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 Blabla général Making

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garywiss6
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Mar 28 Mar 2017, 14:45

Ca rend plutôt bien. cactus smile C'est un Zelda like basique que tu fais ? Tu le fais avec quel langage / librairie / moteur ?
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Relm
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Mar 28 Mar 2017, 16:44

The adventure of Cecil ? love

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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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coco
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Mar 28 Mar 2017, 16:45

Niveau moteur ça sera un Zelda like basique oui (la seule différence avec le gameplay de Links Awakening sera l'utilisation d'un menu en "ring" à la place du menu d'objet), mais dans un univers plus proche de metroid. Je le fais en python (en utilisant pygame pour l'affichage) et avec Tiled pour faire les maps (j'avais commencé un éditeur utilisant PyQt, mais c'était une usine à gaz alors que Tiled conviendra sûrement très bien).

D'ailleurs c'est rigolo parce que Pygame c'est un portage python de la SDL, la librairie C que j'avais utilisé pour CoRoLia, donc ça a été très facile à apprendre pour moi (de toute façon il y a pas grand chose à apprendre, c'est très "bas niveau" comme librairie).

(En parlant de CoRoLia, j'en ferais peut être un portage vers pygame / Tiled, la structure est très similaire avec le code de ce nouveau projet, il y aurait limite moyen de faire du copier coller et de corriger la syntaxe. Ca permettrait d'utiliser les avantages de l'orienté objet tout en réutilisant quasiment tout ce qui avait déjà été codé...) Genre on fait des cr

(Et puis j'ai toujours eu envie de sortir une démo, ou du moins une version "finie" de ce qu'on avait fait) pioche lolo

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Zim
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Mar 28 Mar 2017, 16:54

Pourquoi ça n'avait pas abouti d'ailleurs, si ce n'est pas indiscret ?
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coco
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Mar 28 Mar 2017, 20:48

Relm voulait bosser sur FRQ et j'avais beaucoup moins de temps. Depuis j'ai un peu disparu de la commu pour me concentrer sur mes études et Relm ne peut pas continuer toute seule. :x

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AlexRE
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Mer 29 Mar 2017, 22:02

Trop cool tout ça !

Tu pourrais faire un mini tuto pour la libraire ? Ou faire un topic avec un lien redirigeant vers un tuto ?

Corolia c'était en C et pas C++ ? je pète 1 cable woon


("The adventure of Cecil" Razz )

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@Relm a écrit:
Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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coco
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Jeu 30 Mar 2017, 14:00

Il doit sûrement y avoir des tutos pour pygame, c'était "à la mode" il y a 3-4 ans... Mais j'avoue que j'ai pas vraiment lu de tutoriel, j'ai regardé vite fait la doc des fonctions pouvant m'intéresser. Après je peux faire une liste de tutos expliquant comment apprendre à coder un jeu, mais ils seront tous en anglais... :x

Mais ouais Corolia c'était écrit en C (le seul langage que je maîtrisai à l'époque). J'avais essayé de refaire l'éditeur en C++, mais j'aime pas trop le langage, c'est trop strict et complexe je trouve (le C est tout aussi strict, mais au moins la syntaxe est très simple). Avec du recul, l'écriture d'un jeu profite vraiment de l'orienté objet (CoRoLia c'est un enfer car la même structure sert pour tous les ennemis du jeu...) et python me semble un bon compromis pour ça (j'avais essayé Java aussi, mais j'ai pas aimé).

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Linky439
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Sam 01 Avr 2017, 18:12

Ok ok ok, on se calme : un Zelda 2D type Link's Awakening avec un univers Metroid ?


Tain mais j'achète nerd Gameplay aux petits oignons + univers trop méga cool, on signe où ?

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AlexRE
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Sam 01 Avr 2017, 18:40

@coco a écrit:
Il doit sûrement y avoir des tutos pour pygame, c'était "à la mode" il y a 3-4 ans... Mais j'avoue que j'ai pas vraiment lu de tutoriel, j'ai regardé vite fait la doc des fonctions pouvant m'intéresser. Après je peux faire une liste de tutos expliquant comment apprendre à coder un jeu, mais ils seront tous en anglais... :x

Sinon ça peut être juste la liste des fonctions que tu as utilisées et pourquoi, ou comment tu les as imbriquées. J'ai aucune idée de si ce serait long ou pas pour toi. ^^

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@Relm a écrit:
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Mar 04 Avr 2017, 12:07

J'ai pas envie de faire un topic "juste" pour ça alors je pose ma question ici :x
Est-ce qu'on peut, sur RMXP, utiliser une grille de 16x16, avec des persos qui vont avec, comme les RM l'ayant précédé ?
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harusame
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Mar 04 Avr 2017, 13:07

Non c'est pas faisable, par contre tu peux doubler la taille de toutes tes ressources graphiques pour avoir un rendu similaire.

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"Mange des Chocobos au petit dej"
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Relm
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Jeu 27 Avr 2017, 16:53

@coco a écrit:
Relm voulait bosser sur FRQ et j'avais beaucoup moins de temps. Depuis j'ai un peu disparu de la commu pour me concentrer sur mes études et Relm ne peut pas continuer toute seule. :x

C'est dommage car j'adorais ce projet, vraiment. J'aurai aimé sortir au moins une démo.
Mais ouais, Coco et moi on a eu des choses qui nous on écarté du projet...

