsent moins de 30Mo... |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Sam 6 Aoû 2011 - 18:47 | |
| Pas de quoi...
Pour l'adaptation portable, il ne t'est pas interdit de mettre un patch, je pense que tu ne comptes pas te faire d'argent avec le jeu donc tu es libre d'en installer. Ensuite, concernant les lags, je sais qu'il est parfois impossible de mettre un wait de 0.0s mais je sais aussi qu'il est toujours possible de trouver une méthode alternative. Après je ne sais pas laquelle, je n'ai pas ouvert ton jeu avec l'éditeur et d'ailleurs c'est ton jeu, je n'ai pas à te l'éditer mais je penses que certains jurés vont te le reprocher aux Alexs, ce qui est dommage car le lag est compensé par un formidable gameplay mais que veut-tu...
Ensuite, pour l'histoire des 256 couleurs, je t'accorde que ce n'est pas très important mais lorsque je te disais que tu pouvais les dépasser, je te parlais des pictures de ton menu. Par exemple, en séprant le faceset des boutons, tu aurais pu augmenter le nombre de couleurs disponibles, ce qui aurait par exemple évité que certains pixels changent involontairement de couleur lorsqu'on change de bouton (je ne suis pas sur de m'être fait comprendre ^^") |
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AristA Maker qui quitte E-m Lv 59


Nombre de messages: 9279 Age: 15
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Sam 6 Aoû 2011 - 18:56 | |
| Pour le dernier problème que tu cites Mander, faut faire comme moi : des menus quasi-monochromes =>[] ____________ |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
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ThrillerProd RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 22 Age: 1919
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Dim 7 Aoû 2011 - 17:25 | |
| Merci pour vos commentaires, J'ai fait encore quelques réglages et j'ai ajouté encore une chose : - Un jauge d’expérience (j'en ai chié pour la faire !) :  Sinon j'ai corrigé quelques fautes d’orthographe, un peu refait le dialogue avec Ulric et corriger plein plein de choses. La versions 1.1 sortira donc ce soir. |
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Flane Boster Maker de cristal Lv 27


Nombre de messages: 1126 Age: 26
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Dim 7 Aoû 2011 - 19:41 | |
| Coucou Thriller!
Je te ferai part de ma critique d'ici quelques jours. Je trouve en tout cas que ton projet est au dessus de ce qui se fait habituellement dans le making et je dois avouer que ça fait plaisir. |
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Relm Kikoo-inhumaine-Overpowered Lv 65


Nombre de messages: 31924
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Dim 7 Aoû 2011 - 19:54 | |
| Pour ton problème, Manderr, utilise un petit programme qui se nomme JoyToKey et tu pourras configurer les touches de ton clavier sur une manette PC exactement comme tu le veux. Sinon j'aime bien la présentation du projet, ThrillerProd, propre, courte et efficace. Ça change des projets mort-nés qui proposent un écran titre et une tonne de texte mal écrit sur le scénario.  |
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ThrillerProd RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 22 Age: 1919
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Dim 7 Aoû 2011 - 19:59 | |
| Voila la nouvelle Démo :  http://www.mediafire.com/?3icwc3bcnzwr77u |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Dim 7 Aoû 2011 - 23:14 | |
| Relm >>> Merci de l'astuce Thriller >>> Il y a du nouveau concernant le scénario dans cette nouvelle démo ou c'est juste deux-trois améliorations annexes? Quoi qu'il en soit je DLL quand même, ça fait trop plaisir |
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ThrillerProd RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 22 Age: 1919
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Dim 7 Aoû 2011 - 23:27 | |
| Non aucune nouveauté scénaristique, j'ai pas une armée de chinois pour continuer le scénario en 2 jours ^^ Il y a juste le dialogue avec Ulric que j'ai repris légèrement.
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Timo8562 Maker confirmé Lv 10


Nombre de messages: 308 Age: 14
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Lun 15 Aoû 2011 - 20:25 | |
| Les musiques sont libres ? Sinon beau boulot. |
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Falco Maker qui quitte vraiment E-m Lv 60


