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 [ProjcomEM] Présentation/Topic général

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cheikh35
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Dim 09 Oct 2016, 23:14

Pour répondre à Harusame, je suis spécialisé dans tout ce qui est synthèse d'images (2D,3D), traitement et analyse d'images (segmentation, reconnaissances de formes etc.) et tout ce qui touche à la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

Je me débrouille aussi en programmation, Java8, C/C++, Prolog, Un peu de WEB, et tout ce qui est mathématiques je gère. Sinon bah RPG Maker 2k3, VX et VX Ace.

Je peux aider en musique aussi, j'ai un synthé chez moi, mais j'ai jamais tenté de composer quoi que ce soit, peut être lo'ccaz.


Dernière édition par cheikh35 le Dim 09 Oct 2016, 23:18, édité 1 fois
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harusame
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Dim 09 Oct 2016, 23:18

Ok cactus smile Du coup plus programmeur et pas trop graphiste ^^' (Ou pour ajouter des effets sur les images ?)

Pas grave y a du taff aussi en programmation Wink Vient sur le slack pour qu'on puisse parler en direct !
Pour info le jeu est codé en java en utilisant le moteur libgdx.
(Envoi moi ton mail en MP que je t'envois l'invit)

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harusame
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Sam 29 Oct 2016, 16:26

Petite image pour montrer que ça avance toujours :

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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Sam 29 Oct 2016, 16:30

Ça a l'air cool !

J'aime bien comment tout semble bien cohérent graphiquement. cactus smile
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Dim 30 Oct 2016, 00:07

Ravissants petits champignons. L'effet de profondeur de la grotte est bien rendu. C'est super d'avoir intégré le soldat tourelle. Mais il n'était pas supposé être secondé par un mec avec des jumelles derrière ?

Aussi, le soldat à gauche est décapité.

C'est cool que tu t'accroches !
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Lun 31 Oct 2016, 14:36

Merci.
Oui je n'ai toujours pas pris le temps de modifier le décalage sur la tête des soldats, j'oublie à chaque fois.
Pour le soldat avec les jumelles, je l'avais mis au debut mais j'ai aucune animation ni arme avec ce personnage et il faisait juste le plot sans animation donc je l'ai enlevé. Je ne savais pas non plus quoi lui faire faire une fois le soldat armée tué.

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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Dim 06 Nov 2016, 19:43

Bonjour à tous,

Du nouveau, j'ai commencé à faire le laboratoire des scientifiques !


Sur ce dernier screen, j'ai fait un peu de menage, à la base il y avait quelques ennemis.
Spoiler:
 

L'idée derrière cette phase dans le laboratoire, c'est d'être très bourrin, après tous nous sommes dans des couloirs, les possibilités de faire jouer le skill sont assez limitées.
Malgré tout, quelques zones permettront de feinter les adversaires en arrivant dans votre dos et l'utilisation du dash sera primordiale pour s'en sortir sans douleur.

Je vais faire en sorte que tout le mobilier explose en tirant dessus (ordinateurs, bureaux...) pour vraiment rester dans un aspect bourrin.

Je vais mettre quelques caméras/tourelles a rayon laser puisse détruire le joueur, il faudra être vigilent à l'environnement.

Si vous avez des suggestions, je suis preneur cactus smile
Pareil pour des idées de ressources, environnement !

Bonus pour ceux qui aiment le LD, un petit screen de la map vue editeur en cours de développement :
Spoiler:
 


PS : les ennemis ne sont plus décapités.

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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Dim 06 Nov 2016, 19:52

Trop cool. fan hystérique

Ça me fait penser un peu à Facility de Goldeneye. C'est juste bourrin ou c'est prévu d'avoir des mini-missions à remplir ?
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Dim 06 Nov 2016, 20:34

Pas mal du tout !

Effectivement, la configuration en couloir doit rendre le tout assez bourrin, m'enfin, c'est bien aussi de tout démonter :p

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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Dim 06 Nov 2016, 20:43

Oh oui ça commence à être le gros bordel, j'aime ça !!! Peut-être ajouter des néons au plafond pour expliquer que les salles soient éclairées ? Et du coup pour les "conduits", les éclairer peut-être un peu de cette façon ?


La flèche au-dessus de la porte bouge un peu verticalement ? C'est possible de la faire apparaître que quand tu rentres dans un certain périmètre autour de la porte ? (et il faudrait peut-être qu'elles soient toujours à la même hauteur, que la porte soit en avant ou en arrière plan ?).

Très bon boulot en tous cas Haru, courage pour la suite !!! Youpi
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Dim 06 Nov 2016, 20:55

Merci !

Les flèches bougent oui. Pour la hauteur je sais pas trop encore comment faire, je viens juste de les mettre en place j'en ferais peut être une deuxième version suivant le plan.

Pas mal l’éclairage pour le conduit, je vais surement faire quelque chose du genre.

Sinon oui pour les néons j'y ais pensé, mais j'ai pas envie de faire des ombres trop chiantes donc je sais pas trop encore ^^.

