
~ S'évader de la banalité... Et entrer dans l'imaginaire ! ~ |
~~-- En Mai, obligation d'humilier [/Realm] --~~  <(sinon...) E-magination, ça décoiffe !  E-magination existe depuis 2006. Le forum initial est parti d'une idée de Heandel. Mais le forum actuel a été créé par Kozzy. C'est donc SON forum. Ne l'oubliez jamais. Question making du moment : Est-ce qu'un halo photoshop dans un panorama rend un jeu meilleur ? OUI/NON WANTED! Nous recherchons une certaine Realm, il serait plaisant qu'elle arrête de se moquer et d'humilier les membres surtout un dénommé Chocosama. Mode Choco-protect ON :
Encore là à lire les annonces ? Je paris que vous aviez une tête du genre il y a un instant =>  Vous n'avez pas de vie ou quoi ?  |
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| | ...Les Enfants de l'Origine... | |
| | Auteur | Message |
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ENIRAK RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 37 Age: 17
 | Sujet: ...Les Enfants de l'Origine... Dim 16 Oct 2011 - 15:32 | |
|  Chouette je peux poster des screens maintenant!  LES ENFANTS DE L'ORIGINE
(je m"éforce de faire un écran titre plus beau x) ) | Spoiler: | | |  |
Imaginez qu’une énergie puisse vous suivre, vous voir, vous surveiller, dans le moindre de vos geste, quoique vous fassiez. Imaginez que vous soyez dépendant d’elle, à un point que son absence vous tuerait. Une entité possédant donc deux revers, vous rendant à la fois totalement dépendant d’elle, mais vous accordant en retour des pouvoirs inégalés. Il existe deux telles énergies: Lumière et Ténèbres. En notre monde, la Darkanie, seuls deux êtres par intervalles de cent ans reçoivent dès leur naissance ce cadeau empoisonné. On les nomme les Enfants de l’Origine. Chacun d’entre eux possèdent des capacités totalement différentes, et donc si proches…
Et vous? De ces deux êtres, qui serez-vous? Deux choix, deux fardeaux différents, deux opportunités s’offrent à vous.
Selon votre choix, vos pouvoirs, votre vision du monde ne sera pas la même. Vous aurez le choix,durant votre quête, de vous allier à certaines personnes ou à d'autres. Faîtes les bons choix, et vous réussirez.
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Alors alors après cette introduction pompeuse,dont je suis très fière (chevilles qui enflent) même si pour certains elle est nulle à exécrer des cacahuètes, voici mon premier projet avec RMVX. Bon je ne m'attends pas à des éloges, mais sait-on jamais, je me lance (faut bien se rétamer un jour ou l'autre,dira-t-on!). De plus, vos commentaires m'aideront (qu'ils soient positifs ou négatifs) à améliorer ce projet, et à me motiver, car c'est une chose qui est aussi nécessaire pour maker . Bref, trêve de bavardage, voici quelques renseignements concernant ce projet, qui, j'espère, vous plaira 
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Catégorie: rpg d'aventure. Langue: français. Démo: pas encore, à venir.
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DESCRIPTION DE LA DARKANIE (continents, peuples,créatures) (carte en cours de réalisation,à venir)
La Darkanie est un monde, que l'on pourrait comparer à la Terre. Des continents,des océans,des êtres qui peuplent ce monde.
Les continents sont au nombre de deux: Fïria et Lerniria.
Nous nous intéresserons plutôt au continent Lerniria, lieu où se déroulera notre histoire.
Ce continent est le plus vaste des deux continents, il est peuplé de trois (ou quatre?...) peuples.
Le peuple Sonneo Ces personnes sont toutes aveugles de naissance,personne n'arrive à comprendre pourquoi.Mais en contradiction avec ce qu’on pourrait penser,ce sont d’habiles guerriers, pouvant manier n’importe quelle arme sans aucun problème. (en effet, ce peuple est doté d’une force de caractère hors du commun, ce qui vaut mieux si ils veulent pas se laisser marcher dessus!) Ce peuple vit par petits villages, qui se situent à l'Ouest du Continent. Aspect physique : humain.
Le peuple Rüth: Ce peuple est constitué d’êtres situés entre l’homme et le félin. Ceux-ci vivent dans la forêt Gründyr, la plus grande forêt du continent Lerniria. Elle se situe au centre du continent. Ce peuple est pacifique, ne cherche pas à se battre, mais plutôt à être ami avec tout le monde. Cependant ,les énerver de trop serait une grave erreur, car même si ils sont peu irritables, mieux vaut pas être dans leur chemin lorsqu’ils sont enragés. Aspect physique : Mi hommes mi félins.
Le peuple T’in: Peuple maîtrisant les Ténèbres, pourtant pas forcement mauvais, mais attiré par le pouvoir et prêts à tout pour l’obtenir. Tendance à jalouser le pouvoir qu’ils n’ont pas. Ils ne sont pas intéressés par la colonisation des autres peuples, mais cherchent à monopoliser l'utilisation des Ténèbres. Ce peuple est regroupé en une unique principauté, appelée principauté du peuple T'in. Elle se situe au Sud du continent. Aspect physique : humain.
Il existe,ou a existé cependant un autre peuple, nommé le peuple Lamaha. Peuple maîtrisant la Lumière, on ne sait pas grand-chose d’eux, ils sont très secrets, mais néanmoins puissants (du moins c’est-ce qu’on dit d’eux).On ne sait même pas d'ailleurs si ils existent encore. Ils vivaient sur l'île Üsgaared,une île à l'est du continent, il y a bien longtemps. Mais ils ont coupé tout contact avec le continent. Et tout le monde ignore pourquoi. Des navires sont allés voir ce qui se passait la-bas, ils ne sont jamais revenu. Tout le monde évite donc désormais cette île.
Les trois peuples (on ne prendra pas en compte le peuple Lamaha, qui est un cas à part...) vivent en harmonie, malgré certaines tensions passagères entre les peuples Sonneo et T'in.
Nous nous plaçons donc en Darkanie, plus précisément sur le continent de Lerniria.
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PERSONNAGES PRINCIPAUX