Nombre de messages: 11425 Age: 21
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Mar 16 Aoû 2011 - 11:15 | |
| Comme déjà dit sur Oniromancie, j'ai terminé la démo et c'était vraiment sympa, j'ai pris mon pied, et j'ai terminé le jeu sans m'ennuyer une seule seconde. Très bon gameplay, avec le system de level et de compétences, ça donne vraiment envie de continuer l'aventure. Le scénario a l'air un chouya classique, mais il reste prenant. Le tout est agrementé par un mapping et des dialogues assez correctes... en gros que du bon, j'ai vraiment hâte de pouvoir continuer ma partie. Je pense même refaire une nouvelle partie, cette fois en prenant mon temps et en découvrant tous les trésors.  Surement un potentiel gagnant des Alex d'Or. PS : J'ai terminé ma partie en 39 minutes... mais j'aurai pu prendre un peu plus mon temps pour visiter le village. ____________ Hybride spécial entre kikoo et geek, la fusion parfaite, toute les qualités sans les défauts.
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ThrillerProd RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 22 Age: 1919
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Mar 16 Aoû 2011 - 14:48 | |
| @Timo8562 Merci, non les musiques ne sont pas libres, elle viennent de Two Step from Hell, je ne devrais pas les utiliser mais comme c'est dans un domaine amateur et non commercial, je ne voit pas où cela poserai problème.
@Falco Merci, je suis content que ça te plaise, je vais réfléchir à un moyen de mettre un peu d'originalité dans le scénario mais aussi dans le gameplay. Sinon j'ai remarquer que la plupart des gens finissait la démo en environ 40 minutes, c'est bon à savoir. |
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ThrillerProd RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 22 Age: 1919
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Mer 24 Aoû 2011 - 0:13 | |
| Little NewsAlors alors, - J'ai entamé une animations de tous les ennemis mais surtout du perso principal. Maintenant on voit l'épée dans le dos de l'héroine, elle la dégaine et la range et s'affiche seulement lorsqu'on est équipé d'une épée.  - Avec ça j'ai refait entièrement le système de combos, faut toucher pour en faire maintenant et l'animation du coup change en fonction du nombre de combos. - Du coup la programmation des monstres à été revu avec l'optimisation de certaines choses, c'est encore plus dynamique à présent. Le problème du système de combos, c'est qu'il est bien pour le combat à l'épée, j'ai pas encore trouvé comment interpréter les combos avec la magie. - J'ai refait le système de course avec une option "Toujours Courir" - J'ai ajouter quelques animations en pictures, j'en ai refait certaine. - J'ai commencer le travail de création de l'univers 'technologique' du tyran, ou plutot de l'univers Steampunk, donc pour ça je dois forcement passer par le custom.  - J'ai ajouter quelques options permettant de désactiver l'affichage de pas mal de chose. - J'ai fixer le problème du mouvement lorsqu'on appuie sur une touche du pavé numérique. - J'ai fait un tas de rectifications que j'ai pas notés, je vais peut-être commencer à faire un changelog. Bref beaucoup de travail encore, j'ai des artworks à faire aussi mais mon niveau en dessin ne me le permet pas encore. Beaucoup de travail graphique. Voila, merci d'avoir lu ! |
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Kamikaz93 Maker accro Lv 13


Nombre de messages: 429 Age: 14
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Mer 24 Aoû 2011 - 15:19 | |
| Rien que de voir les images sa me donne envie d'y jouer :p
J'essaye sans plus attendre ! |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Mer 24 Aoû 2011 - 15:22 | |
| Classe le tracteur  C'est bien que tu corriges les points que tu as cités, ils étaient un peu gênants mais tout sera OK d'ici la prochaine démo!  |
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Kamikaz93 Maker accro Lv 13


Nombre de messages: 429 Age: 14
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Mer 24 Aoû 2011 - 16:07 | |
| J'ai testé la moitié, j'adore ! PS: T'aime bien Isaac Asimov n'est-il pas ?  |
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ThrillerProd RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 22 Age: 1919
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Mer 24 Aoû 2011 - 16:19 | |
| Merci pour les commentaires ! | Citation: | | T'aime bien Isaac Asimov n'est-il pas ? |
On m'a déjà fait la réflexion et pourtant je n'ai jamais lu un seul de ses livres ^^ Je ne le connaissait même pas avant qu'on m'en parle. |
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Kamikaz93 Maker accro Lv 13


Nombre de messages: 429 Age: 14
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Mer 24 Aoû 2011 - 16:20 | |
| Ou bien Irobot je pense, enfin je fais surtout référence aux trois lois car la deuxième des doit pas être en contrainte à la première et la dernière aux deux précédentes ^^ |
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ThrillerProd RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 22 Age: 1919
 | Sujet: Re: [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg) Mer 24 Aoû 2011 - 17:09 | |
| Ah ouai c'est les lois de la robotique, merci wiki ^^ |
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