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 Knight George

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MessageSujet: Knight George   Knight George Icon_minitimeDim 10 Nov 2019, 23:02

Knight George VEhJAJX
(Logo très temporaire pour la création du topic)

Informations :

  • Auteur : Linky439
  • Type de jeu : Action-RPG
  • Date de sortie : ???
  • Logiciel utilisé : GameMaker Studio 1.4 Pro


Synopsis :
Le royaume d'Earlyne vit en paix depuis la terrible attaque lancée par le sorcier maléfique Féli'Seth et qui avait presque vu cette contrée sombrer dans les ténèbres sans la résistance acharnée du Chevalier Harayi. Ce dernier, après un éprouvant combat au sommet de la tour du sorcier, avait réussi à vaincre la menace et à sceller l'ennemi du royaume, mettant ainsi un terme aux hostilités.

Dans ce pays reconstruit sous le commandement du Roi Edgar II et du reste de la famille royale, la Reine Nandi et le Prince Philippe, vous incarnez le jeune chevalier Knight George.
Un beau matin, le Roi vous ordonne en personne d'aller retrouver le Chevalier Harayi, devenu un ermite depuis sa bataille face à Féli'Seth. Le Roi pressent que le sorcier est sur le point de revenir, et le royaume aura besoin du Chevalier légendaire pour se défendre contre ce terrifiant ennemi.

C'est ainsi que débute votre aventure, qui vous emmènera aux confins d'Earlyne et vous fera rencontrer tous les peuples et créatures foulant son sol...

Système de jeu :
Le jeu est un A-RPG, similaire à un Zelda, dans lequel la quête consiste à aller de donjons en temples, de temples en tours, de tours en palais, etc.
Chaque donjon, rempli d'énigmes et d'ennemis à affronter, est découpée en deux parties, avec un mini-boss à vaincre entre les deux pour récupérer un nouvel objet vous permettant d'accéder à de nouvelles zones du jeu. Un boss vous attends à la fin du donjon, et le vaincre vous permettra de faire avancer l'histoire principale.

Knight George CEMyeeX

Mais en dehors de cette quête initiée par le Roi, et qui connaîtra son lot de rebondissement, vous pourrez aussi découvrir le royaume et ses villages, ses peuples, ses légendes, etc.
Ainsi, vous aurez de nombreuses quêtes annexes, visibles à tout moment dans un journal dans le menu pause. Réussir ces quêtes vous permettra d'en savoir plus sur le royaume d'Earlyne, mais aussi d'obtenir certains pouvoirs optionnels ou tout simplement d'augmenter votre maximum de vie !

Knight George L25gs0m

Au niveau des paramètres, le jeu sera disponible en français et en anglais, et proposera 15 palettes de couleurs. Il sera jouable aussi bien au clavier qu'à la manette, et toutes ces options seront paramétrables en temps réel dans le menu pause. Enfin, chaque joueur pourra choisir si il souhaite jouer en mode fenêtré ou en plein écran, ainsi que le format de son écran (Gameboy, 4:3, 16:9 ou 16:10). Dans tout autre format que celui de la Gameboy (10:9), une bordure sera ajouté autour de l'écran avec plusieurs fonds proposés.

Images :
Spoiler:
 

Mes objectifs :
Pourquoi ce projet ?

  • Je suis un grand fan de la série Zelda depuis mes 10 ans, et je souhaite créer un jeu dans la même veine !
  • J'adore aussi l'esthétisme de la Gameboy, c'est pourquoi j'ai décidé de partir sur un jeu utilisant une palette de 4 couleurs
  • Mon but : faire un bon jeu dans un univers cohérent avec des personnages et des lieux intéressants !
  • Objectif final : que Knight George soit mon premier jeu commercial ! hello

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MessageSujet: Re: Knight George   Knight George Icon_minitimeDim 10 Nov 2019, 23:05

Hop là ! J'ai enfin créé le topic sur mon projet en cours depuis bien longtemps désormais.

L'objectif du topic c'est aussi de me "forcer" à donner des nouvelles régulièrement, et ainsi avoir une trace de l'avancement hebdomadaire (on y croît Owi toutafé olala) du projet.