Tarya: Jeune fille du peuple Sonneo,17 ans Traits de caractère: persévérante, n’aime pas l’injustice, ni l’autorité Histoire brève du personnage: a été élevée dans une famille modeste mais n’a cependant jamais manqué de rien. Son père lui a appris depuis son plus jeune âge le maniement du sabre, elle est devenue experte dans ce domaine.

Gryff: jeune Darkan du peuple Rüth,16 ans. Traits de caractère: très espiègle, il adore jouer ou rigoler. Il n’aime pas spécialement combattre, ou peu, mais si il est énervé il peut causer des dégâts phénoménaux. Il combat à « mains » (pattes) nues, comme un animal. Histoire brève du personnage: comme être de son peuple, il a vite du apprendre à se débrouiller seul. Il est très indépendant et connais la forêt comme sa poche.

Senneth: jeune Darkan du peuple T’in,19ans. Traits de caractère: taciturne, ne parle presque pas, communique uniquement par des regards froids. Il est très intelligent et peut comprendre et anticiper toutes les réactions d’une personne en face de lui, rien qu’en le regardant, ce qui fait de lui un manipulateur hors-pair. Il est également doué en combat à l’aide de son arme favorite: le bâton. Histoire brève du personnage: fils du chef du peuple T’in, il sera appelé un jour ou l’autre à gouverner, chose dont il n’a absolument pas envie. A la différence de ses semblables, il n’envie pas le pouvoir, mais préfère la recherche de la liberté, il cherche à ne dépendre de personne, et que personne ne dépende de lui.
........................................... SCENARIO!
Voici maintenant les débuts des Histoires des deux Enfants de L'origine. Il faut savoir que ces deux histoires se réunissent en fait en une unique.
Côté Ténèbres...
| Spoiler: | | | Elle commence à Orona, petit village du territoire Sonneo.
Tarya, qui habite ce village, et sujette à de drôles de rêves ces derniers temps. Elle en a déjà parlé au chef du peuple Sonneo, qui se prénomme Dulo(celui-ci possède une habitation dans chaque village ou ville de son peuple, il lui arrive donc souvent d’être à Orona).Mais Dulo pense que les rêves d’une gamine n’ont aucune importance et il envoie à chaque fois Tarya balader.
Le jeu commence un matin, ou une fois de plus Tarya va voir Dulo pour lui parler de ses rêves récurrents dont elle a peur, un jour comme un autre ou Dulo lui dira de le laisser tranquille. En rentrant chez elle le soir, Tarya remarque quelqu’un devant sa porte. Enfin bon quelqu’un c’est vite dit, ca ressemblerait plutôt à un fantôme, noir, Tarya ne le voit pas (on rappelle qu’elle est aveugle, comme toute personne de son peuple)mais étonnée de cette présence quelque peu particulière, essaie d’attaquer cette Créature, qui s’échappe sans grande difficulté, et sans prendre un coup. Tarya n’essaie même pas de la poursuivre, de toutes façon, il fait noir et elle est fatiguée. Elle se dit qu’elle en parlera demain à Dulo si il est disponible. Arrivée à l’intérieur de sa petite maison, elle remarque un objet ne lui appartenant pas sur sa table: une sphère blanche, un peu comme un boule de cristal. Elle prend cette sphère dans ses mains et tout à coup, un halo de lumière vive éclate et entoure Tarya. Elle s’évanouit.
Lorsque Tarya se réveille, elle se trouve dans la Forêt de Gründyr, une des plus grandes et denses forêts de Darkanie, et lieu ou habite le peuple Rüth. Le problème, c’est que Tarya ne sais absolument pas où elle est, et se retrouver de sa maison à une forêt pas forcement très rassurante, c’est pas forcement très rassurant non plus. Du coup elle panique. D’autant plus que dans le buisson à côté, ça bouge! Gryff, qui était caché lui saute dessus. S’en suit un combat plutôt facile, Tarya gagne. Gryff, en fait n’avais aucune mauvaise intention, et voulait juste jouer… comme d’habitude. Les deux deviennent amis. Tarya explique sa situation à Gryff qui lui propose d’aller voir le sage Sualtaken, chef du peuple Rüth, qui pourrait sûrement les conseiller.
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Avant qu'on me le fasse remarquer, comme l'avait si bien fait Al22 dans la partie du forum Scénario, j'ai employé les termes "regarder", "voir" pour Tarya. Le vocabulaire plus approprié serait "ressentir", "percevoir". En fait oui, Tarya est aveugle, mais elle sait très bien se diriger dans son environnement. Comme tout aveugle qui se respecte, d'ailleurs.
Côté Lumière...
| Spoiler: | | | Ce coup ci, l'histoire débute à la Principauté du peuple T'in. Le maître du peuple, Frozan, gère la Principauté avec ténacité. Il cherche toujours à rendre sa cité plus grande, plus belle, plus majestueuse face aux autres peuples. Il est vrai que le peuple T'in est celui qui prospère le plus, mais cette manie ne plaît décidément pas à Senneth, le fils de Frozan. En effet celui-ci est bien plus proche du peuple, et moins loin d'une volonté d'une image positive de la cité, qui peut mettre de côté certains Darkans...
