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 [VX.Ace] Blue Magic

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Choco-sama
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MessageSujet: [VX.Ace] Blue Magic   Mar 06 Aoû 2013, 01:20

Blue Magic

Auteur: Fomar0153


Il existe deux versions pour la "magie bleue/ blue magic". L'un est complètement autonome et l'autre nécessite le script "Unique Classes".

Les mages bleus sont des mages tiré de Final Fantasy qui apprennent traditionnellement une magie en étant frappé avec, par l'ennemi (ou un allié). Ce script permet d'imiter cela.

Script Autonome:
- Les instructions sont dans le script -

Code:
=begin
Stand Alone Blue Mages Script
by Fomar0153
Version 1.1
----------------------
Notes
----------------------
No requirements
Allows party members to learn skills by being hit by them.
Commonly described as Blue Magic or Enemy Skills
----------------------
Instructions
----------------------
Set "BlueMages" to include all the id's of the party members
who will be blue mages
Set "BlueMagic" to include all the id's of Blue Magic skills
----------------------
Changle Log
----------------------
1.0 -> 1.1 : Added notification when learning a new Skill
----------------------
Known bugs
----------------------
None
=end
class Game_Actor < Game_Battler

  # Edit to include the actor (character) id
  BlueMages = [3]
  # Edit to include all the skill ids of the skills you want your
  # blue mages to learn
  BlueMagic = [3, 4]

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Aliased make_damage_value
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bluemagic_make_damage_value make_damage_value
  def make_damage_value(user, item)
   bluemagic_make_damage_value(user, item)
   if @result.hit? and item.class == RPG::Skill
     if BlueMages.include?(@actor_id) and BlueMagic.include?(item.id)
      i = @skills.size
      learn_skill(item.id)
      if !(i == @skills.size)
        SceneManager.scene.add_text(actor.name + " learns " + item.name + ".")
      end
     end
   end
  end
end

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● New method add_text
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_text(text)
   @log_window.add_text(text)
  end
end


Script ayant besoin du script "Unique Classes"

Code:
=begin
Blue Mage Class Script
by Fomar0153
Version 1.1
----------------------
Notes
----------------------
Requires the "Unique Classes Script"
Allows party members to learn skills by being hit by them.
Commonly described as Blue Magic or Enemy Skills
----------------------
Instructions
----------------------
Set "BlueMagic" to include all the id's of Blue Magic skills
Follow the instructions in the Unique Classes Script

----------------------
Changle Log
----------------------
1.0 -> 1.1 : Added notification when learning a new Skill
----------------------
Known bugs
----------------------
None
=end
class Game_BlueMage < Game_Actor

  # Edit to include all the skill ids of the skills you want your
  # blue mages to learn
  BlueMagic = [3, 4]

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Aliased make_damage_value
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bluemagic_make_damage_value make_damage_value
  def make_damage_value(user, item)
   bluemagic_make_damage_value(user, item)
   if @result.hit? and item.class == RPG::Skill
     if BlueMagic.include?(item.id)
      i = @skills.size
      learn_skill(item.id)
      if !(i == @skills.size)
        SceneManager.scene.add_text(actor.name + " learns " + item.name + ".")
      end
     end
   end
  end
end

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● New method add_text
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_text(text)
   @log_window.add_text(text)
  end
end

____________
@Zim a écrit:
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Daragonis
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MessageSujet: Re: [VX.Ace] Blue Magic   Mar 06 Aoû 2013, 01:29

Bien sympa ^^

Ceci dit y'a d'autres magie bleu, dans FF9 il faut manger un ennemi affaiblit pour gagner un sort spécifique à celui-ci. dans FF10 il faut lancer un sort qui, sur certains ennemies, apprendra une nouvelle technique. Mais bon ça c'est déjà faisable en event ^^

Petite question toute bête, est-ce que les deux scripts apportent une différence ? Sinon le second script est moins intéressant ( force un script qui ne nous ait peut-être pas utile ) .
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: [VX.Ace] Blue Magic   Mar 06 Aoû 2013, 01:32

L'un est à utilisé si on ajoute d'autres classes uniques (j'ai encore deux script en lien en réserve) mais si seulement ça t'interesse, utilise celui qui est autonome Wink

Oui, il parle du cas général des mage bleu ff, forcement, y'a des petits différences parfois :p

Mais au final, ça reste un mage qui apprend les magies ou techniques adverses!

____________
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