D'ailleurs, j'ai créé hier mon Trello pour le jeu :
Knight George Rt2awPU

Ca me permet aussi de voir plus clair sur les choses à faire, les choses en cours, etc.

Faire ce topic, c'est aussi l'occasion de me mettre au défi de produire une démo d'ici la fin de l'année ! Nerd Sang

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MessageSujet: Re: Knight George   Knight George Icon_minitimeLun 11 Nov 2019, 20:58

Ouii knight george ! love bon courage linky j'aime vraiment ce que tu fais !

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MessageSujet: Re: Knight George   Knight George Icon_minitimeMer 13 Nov 2019, 17:13

Tiens, KoZzY a supprimé son message ? Je l'ai lu hier soir en me disant que j'allais y répondre aujourd'hui...

@Floya a écrit:
Ouii knight george ! love bon courage linky j'aime vraiment ce que tu fais !

Merci cactus smile

KoZzY de mémoire a écrit:
On a du mal à bien comprendre où on se trouve sur les images, notamment les 1 et 2

Je comprends ta remarque ! cactus smile C'est pas toujours évident... Je pense que c'est plus parlant en jeu, en mouvement, notamment parce qu'on a tout un contexte qu'on a pas sur une simple image ^^

Dans le cadre du premier screen du spoiler, on est dans un temple basé sur le sable et le vent, et on y affronte notamment le monstre présent à l'écran : un monstre volant qui nous crache des bombes à la tronche.
Pour le deuxième, c'est effectivement une petite boutique, du village à côté du donjon du screen 1. C'est un village sur le littoral, les pieds directement dans le sable => j'ai voulu donner un côté un peu "plancher artisanal" au sol.

J'essaierai de prendre des gif du jeu aussi. Mon vieux PC est mis à genoux par LiceCAP et le jeu tourne au ralenti lorsque je capture l'écran malheureusement...

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MessageSujet: Re: Knight George   Knight George Icon_minitimeDim 24 Nov 2019, 22:03

Hey, quoi de neuf depuis le 13 novembre alors ?

Et bien, plusieurs petits ajustements/corrections :

  • Bug sur les flèches permettant de passer d'un menu à l'autre lors de la pause
  • Correction de la carte des deux premiers donjons (quelques coffres/icônes manquaient)
  • Bug d'affichage des étages sur l'écran de la carte dans les donjons


Mais surtout, j'ai retouché au système de poussée de bloc qui permettait parfois de passer à travers les blocs dans des situations bien spécifiques. A priori, ce truc-là est corrigé mais j'attends de voir si le problème ressurgira ou non !

Sinon, je voulais aujourd'hui présenter rapidement l'Amulette de Vie, un objet qui permet au joueur de prendre possession d'un animal. Jusqu'à présent, seule la Souris était implémentée, et la seule capacité de cette dernière est de se faufiler dans des trous trop étroits pour George. Le but de cet objet : prendre possession de certains animaux des parages pour atteindre des objets ou activer des mécanismes et ainsi progresser dans les divers donjons et temples du jeu !
En ce moment, je suis en train de faire le Marsouin, qui ne peut se déplacer que dans l'eau et qui peut aussi plonger un court instant, suffisamment pour passer sous certains ponts ou récupérer des objets situé au fond de la zone innondée :
Knight George T2s00Ki
(Comme toujours, le gif a une vitesse variable parce que LICEcap tourne de manière chelou sur mon vieux PC, évidemment le jeu ne lague pas en vrai)

Bon, j'ai capturé le gif dans une de mes pièces tests donc c'est un peu le bordel niveau déco + texte de debug un peu partout Nerd Sang

A date, j'ai prévu au moins 5 types d'animaux pouvant être contrôlés par cet objet, chacun avec ses caractéristiques. Il y a encore du chemin à parcourir donc Note

Sinon j'ai aussi rejoué récemment l'intégralité du deuxième donjon du jeu, et j'ai franchement apprécié ce que j'y ai fait. C'est toujours bon pour la motivation Craquante

EDIT : j'avais oublié l'affichage du pouvoir de l'animal dans le HUD, c'est corrigé !
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MessageSujet: Re: Knight George   Knight George Icon_minitimeMar 26 Nov 2019, 19:45

Super que tu sois toujours dessus !