Un jour, Senneth devra gouverner. Mais ça, il n'en a absolument aucune envie.Alors le jour où son père lui annonça que le lendemain, ils commenceraient à diriger la Principauté ensemble, Senneth décida de fuir dans la nuit.
Ce moment là, il l'avait préparé bien longtemps en avance... Il pris son bâton de combat,son sac remplit d'objets nécessaires et s'en alla dans la nuit. Il dut quitter la Principauté sans éveiller de soupçon, donc sans réveiller quiconque...
Les premiers jours de libertés furent difficile. Avancer, toujours et encore, avoir peur qu'on le rattrape.
Mais peu à peu, il se sentit moins en danger, plus confiant. Il partit donc voyager, seul, la vie qu'il avait toujours rêvé.
Cependant, une nuit qu'il dormait, il se réveilla en sursaut. Une créature le fixait. Devant lui. Un genre de fantôme. Blanc.
Celui-ci attaqua Senneth. Senneth s'évanouit. Il se réveilla le matin, se demandant ce qu'était cette créature. Et sentit en lui quelque chose de différent. Quelque chose avait changé.Mais quoi? |
.................................................
Voilà pour les portions de scénar'. Je ne mets pas tout car, de 1 flemme de tout écrire, de 2 pas trop envie de donner tout le scénar'. Si je dois en mettre plus dites-le moi, j'ai du mal à doser oO .................................................
GAMEPLAY
-J'utilise un sbs Takentaï pour les combats.(avec bien entendu quelques améliorations).
-Les capacités de Lumière de Senneth (idem pour Tarya et les Ténèbres) arriveront au fur et a mesure qu'il grimpe des niveaux de puissance.
-utilisation des tenebres/lumiere via des accumulateur d'energie,qui captent les tenebres/la lumiere pour permettre au porteur de les relacher ensuite en combat.
-lieux ou la lumiere/les tenebres sont plus ou moins ou pas du tout presents,ce qui empeche leur utilisation dans certains cas.
-quetes secondaires,dont la difficulté varie.(recompense en argent ou en objets)
-alliance d’ame:permettre la telepathie ou une union partielle/totale des deux etres(union des deux etres en un unique etre pour mettre en commun pouvoirs,hp,etc)via des personnes maitrisant la lumiere/les tenebres ayant fait une alliance d'ame (disponible plutot tardivement dans le jeu,n'esppéreez pas celà dès le bébut xP)
-guildes: maitres blancs ou noirs/assassins/voleurs/épéistes/archers/mentalistes/combattants. on entend par « guilde » des personnes regroupees autour du meme art de combat,et qui vous demande si vous voulez faire partie de leur guilde. chaque guilde a ses pouvoirs propres.Lorsque l'on rentre dans une d'entre elles,il est cependant difficile d'en sortir pour en rejoindre une autre,à part d'avoir un niveau élevé dans la guilde que l'on veut quitter. Mais pourquoi faire partie d'une Guilde,surtout qu'elles sont sures à trouver?De un,si vous êtes un geek, alors cherchez partout!:3 De deux, elles permettent de débloquer des armes,armures,accumulateurs,utilisation de Ténèbres/Lumière inédites et puissants.De trois,vous pouvez vous faire des alliés précieux,et celà sera utile dans une certaine partie du jeu.
-Tarya deviendra automatiquement maître noir, Senneth maître blanc, et cela ne changera pas.
- Gryff est par défaut combattant, mais il peut changer de guilde au cours du jeu.
- Chaque guilde est en quelques sortes cachée, et pour les trouver il faudra accomplir des quêtes annexes et/ou beaucoup d’exploration à fin de récolter des informations.
- Certaines capacités apprises dans le jeu permettront d'avancer plus profondément dans les grottes, forêt et autres. Exemple: une rivière bloque le passage vers une partie du donjon? utiliser le sort Gel permettra de geler l'eau pendant un court instant et donc de traverser.
-Les Forges. Mais laissons parler,pour une fois,cette villageoise que j'ai croisée au Village d'Orona: "Plus au Nord, se situe la Forêt Elliade.Beaucoup de guerriers vont s'entraîner là-bas.Mais ce n'est pas tout!Mon mari m'a expliqué qu'en plus d'une mine importante de la région,un forgeron s'y est installé et peux te créer armes,armures,ou même renforcer tes armes si tu lui amène les bons matériaux trouvés à la mine...Mais bien sûr, il y a plusieurs forges et plusieurs mines en Darkanie,avec chacune sa proportion en métaux différentes!" Voilà,toujours utile d'écouter les pnj!Bref,je rajoute les différents types de matériaux utilisés à la forge: Pierre Volcanique, Aluminium, Fer, Carbone, Gallium, Indium, Sulfurium, Thorium. Il sera possible aussi d'améliorer ses armes en leur ajoutant des essences élémentaires (feu,air,eau,terre,ténèbres,lumière), que l'on récupère (rarement) sur des adversaires puissants.
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LES SCREENS
| Spoiler: | | | Orona Nord

