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 Vos screenshots

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PypeBros
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MessageSujet: Re: Vos screenshots   Jeu 01 Juin 2017, 17:55

@Caulfield1995 a écrit:
Peut-être qu'il faudrait rendre l'encrier plus amical ? Perso avec ce regard, je lui ferais pas confiance. ^^
Ce serait une approche assez classique du problème, c'est vrai. Mais l'encrier n'est pas amical,

sans être pour autant fondamentalement méchant:


Il s'agit d'un gardien, et d'un gardien face à une invasion. il ne sait pas de quel côté est Bilou. Il ne cherche pas à l'aider quand il le projette, juste à s'en débarasser. Il est dangereux (à cause de ses gouttes d'encre plutôt toxiques), pas franchement engageant (parce que entrainé à être gardien), mais peut être utile si on sait s'y prendre. C'est une dimension que j'aime bien (les carapaces de koopa, notamment) et que j'ai envie de développer dans mon jeu.

Citation :

Si tu veux que le monde soit au courant de cette mécanique à 100%, tu as juste à un moment à rendre son utilisation obligatoire et évidente au sein d’un niveau. ^^
C'est effectivement une approche classique du problème, notamment dans les metroïdvanias. Il y a un "checkpoint" de ce genre plus loin, au milieu du niveau 2.
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MessageSujet: Re: Vos screenshots   Jeu 01 Juin 2017, 18:47

Amené comme ça, je n'ai plus aucun soucis avec l'encrier cactus smile
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PypeBros
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MessageSujet: Re: Vos screenshots   Ven 02 Juin 2017, 21:46

@KoZzY a écrit:
La mer d'encre me rend un peu mal à l'aise, trop stressant visuellement
Aah. Tilt. Je viens de comprendre. Tu fais référence à

... bien sûr, et au fait que l'encre n'est qu'à quelques pixels du sol. En fait, c'est plutôt une situation limite, qui n'arrive que si le joueur fait du sur-place. J'ai pris la "vidéo" après avoir laissé exprès monter l'encre le plus possible pour montrer qu'elle ne cachait plus le sol. C'est donc pas plus mal si ça met mal à l'aise: ça devrait encourager le joueur à aller de l'avant vers des zones du niveau plus en hauteur (et donc plus en sécurité).
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MessageSujet: Re: Vos screenshots   

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