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 [CoRoLia] Background

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Relm
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MessageSujet: [CoRoLia] Background   [CoRoLia] Background Icon_minitimeLun 13 Fév 2012, 22:28

Background

Les background sont les décors qui sont en arrière d'une map et qui ne se "mappent" pas avec les tiles. Ils se déplacent moins rapidement que le décor en tile.

Je voulais savoir, Coco, s'il y avait des contraintes techniques pour ce que tu as déjà programmé.
J'ai présentement deux background possibles pour la forêt mais ils n'ont pas les mêmes dimensions.

[CoRoLia] Background Background_Forest_01
Celui-ci fait un 320x240 assez standard.

[CoRoLia] Background Background_Forest_02
Celui-ci fait 288x240.



cactus smile
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coco
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MessageSujet: Re: [CoRoLia] Background   [CoRoLia] Background Icon_minitimeLun 13 Fév 2012, 22:47

Normalement non, pas de contraintes techniques. cactus smile

Je devrais pouvoir faire un code qui fait boucler le fond quelque soit la taille de celui ci. Par contre on fait comment si le niveau est plus haut que le background ? Alors là... Gné ?

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MessageSujet: Re: [CoRoLia] Background   [CoRoLia] Background Icon_minitimeMar 14 Fév 2012, 00:00

Par précaution on fait looper aussi ? (si on doit faire des niveaux verticaux).
Dans la plupart des autres cas on ajustera le background au besoin.

TRès bonne nouvelle en tout cas, ça a l'air bien souple. ^^

____________
Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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coco
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MessageSujet: Re: [CoRoLia] Background   [CoRoLia] Background Icon_minitimeMer 15 Fév 2012, 19:25

J'ai une question, le background bouge avec le scrolling ou avec la position du joueur ? (en fait c'est juste dans le cas où le joueur se trouve près d'un bord de la map ) Alors là... Gné ?

____________
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MessageSujet: Re: [CoRoLia] Background   [CoRoLia] Background Icon_minitimeMer 15 Fév 2012, 19:26

Avec le scrolling. ^^

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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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MessageSujet: Re: [CoRoLia] Background   [CoRoLia] Background Icon_minitime

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