Un champs d'agriculteurs

Une partie de la forêt Gründyr

la maison d'un home plutôt aisé

Une partie de la Forêt Elliade

Les jardins de la propriété du Maitre T'in

Le rez-de-chaussée de cette propriété

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Comme vous pouvez le remarquer, et je m'en rends compte, mon mapping est perfectible.Trop de vide! Je m'éforce de m'améliorer.  D'ailleurs,en ce moment je suis en refonte totale du mapping,que je trouve (je le dis encore x) ) pas super,donc grâce à Garruk (je ne sais pas si il est sur ce forum,mais je le cite quand même car il m'a bien aidée sur ce coup) qui m'a filé ses Tiles,beaucoup mieux et plus remplis que les miens. De plus,j'ai paumé mon script de screenshot,donc en attendant que j'en retrouve un,je vous donne un screen fait avec tout mon amour à la main et qui est laid. Il s'agit du re-mapping du village Orona,village de Tarya.(vous pouvez comparer avec l'ancien screen,plus haut):
http://imageshack.us/photo/my-images/716/orona.png/
PS:le pécheur qui a sa canne a peche tendue sur l'herbe est une erreur de ma part (sans blague?) et qui a été modifiée. ....................................
CREDITS
Graphisme,Ressources Ice Monkey Enterbrain Soruve Varkan Ayeme Vincentmhd SD-Arius Garruk Therapie Mac and Blue Matsuo Kaito Blackstrap ENIRAK
Script Jin Zangther Blockade Takentai Nuki Hevendor Jirbytaylor Bulletxt Vincentmhd berka Woratana Mr Anonymous Doddy Ashka Claim Moghunter Skillo Agckuu Coceg Zeriab
Musique Final Fantasy 7 Era Nightwish Enterbrain ENIRAK ................................
Actuellement fait(j'aime les petits chiffres): -16 monstres. -6 capacités "spéciales", pouvant être utilisées en combat ou sur la map (exemple précédent: capacité Gel qui permet entre autre de traverser une rivière) -18 quêtes secondaires.
REMAPPING EN COURS: -3villes,dont la principauté du peuple T'in qui est un gros bout de mapping. -1grotte labyrinthe,premier donjon du jeu quand on démarre avec l'enfant des Ténèbres -1forêt,où on trouve également une mine,la Forêt Elliade -1 partie de la Forêt Gründyr,autour du village de Grÿff -1 désert, lieu de rencontre des 3personnages (oui ils se rencontreront à un moment clef de l'histoire,et à partir de ce moment,l'histoire sera "commune" aux deux histoires possibles,ce qui pour moi sera un soulagement XD) -La Guilde des Epeistes,une des guildes les plus faciles à trouver :3
VOILA!Si vous avez eu le courage de lire jusqu'à cette ligne,et bien: 1)Vous avez eu de la foi. 2)Je vous remercie! 3)Postez un commentaire pour me dire ce que vous en pensez! (facultatif hein x) ) ........................................... Si vous appréciez ce projet, voici une jolie userbar (créée par Ice Monkey):
| Code: | [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=109&u=16404996][img]http://i40.servimg.com/u/f40/16/40/49/96/userba10.png[/img][/url] |
et vous obtiendrez ceci:

..........................................
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|  | | Choco-sama Fayot de Relm lvl 69

Nombre de messages: 9593 Age: 25
 | Sujet: Re: ...Les Enfants de l'Origine... Dim 16 Oct 2011 - 16:10 | |
| Oh non, tu l'as posté ici=(
Je dec^^ Projet interessant, à voir pour la suite^^ |
|  | | ENIRAK RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 37 Age: 17
 | Sujet: Re: ...Les Enfants de l'Origine... Dim 16 Oct 2011 - 16:48 | |
| Ah,hé,faut bien se faire de la pub xD J'aime bien être sur plusieurs fo' en même temps,comme ça j'ai plusieurs avis sur mon projet,et toujours quelqu'un qui fait un commentaire sur mon projet quelque part,au moins je me sens moins seule...:3 Mais bon après pas sure que que tout le monde lise cte giga présentation de jeu qui est assez...longue x) Peut-être que je la raccourcirais un peu x) Merci choco d'avoir commenté  |
|  | | Naqqah Maker de Légende Lv 46


Nombre de messages: 3362 Age: 16
 | Sujet: Re: ...Les Enfants de l'Origine... Dim 16 Oct 2011 - 21:37 | |
| Bon, je vais commencer un post qui risque d'être long. Ton projet a l'air sympathique, le scénario reste assez classique mais ouvre bien des portes (différentes visions du monde ? Si bien exploité, ça peut être vraiment intéressant !). Néanmoins, ta présentation est trop lourde à mon goût (j'ai par contre tout lu).
Je te donne quelques conseils pour alléger :
- tu pourrais retirer le spoiler du title et enlever le titre écrit. - l'introduction est un mix d'une présentation du scénario et du gameplay, ça peut être sympathique mais ceci en bien plus court donnerait meilleur effet. - on a le scénario après la présentation de l'univers ? Je toruve ça peu logique. De même, les personnages devraient être présentés après le scénario, je pense. - c'est dur de voir le gameplay de ton jeu en lisant la partie gameplay. Sérieusement, il faudrait des screens et une architecture dan cette partie - tu peux ne mettre que des screens de maps dans ta partie screens mais dans ce cas, ajoute des screens des interfaces partout ailleurs ! De plus, je te conseille d'enlever tes screens qui présentent les maps sous l'interface RM, c'est pas vraiment la prséntation du jeu... Tu pourrais plutôt prendre plusieurs screens in-game et les lier (comme ton dernier avec le lien. Je précise que ce screen n'est pas vraiment esthétique avec la picture des rayons de soleil... tu devrais l'enlever juste pour le screen... :/). Niveau mapping, c'est pas mal. Parfois trop de régularité et d'illogismes (le tapis qui part dans tous les sens (screen 6), les caisses de différentes couleurs (screen 1), ...) mais, dans l'ensemble, c'est bien. Comme tu le notes toi-même, souvent trop de vide (screens 3, 5, 6). - tes crédits, tu peux les spoiler. Ça alourdit la présentation.
Bon, je n'ai pas vraiment le temps, je continuerais de te donner des conseils à propos de ta présentation/ de ton mapping (puisque je ne peux pas te conseiller sur le jeu lui-même). Je précise, comme toujours, que cela reste mon avis et que tu es libre de faire ce que tu veux, bien sûr. Bon courage pour la suite. |
|  | | Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32