En tout cas, j'ai un super souvenir de cette époque et Coco a toujours était un bon coéquipier.

Qui sait, peut être je me lancerai sur un truc du genre après FRQ (ou si je deviens indie un jour lol).

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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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Caulfield1995
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Ven 19 Mai 2017, 14:50

Je pense que c'est l'endroit le plus approprié pour poster une première démo car j'ai pas envie de créer un topic pour le moment, je trouve que y a pas encore assez de travail pour ça.

Voilà une première démo de mon remake de Bourg Palette, je pense continuer dans cette lancée en faisant d'autres maps (dans l'ordre d'apparition)


Mandatory screenshot



Voilà, si vous des idées pour améliorer ça ou bien si vous relevez des bugs, dites-le.
Merci cactus smile
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Zim
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Lun 29 Mai 2017, 15:39

Par rapport à la manière dont Link contourne les obstacles, je crois que ceci apporte la réponse :


Dernière édition par Zim le Mar 06 Juin 2017, 13:39, édité 1 fois
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coco
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Dim 04 Juin 2017, 14:49

Effectivement, ça correspond aux informations que j'avais trouvé sur les déplacements dans The Legend of Zelda (NES), et c'est encore plus parlant en images. C'est vrai que ça semble un bon compromis entre des déplacements "en grille" et "au pixel près", mais j'ai toujours trouvé ça un peu bizarre ingame.

Zim qui partage une vidéo avec 60 vues  Amoureux (c'est bête parce qu'il y a une vraie préparation et que le sujet est intéressant mais le montage est assez catastrophique)

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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Mar 06 Juin 2017, 11:37

Moi j'arrive pas à accéder à la vidéo Sad

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Zim
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Mar 06 Juin 2017, 13:44

Je ne sais pas pourquoi, j'ai peut-être mal utilisé la balise, ou utilisé la mauvaise.
Dans tous les cas : https://www.youtube.com/watch?v=AV9LwgvpwpM

Coco : je ne sais pas s'il est catastrophique : disons plutôt inexistant. Mais ça ne me choque pas plus que ça. Il a préparé son sujet, des documents, et il fait son cours. Ce n'est pas différent d'un prof. fufu (Perso, ça me convient largement plus que toutes ces vidéos où les gens se sentent obligés de faire les bouffons pour amuser leur public, et qui vont vite et survolent parce qu'il ne faut surtout pas lui laisser le temps de s'ennuyer.


Dernière édition par Zim le Mar 06 Juin 2017, 18:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Mar 06 Juin 2017, 16:33

Merci pour le lien, je regarderai ça un de ces quatres, ça m'intéresse cactus smile

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Linky439
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Jeu 08 Juin 2017, 11:06

Effectivement, ça fait très "cours" ^^

Intéressant en tout cas. C'est vrai que ça permet de faire du pixel près tout en évitant d'être coincé sur le décor qui rentre parfaitement dans la grille.

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AlexRE
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Ven 09 Juin 2017, 03:22

Intéressant en effet ! Maintenant que j'ai vu la démonstration en images (et au ralenti), je comprends mieux pourquoi ce déplacement me semblait "bizarre" in game, moi aussi.

"Bizarre" mais ce qui fait son charme aussi, je dirais.

(Par contre, je trouve le type assez insupportable à écouter.)

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@Relm a écrit:
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Ven 09 Juin 2017, 15:48

Il me fait beaucoup penser à toi en fait. fufu

La vidéo aurait pu être intéressante si le gars aurait pas juste parlé tech mais aurait expliqué à quoi cela sert pour le jeu.

Quand on joue, je ne trouve pas que ça soit bizarre lol. C'est utile car Link, comme tous les éléments sont un peu plus alignés que la normale. Facilitant ainsi les combats. Quand on joue à des jeux comme Crystalis (montré comme supérieur dans sa vidéo) ont des déplacements plus précis, les jeux sont moins précis au final quand il est question de frapper un ennemi.

Comme le gars dit 3 frames maximum, ca ne se voit pas vraiment mais ça aide.

Il est le premier gars que j'entends dire que la maniabilité de Zelda est pas très bonne. Je pense que mine de rien sur les consoles 8 bits il y a pas vraiment un jeu top down qui le rivalise au niveau du maniement pour les déplacements/combats. Ce "snap" est plus utile que gênant selon moi.

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Alex RE a écrit:
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AlexRE
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Sam 10 Juin 2017, 16:10

@Relm a écrit:
Il me fait beaucoup penser à toi en fait. fufu

Oh nin. je pète 1 cable woon

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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Sam 10 Juin 2017, 18:02

Oh ouo. Amoureux
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AlexRE
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Dim 11 Juin 2017, 00:51

Ah ouais, je dois vraiment être insupportable dans mes vidéos en fait. Oscar a les boules

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@Relm a écrit:
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MessageSujet: Re: Blabla général Making   Dim 11 Juin 2017, 17:37

Mais non ! Poussin
En fait le gars je le trouve pas insupportable. Mais ça m'a fait rire de voir que toi oui alors que je trouve qu'il me fait penser à toi. :P

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Alex RE a écrit:
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