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 Terreur sur Svalbard

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Nusenism
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MessageSujet: Terreur sur Svalbard   Mer 28 Déc 2011 - 18:31



INTRODUCTION

Il s'agit là du petit jeu dont j'ai laissé entrevoir un simple "coming soon" dans le topic de Thriller de Noël VX.
Comme je dois l'avoir fini avant le 8 janvier en rapport à un autre petit concours, je me suis dit: autant l'adapter au concours de Noël d'EM aussi, tant qu'à y être!
Par conséquent, le voila! Je devrais être de la partie (*prie pour qu'il n'y ai pas de souci de programmation qui casse tout en cours de route*)

Je tiens à préciser que s'il reprend l'univers et des personnages du Thriller de Noël VX, il n'est pas obligatoire d'avoir celui-ci installé pour jouer. Il s'agit vraiment d'un jeu différent, même si j'ai fait la bêtise d'écrire "add-on" sur mon écran-titre.

HISTOIRE

Après le sauvetage du père Noël, le petit groupe qui avait vécu cette grande aventure se sépara. La famille Noël retourna à Svae et à son train-train habituel, bien que Rudolf et Noëla, endurcis par leur périple, aient pris l’habitude de se dégourdir en forêt en chassant les lions de glace, ainsi que d’autres animaux féroces à longues dents. L’ange Lyra revint aux cieux, là où était sa place. Quant à Migö, le Yéti, il était désormais débarrassé de son rival de toujours, Nergal le Terrible, et put s’en retourner dans les montagnes de l’archipel, dans les froides cavernes qu’il affectionnait tant.

Ainsi aurait pu finir cette belle histoire, et si tel était le cas, nous ne prendrions pas la peine de vous conter ceci. Mais la paix, la sécurité, la joie… ne durent qu’un temps. Ils sont éphémères, fragiles. Bientôt, la faune, la flore, la vie et la substance même de l’archipel seraient soumises à un terrible danger. Car Celui-Qui-Dort s’agite dans son sommeil, il Cauchemarde, et de ses rêves surgissent des réalités effrayantes.
Lorsque Glaciazion, la maîtresse de cimes neigeuses, vient informer Migö des horreurs qui ont surgit sur les flancs de Svalbard, l’héroïque Yéti sait qu’il n’a qu’une chose à faire : ressortir de sa torpeur et de son ennui, et retourner fracasser les crânes des Cauchemars pour se frayer une route jusqu’à l’antre de Celui-Qui-Dort. Une fois sur place, qui sait, deux petites baffes, et l’entité endormie passera peut-être de son agitation mortelle à un rêve joyeux ?
Ou peut-être pas.

PERSONNAGES


Migö le yéti est le héros de cette aventure. C'est l'unique personnage que vous contrôlerez du début à la fin.


Glaciazion, maîtresse des Cimes. Elle a remarqué l'activité anormale sur les flancs du Sommet des Rêves. Mais elle va bien sûr aller trouver Migö pour qu'il fasse lui-même le sale boulot!


Le Marchand est un rat-ninja mystérieux qui va vous extorquer de précieuses pièces d'or contre des goodies pourris à collectionner!


Les Nuisances sont trois spectres cauchemardesques supérieurs qui feront office de boss. Ils sont bien plus dangereux que les Cauchemars classiques.


Celui-Qui-Dort est un mage immortel enfermé dans un stase. Il est si puissant que ses cauchemars prennent forme dans la réalité. C'est pourquoi vous devez à tout prix lui rendre un sommeil paisible!

GAMEPLAY

Le gameplay se résume en trois aspects: exploration / combat / collection.

Exploration :
En mode exploration, les attaques sont désactivées.
*Touches directionnelles => Se déplacer
*Touche Echap / X / 0 => Annuler / Retour
*Touche Shift => Courir
Il existe plusieurs interactions possibles.
Les épées permettent de sauvegarder.
Les Pentacles vous rendent vos vies. Ils ne peuvent être utilisés lors du mode combat.
L'or est la monnaie utilisée dans le jeu. Les ennemis en lâchent une fois vaincus. Chaque bourse ramassée équivaut à 1 Or.
La nourriture est exclusivement lâchée par les ennemis vaincus. Elle est le seul moyen de récupérer des vies au milieu d'un combat. Si vous passez dessus lorsque vous disoposez de toutes vos vies, elle ne disparaîtra pas, et vous serez libres de venir la grignoter plus tard si besoin. Un plat de nourriture rend 1 vie.