Nombre de messages: 2050 Age: 16
 | Sujet: Re: ...Les Enfants de l'Origine... Mar 18 Oct 2011 - 20:32 | |
| Allez, je vais quand même commenter le projet de ma poupée  (  ) Alors, commençons par le commencement, ta présentation : Très complète, elle suffit largement à pousser le lecteur à s’intéresser au jeu. Tu traite de l'univers, du synopsis (des synopsis dans ton cas), des personnages, du gameplay, tu nous propose quelques screens sans oublier les remerciements, c'est très bien  Petit bémol, les apartés : tu te dénigres trop, ai un peu confiance en toi, s'il y a des erreurs, on te les signalera, ne te fais pas de souci Ensuite, l'univers : J'ai envie de dire :"Ouais, cool!  ". En effet, c'est un univers intéressant que tu nous proposes, géré par une "énergie"mystérieuse qui sera au coeur de l'histoire, et peuplé par des peuples pour le moins... originaux (la non-voyance des Sonneos, la complexité des T'in...). De même, les personnages : Deux héros différents, un garçon-une fille, mais surtout influençant sur le déroulement de l'histoire, c'est du rarement vu. A part ça, pas grand chose de plus à dire, si ce n'est qu'on apprend rien sur les antagonistes. Pour continuer, ton (tes) synopsis : Pareil que pour les deux parties précédentes, j'y accroche bien. L'idée d'une double-histoire m'intéresse beaucoup. Pour ce qui est des introductions, c'est un peu du déjà vu, mais ça reste du bon  Maintenant, le gameplay : Un RPG des plus classique, avec un script connu apparement modifié : je dois reconnaître que ce point me laisse douter, mais je te fais confiance pour nous présenter quelque chose d'intéressant à ce niveau-là Sinon, à propos des quêtes, des guildes, du système de forge : du moins vu cette fois-ci (sauf pour les quêtes mais on ne change pas quelque chose qui marche), pour le moins tout autant intéressant (je suis pas sur de la phrase  ) Et l'instant fatidique, les screens : Comme tu l'as toi-même remarqués, il sont un peu vides. Ce que je te conseillerais alors de faire, n'est pas de combler les espaces par d'inutiles fioritures, mais plutôt de réduire la taille des maps. Evite aussi de surutiliser des effets de lumière, ils n'impressionneront pas grand monde, ce qui n'est pas le cas d'un bon mapping  . Ceci dit, j'aime vraiment la map de la forêt Elliade, ainsi que la police d'écriture  Voili voulou, je pense avoir fait un rapide tour, si tu as besoin d'explications plus poussées sur certains points, n'hésites pas à demander  |
|  | | Naqqah Maker de Légende Lv 46


