Ce topic servira pour les discussions générales du projet.---------------------------------------------------
Je commence par les idées que j'ai eu pour le moment, c'est WIP.
STRUCTURE DES NIVEAUXLe jeu est découpé en plusieurs "régions" chaque région est composée de plusieurs "zones". Techniquement les régions sont les mondes, les zones sont les niveaux.
Chaque région propose 5 zones à traverser. Mais à certains moments le joueur aura le choix entre deux chemins.
Zone 1 ------< Zone 2a >------ Zone 3 ----> Zone 4 ----> Zone 5
___________ Zone 2b
Après avoir fini la Zone 1, le joueur a la possibilité de visiter la Zone 2 par deux chemins différents (deux niveaux totalement différents). S'il en fini un il passe à la Zone 3.
On ne peut jamais revenir en arrière dans le jeu.
Si le joueur a Game Over il retournera au début de la région en cours.
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GAMEPLAY LOOP :-Le joueur commence en voyant sa position et son itinéraire sur une map, de la manière d'un Castlevania 4 (map schématique et chemin du point A au point B). Cet itinéraire est celui de la région en cours.
-Le joueur peut alors choisir d'entrer dans la zone suivante ou d'aller dans une boutique. La boutique lui permet d'acheter des objets avant de commencer le niveau.
-Avant que le niveau débute il a le choix de choisir un héros.
-Le joueur traverse le niveau, retourne sur la map et passe à la zone suivante.
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PERSONNAGES :Le joueur a accès à 4 personnages pour traverser les niveaux. 2 viendront s'ajouter lors de l'aventure (à définir).
Chaque héros est différencié par diverses statistiques que voici :
1)Mouvement :
-Vitesse de déplacement (2 vitesses)
-hauteur de saut (4 hauteurs)
2)Projectile :
-Vitesse du projectile (varie)
-Force du projectile
-Forme du projectile
-Quantité simultanée de projectile
3)Statut :
-HP Max
-MP Max
4)Aptitude spéciale.
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ITEM ET POWER-UP :(noms provisoirs de developpement)
1)Items et power-up instantanés :(Ce sont des items trouvés dans les niveaux et qui prennent action dès qu'ils sont touchés)
Ces items ou power-up découverts dans des coffres ou en tuant des ennemis. Pour ouvrir un coffre il suffit de lui faire un dégât.
-Food 1 : restaure un peu de HP.
-Food 2 : restaure beaucoup de HP.
-Gem 1 : restaure un peu de MP.
-Gem 2 : restaure beaucoup de MP.
-Elixir : 1 UP.
-Shot Upgrade : un item qui améliore le tir du héros. Ce power up est perdu si le héros meurt ou se fait toucher (à définir).
-Barrier : Rend invincible le héros un moment.
-Magic Book : procure une magie aux héros, est perdue si une autre est prise ou si on meurt. (Les magies sont des attaques secondaires qui sont limitées par les MP).
-Gold 1 : donne un faible montant d'argent.
-Gold 2 : donne un bon montant d'argent.
2)Items et power-up stockables :(Ce sont des items trouvés hors des niveaux et qui peuvent être utilisés quand le joueur le souhaite lors d'un niveau)
Ces items ou power-up sont découverts dans les boutiques qu'on peut trouver entre les niveaux sur la map. On les achète avec de l'argent.
-Potion : restaure tous les HP.
-Armor : protège des coups, 1/2 dégat pour le prochain niveau (s'équipe et prend action directement). Est perdu après le niveau ou si on meurt.
-Shield : rend invincible aux dégats 1 fois seulement, on le perd après s'être fait toucher. Est perdu après le niveau ou si on meurt.
(Le joueur pourra acheter divers autres objets comme des 1 Up...)