Combat :
Le système de Terreur sur Svalbard, pour les affrontements se rapproche d'un A-RPG, d'un Zelda, ou pour citer des jeux amateurs, d'un Survive.
Cet îcone, en haut à droite de votre écran, représente les vies dont vous disposez. Migö en pleine forme dispose de 3 vies. Chaque attaque reçue retire une vie.
Cet îcone apparait en bas à droite de votre écran lorsque des ennemis se trouvent à proximité. Il indique l'activation du "mode combat".
En mode combat:
*Touche A => Flammeglace, une attaque rapide à distance.
*Touche S => Stalagmite, une attaque de corps à corps.
*Touche Shift => Fixe la direction, afin d'effectuer des déplacements latéraux.
Lorsque le mode combat est activé, il est impossible de faire autre chose (mis à part activer des interrupteurs), tant qu'il n'est pas terminé. Vous ne pourrez pas non plus quitter le niveau.
Le mode combat est automatiquement désactivé lorsque tous les ennemis du niveau sont vaincus.

Collection :
Des goodies seront à collectionner dans le jeu.
Certains sont à acheter au marchand, tandis que d'autres seront à trouver par vous-même. Le nombre de goodies ramassés aura un impact sur le rang qui vous sera attribué à la fin du jeu (bouuh le copiage honteux sur Falco's Univers chut ok j'ai pas trouvé mieux! xD)

SCREENS

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Flane Boster
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MessageSujet: Re: Terreur sur Svalbard   Jeu 29 Déc 2011 - 19:10

Comme tu le sais j'avais beaucoup aimé le thriller de Noël (un des rares jeu RMVX que j'avais terminé). J'espère qu'il sera à la hauteur même s'il ne s'annonce pas aussi ambitieux que son ainé (ce qui est normal vu les délais)!
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Nusenism
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MessageSujet: Re: Terreur sur Svalbard   Ven 30 Déc 2011 - 18:07

Merci Flane!
Oui je vais essayer de faire un truc sympa, même si le temps très limité et l'aspect non-RPG me font sortir de mes "compétences habituelles".

D'ailleurs, je réutilise tes compos, enfin, quelques remix de RTP que tu avais fait pour Le Thriller de Noël VX, ainsi que d'autres plus vieilles, issues de ton album "Sounds 4 RPG Maker" si ma mémoire ne me trahit pas. =)

J'ai actuellement tout programmé de manière fonctionnelle jusqu'au premier boss (sur 3 en tout).
Je viens de fini la prog du second mais je m'attends à devoir y retoucher pas mal, car il est... complexe. Nerd Sang
Ça c'était la petite info concernant l'avancement.

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MessageSujet: Re: Terreur sur Svalbard   Ven 30 Déc 2011 - 20:52

Ça me fait penser à La Tour des Âmes Damnées pour le principe attaques à distance / attaque à proximité. Le switch mode combat ou non me fait penser à AD4C.

J'aime bien l'histoire !

Les screens m'ont l'air bien !

Représenter la vie par des têtes de mort c'est un peu antithétique, non ?

Bon courage pour la suite ! fan hystérique


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Pense au bêta test !

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MessageSujet: Re: Terreur sur Svalbard   Mar 3 Jan 2012 - 14:18

Citation:
Représenter la vie par des têtes de mort c'est un peu antithétique, non ?

Oui j'avoue, maybon, j'ai fait avec les îcones RTP que j'avais sous la main. :p

A part ça, les 3 boss sont programmés, ainsi que toutes les maps avec combat, ce qui implique que tout ce qui touche au gameplay est opérationnel (ptêt pas optimisé, mais dans les délais on fait comme on peut).

Il me reste le final à mettre en scène, puis le générique.
Le plus gros est donc fait, alors je poste pour annoncer que le jeu sortira bel et bien! o/

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MessageSujet: Re: Terreur sur Svalbard   Mer 4 Jan 2012 - 14:03

Tant qu'il n'y a pas le boulet de renne, ça ira :fier:

Bon courage à toi^^

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MessageSujet: Re: Terreur sur Svalbard   Jeu 5 Jan 2012 - 1:45

Merci, voila le lien de téléchargement! C'est un peu tôt mais je sais pas si je serais dispo' le 8 donc dans le doute...
Ça a été testé par garsim jusqu'au bout, donc je présume qu'il n'y a pas de bug majeur!

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MessageSujet: Re: Terreur sur Svalbard   Dim 26 Fév 2012 - 5:16

C'est moi ou Nuse s'est pris un gros vent ? Nerd Sang

J'espère que d'autres forums y ont joué, car ce serait un peu un gros fail sinon.

(en fait c'est le premier concours de Noël qui foire, c'est un peu dommage Sad )


(Inb4 Choco : "C'est parce que je l'ai organisé" nerd)

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MessageSujet: Re: Terreur sur Svalbard   Dim 26 Fév 2012 - 19:10

Lawl pris un vent ici et sur la planète Mars oui mais le jeu a été joué sur la commu' VX et sur Imagin quand même donc j'ai eu des retours vous en faites pas! ^^

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