Nombre de messages: 3362 Age: 16
 | Sujet: Re: ...Les Enfants de l'Origine... Mar 18 Oct 2011 - 22:29 | |
| Je vais continuer mes critiques. Je voie Manderr parlons du fond, je précise que je n'ai toujours pas entamé ce morceau.  - parlons de tes screens. Je trouve qu'ils sont assez attachants dans l'ensemble, qu'il y a de bonnes idées : - Screen 1 : Bon, c'est à mon avis bon. À cette échelle, je reconnait peu le vide dans la map. Les maisons sont sympas mais celle du milieu avec le toit de face a... deux sortes de toits différents ? Après, c'est plus personnel mais, depuis un moment, je ne mappe qu'avec le même genre de maison dans une même ville (sauf pour dénoter certains bâtiments, auberges, églises, mairies), je trouve que ça donne un aperçu plus homogène.
J'aime peu les caisses de couleurs différentes aussi et, finalement, avoir pour chaque table (haut-gauche) quatre tabourets, c'est un peu too much je pense (puis trop régulier, je trouve ça peu réaliste, dans un bar
- Screen 2 : J'aime bien la police d'écriture et le chara du mec derrière mais c'est un peu vide hors du champ et, surtout, il faut totalement remplir le champ de légumes (et de légumes de même sorte, vraisemblance oblige !) ! Les hommes détruisent tout ce qu'il se trouve sur une parcelle avant de la cultiver : la foin ici ? il n'y a pas d'animaux sur le champ... le tronc ? ce n'est pas vraiment crédible non plus. Les arbres et le tas de bois ? Idem.
Je m'acharne sur des détails, bien sûr, mais c'est du map par map, ceci explique cela.
- Screen 3 : Trop vide et trop d'arbres différents à mon goûts (3 sortes, principe d'homogénéité auquel je tiens). Sinon, c'est plutôt joli mais ça manque d'éléments.
- Screen 4 : Super map. Un petit détail, tout de même : il manque le haut de l'encadrement de porte ! :O
- Screen 5 : bon, quelques défauts : homogénéité, vide, bords manquants au niveau du relief (et mauvais bords, il manque des arrondis en bas de la partie haute), le ru (ruisseau) coule alors qu'il y a de la terre (j'aime pas vraiment le tile pour ça :s), le pont de pierre me gêne un peu dans cette ambiance forestière. De plus, le wagon n'est pas guidé par des rails sur le pont. :O
Super idée pour le lac, ça me fait penser à Okami.
- Screen 6 : Ça me fait penser à Minish Cap. T'as de belles ressources mais ça reste un peu vide et je trouve que faire un arbre, un arbre c'est... pas vraiment esthétique. Il y a un tile qui lie ces arbres entre eux, je te conseille de faire plutôt 3 arbres au lieu de 2, tu peux avec ce tile, c'est plus joli à regarder (du moins, c'est ce que j'en pense).
- Screen 7 : À part le haut des portes et le tapis... Rien ne me saute aux yeux. C'est une petite map sympa. Néanmoins, les escaliers de pierres dans une salle en parquet ? :O
Bon, je continuerai demain encore plus sur le gameplay/scénario. ;D |
|  | | ENIRAK RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 37 Age: 17
 | Sujet: Re: ...Les Enfants de l'Origine... Ven 21 Oct 2011 - 23:39 | |
| J'ai tout lu!Merci de vos réponses encourageantes^^" Naqqah,ton premier post va m'être plutôt utile concernant la présentation.Je remanie ça sur word et je posterai une meilleure présentation pendant ces vacances x) Ensuite... Manderr a écrit:| Citation: | | Allez, je vais quand même commenter le projet de ma poupée |
...hum.xD
| Citation: | | Un RPG des plus classique, avec un script connu apparement modifié : je dois reconnaître que ce point me laisse douter |
En fait,j'ai le sbs takentaï de base,mais j'ai rajouté deux trois scripts compatibles avec ce sbs,PRIS SUR INTERNET,donc que je n'ai pas faits (le jour où je réussirai à construire un script de A à Z n'est pas encore né),d'où les deux-trois "amélliorations" dans le système de combat x)
Naqqah a écrit:
| Citation: | | (différentes visions du monde ? Si bien exploité, ça peut être vraiment intéressant !). |
Oui,l'Enfant de la Lumière verra ou ressentira des choses (relatives à la Lumière) que l'autre ne percevra pas,et vice-versa. Exemple: dans certains endroits,les Ténèbres/la Lumière aura des caractéristiques particulières,ce qui permettra à l'Enfant des Ténèbres/de la Lumière de recevoir une aide,un pouvoir provisoire,...Je sais pas si je suis compréhensible x).
Merci de vos commentaires positifs concernant les personnages/scénar'/gameplay/univers. Sympa 
*Manderr a placé la Userbar dans sa signature et ENIRAK le remercie grandement!* (tu sais que t'es sympa,toi?:3 )
Je passe au dernier post de Naqqah...
Screen1: J'ai remplacé cette map par la dernière que j'ai présentée,dans un lien peu après le spoiler des screen (car j'ai voulu différencier mes nouvelles maps des anciennes,mises sous spoiler).Mais apparemment tu l'a pas vue :/ Faudra peut-être que je modifie ça aussi dans ma présentation...
Screen2:Je n'avais pas pensé qu'un tronc,ou un tas de foin sur une parcelle ne faisait pas réaliste.Je cherchais à rendre un côté champestre, mais c'est vrai qu'un tronc ou un tas de foin sur une parcelle de légume n'ont pas leur place...Par contre tu dis "Un seul type de légume"...Ca risque pas d'être trop monotone sur la parcelle entière?...
Screen3:C'est vrai que j'ai un peu exagéré sur le nombre d'abres différents au mètre carré,là x)
Screen4:Merci Par contre pour le haut de l'encadrement de porte,je vois mal comment faire pour en faire un...Etant donné que la porte est un événement,je suis obligée de mettre du parquet derrière...T'as une idée? (mais bon au pire c'est pas trop trop voyant :P )
Screen5:Je suis en train de remaper celle-ci en ce moment justement,tes conseils arrivent bien.Par contre...pour le ruisseau qui coule sur de la terre,faudrait que je fasse comment pour régler ce problème?...mapper en panorama?
Screen6:C'est vrai que ça me fait légèrement penser à MinishCap maintenant que tu le dis x) Pour les arbres,j'ai essayé de faire une symétrie dans ce jardin,mais c'est vrai qu'au final,les arbres rendent pas vraiment bien.De toutes façons je crois que cette map va être refaite,je la trouve comme tu le dis plutôt vide,je pense que je vais essayer d'en diminuer la taille...
Screen7:pas faux pour les escaliers x)
Bref merci  Je modifierai mon projet quand j'aurai mon ordinateur en état de fonctionnement,en effet j'ai pris un virus informatique dessus,impossiblité d'avoir internet,et du coup je l'ai donné au service de maintenance de chez darty...J'ai essayé de faire un scan et tout mais l'antivirus capte le virus mais ne parvient pas à le supprimer,j'ai jamais vu ça.x) Heureusement que ma môman a un ordi xD
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|  | | Naqqah Maker de Légende Lv 46