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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Dim 06 Nov 2016, 21:11

Pour les néons tu n'es pas obligé de t'embêter avec des effets de lumière, juste les mettre pour expliquer que les pièces soient éclairées, à moins que l'on considère qu'il y a des fenêtres sur la face non visible de la pièce.
cactus smile
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Mer 09 Nov 2016, 20:42

C'est du très, très lourd ! Il y a un petit côté Stealth bastard, notamment avec l'effet de lumière dans le conduit. C'est cool que les ennemis ne soient plus décapités lol.

J'ai quelques difficultés avec quelques éléments graphiques (le bidon semble un peu "à part") mais ce n'est pas du tout le plus important. On pourra toujours les corriger en temps et en heure.

Ok pour le gars avec les jumelles... C'est vrai qu'en l'absence d'animation, ça n'a pas vraiment d'intérêt de le mettre.


Maintenant des questions :

- Rendre les éléments destructibles est une bonne idée. Tu pensais le faire sur le même principe que les caisses ? Sinon, comment ?

- Pour les effets de lumière, je sais que tu peux le faire avec une sorte de "fog" comme sur RM. On n'a pas moyen d'automatiser ça sinon ? Ou de faire des tiles dans le tileset qui obscurcissent le héros lorsqu'il passe dedans ?

- Le level design en couloir pour l'intérieur, en l'état actuel, je suis pas certain que ça marche de ouf. Quels ennemis seraient plus adaptés à un tel level design ?
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Jeu 10 Nov 2016, 10:24

Et par exemple si en faisant exploser les tubes ça faisait sortir des sortes de machins rampants (les trucs qui étaient dans les tubes) un peu lents mais assez résistants ? Parce qu'en couloir avec des ennemis humanoides, suffit de tirer tout droit pour tout péter non ? Avec des ennemis rampants ça obligerait le joueur à viser aussi vers le bas, ou faire attention à ne pas détruire les tubes, et quand bien même il les détruirait ce n'est pas grave ça ne fera que rajouter quelques ennemis et un peu plus de bordel !!
cheers
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Jeu 10 Nov 2016, 12:33

Bonne idée les rampants sortant des tubes cactus smile
Me manque les sprites ^^

Oui le bidon est pas fou, j'ai pas réussi a en faire un bien.
Automatiser les fogs, je veux pas, ça fera soit pas naturel car ce sera mal géré avec les objets du décors, soit ça prendra trop de temps alors que faire un fog comme sur RM est pas très long et j'en mettrais pas sur chaque maps.
Je consomme du temps sur l'automatisation que quand ça en vaut vraiment le coup et là je ne suis pas convaincu.
J'ai fait justement le truc pour les tiles obscurcis par dessus le héros pour le tunnel ^^

Le level design en couloir, ça marche pas trop mal parce que c'est une zone assez courte au final dans le niveau, c'est un peu un défouloir et la salle de fin avec le boss laisse beaucoup plus de possibilités en hauteur.
Ca permet de faire une alternance entre la zone très libre et très verticale de l’extérieur et une zone plus cloisonnée et bourrin a l'intérieur. J'aime plutôt bien in-game cette transition.

Pour les ennemis, j'y réfléchi encore mais il faudrait que je fasse une ou 2 variantes de ceux actuels. (Le rampant de Yami est une bonne idée).

Les éléments destructibles seront un peu comme des caisses oui mais qui n'ont pas de collision avec les déplacements des personnages. Je vais faire aussi des animations de fumée, étincelles, explosions de métal etc ^^ Et laisser une trace derrière aussi avec des débris.


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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Sam 26 Nov 2016, 17:01

Bonjour les gens,
Aujourd'hui je vous présente un nouvel ennemi pour les intérieurs de la base des scientifiques, les tourelles automatiques !
Un petit gif expliquera bien mieux leur fonctionnement :

Elles ne sont pas encore parfaites, ils reste 2-3 petites modifications à apporter (décalage du tir par exemple pour les tourelles au sol) mais elles fonctionnent et font des dégâts !

Pour ceux qui souhaitent voir un peu le LD de la map complète de la base :
Spoiler:
 

J'ai maintenant fait l'ensemble du premier niveau, je repasse a des modifications/amélioration de gameplay, mise en place des effets sonores et diverses corrections pour avoir quelque chose d'agréable à jouer.

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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Sam 26 Nov 2016, 18:31

Sacré travail tout ça !
Le projet commun singulier de E-m avance petit à petit et ça fait plaisir à voir. cactus smile
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Sam 26 Nov 2016, 18:32

Franchement pas mal !
J'aime bien leur tête et ça a l'air d'être de belles saloperies dans les couloirs ^^

Question : yaura un curseur pour voir où on vise en jeu ?

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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Lun 28 Nov 2016, 00:00

Wow la base a vachement évolué ! Shocked

Bien joué. cactus smile
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Lun 28 Nov 2016, 01:33

Très très joli tout ça, les tourelles ajoutent vraiment un plus du fait qu'elles ne sont pas visibles au départ et créent un effet de surprise, on ne peut pas s'en soustraire facilement contrairement aux ennemis précédents.

Les jambes du personnage ne font pas partie de la hitbox ? On a l'impression sur ton gif que les tirs passent à travers (c'est peut-être de ça dont tu parles dans tes réglages à faire ?).
Encore une fois, excellent boulot Haru !!! fan hystérique
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MessageSujet: Re: [ProjcomEM] Présentation/Topic général    Aujourd'hui à 12:37

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