Nombre de messages: 3362 Age: 16
 | Sujet: Re: ...Les Enfants de l'Origine... Dim 23 Oct 2011 - 11:25 | |
| Screen 2 : Quand je dis une sorte sorte de légumes, je veux dire sur la même tranché (rangée). Screen 4 : Tu fais ton mur complètement et fais un tile avec des carreaux noirs (comme pour les extérieurs). Tu dois en avoir (autrement, je te conseille de faire des portes d'un carreau si tu ne peux pas). Screen 5 : Plutôt éviter ce tile pour des cascades.Il est traître, il va surtout bien pour des ruisseaux/flaques mais moins pour des cascades pour cette raison.
En tout cas, je suis content d'avoir pu t'aider.
Ensuite, je tiens à préciser que le chara design est original, ça c'est plutôt cool. Le gameplay semble lié au scénario. Maintenant, je ne peux as trop juger, ça a l'air complet, le système de guildes pas trop mal mais je ne peux pas y jouer. Le scénario lui-même est pas trop mal, reste sur des bases classiques mais entraîne un gameplay plus complet, ce qui est bien plus important.
Enfin, je t'en dirai plus quand j'y jouerai, bien que ce ne sera pas pour tout de suite. ^__^' |
|  | | ENIRAK RTP de base Lv 2


Nombre de messages: 37 Age: 17
 | Sujet: Re: ...Les Enfants de l'Origine... Lun 24 Oct 2011 - 12:12 | |
| Merci des précisions^^je comprends mieux.Je ferai une re-modification quand j'aurai mon ordi  | Citation: | Ensuite, je tiens à préciser que le chara design est original, ça c'est plutôt cool.
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Oui surtout pour Grÿff (chara et face par Matsuo Kaito), les autres ont été faits à l'aide de Fusion Maker,et les faces viennent du site blackstrap xP
| Citation: | Le gameplay semble lié au scénario. Maintenant, je ne peux as trop juger, ça a l'air complet, le système de guildes pas trop mal mais je ne peux pas y jouer.
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Le Gameplay est lié au scénario, surtout concernant les guildes,alliances d'âme,lieux où les Ténèbres/la Lumière sont beaucoup/peu/pas présents et accumulateurs. Je pense que lorsque que la première démo sera mise en ligne,j'aurai finalisé une guilde, pour montrer comment ça rend.
| Citation: | Le scénario lui-même est pas trop mal, reste sur des bases classiques mais entraîne un gameplay plus complet, ce qui est bien plus important.
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Je n'arrive jamais à me dissocier des opposés Lumière/Ténèbres x) (et le pire c'est que je n'ai pas joué à beaucoup de ff xD)Mais du coup j'ai essayé de donner un aspect plus original à un sujet banal :3 Le gameplay est donc important.
| Citation: | Enfin, je t'en dirai plus quand j'y jouerai, bien que ce ne sera pas pour tout de suite. ^__^'
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:P |
|  | | Naqqah Maker de Légende Lv 46


Nombre de messages: 3362 Age: 16
 | Sujet: Re: ...Les Enfants de l'Origine... Lun 24 Oct 2011 - 16:09 | |
| Quand je parlais de chara design, je parlais pas que de leur chara/faces mais surtout de leur histoire/race etc... |
|  | | | | ...Les Enfants de l'Origine... | |
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