A sujet de la visibilité, je pense que tu mets trop de détails dans tes décors, notamment sur le sol, mais aussi il y a trop de variété ce qui rend difficile à discerner ce qui est un décors d'un élément de gameplay (comme le héros).

Sur gameboy color, une bonne manière de différencier les décors des éléments de gameplay c'est de ne pas partager la même palette de couleur entre eux. Comme ci dessous :

Knight George Hqdefault
Décors verts et éléments de gameplay rouges.

En fait, si tu mets autant de travail dans tes décors, je te conseillerai de plutôt mettre du travail sur tes couleurs et de sortir du scope "jeu gameboy à 4 teintes qui est coloré sur gameboy color" et d'y aller plus dans le style "full gameboy color" avec plus de couleurs à l'écran. Surtout pour des choses évidentes , comme la couleur de l'eau, du sable, ...

Knight George George%20colors%202_zpsxrtmzsse

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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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MessageSujet: Re: Knight George   Knight George Icon_minitimeMer 27 Nov 2019, 12:27

Relm fan hystérique

Merci pour tes retours. Effectivement, quand tu le pointes, ça parait plus évident...
J'ai tendance à surcharger mes décors effectivement, surtout le sol. Je pense que je vais essayer de passer à des planches horizontales comme tu le suggères, et surtout de passer à une planche par tile de 16x16 (ou 2, à la limite) plutôt que d'en foutre 4.
En fait, à chaque fois j'ai peur de refaire au pixel près (ou presque) du tileset déjà existant et que ça fasse grosse copie honteuse :p Après, 16x16 avec 4 couleurs, ça finit par devenir dur de pas faire des trucs qui existent déjà plus ou moins...

Pour la barrière du magasin, c'est pour expliquer le fait que le joueur puisse pas aller dans cette zone. A repenser, tout comme le cadrillage au sol effectivement. D'ailleurs, plutôt que de surcharger ces endroits là, peut-être qu'il faudrait que je rajoute une "caisse" sur le comptoir, en y regardant de plus près je trouve que ça fait assez vide là-haut.

Bon ben ça me fait du taf en plus Owi toutafé olala

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MessageSujet: Re: Knight George   Knight George Icon_minitimeDim 01 Déc 2019, 13:02

Hop, j'ai changé 2-3 trucs graphiquement :
Knight George Qubbj4N

Au passage, je pense que la palette de couleur joue aussi beaucoup sur le rendu et la lisibilité de l'action.
Ah et sinon, c'est bien, en prenant ce screen je viens de voir un petit bug lorsque je fais trembler l'écran (ici après le coup de hache), on voit une légère barre grise en haut du screen.
D'ailleurs, faudrait que je retravaille le sprite de la hache parce que là on tape en dessous de notre position.

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MessageSujet: Re: Knight George   Knight George Icon_minitimeDim 01 Déc 2019, 18:27

C'est bien mieux pour les objets ! cactus smile

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Alex RE a écrit:
C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.
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MessageSujet: Re: Knight George   Knight George Icon_minitimeDim 08 Déc 2019, 13:05

Et pour le sol aussi !

Trop bien ce topic. fan hystérique

(Je challengerais bien le terme d'"Amulette de Vie", car l'animal est déjà en vie, on ne fait que prendre possession de lui. Suggestions : Amulette de Controle/Possession/Volonté/Manipulation)

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@Relm a écrit:
Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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MessageSujet: Re: Knight George   Knight George Icon_minitimeDim 08 Déc 2019, 21:39

C'est vraiment super ce que tu fais Linky. Je suis admiratif du travail fourni. Bravo !
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MessageSujet: Re: Knight George   Knight George Icon_minitimeHier à 09:01

Merci les gens cactus smile Effectivement, c'est plus clair pour les objets et pour le sol. Je retoucherai peut-être au sol car là ça fait un peu trop répétitif, peut-être altérer le motif ici et là...

@AlexRE a écrit:
(Je challengerais bien le terme d'"Amulette de Vie", car l'animal est déjà en vie, on ne fait que prendre possession de lui. Suggestions : Amulette de Controle/Possession/Volonté/Manipulation)

Ce que j'aime bien dans ce nom, c'est justement qu'on ne prends possession que du vivant... Et puis c'est aussi un nom assez court, j'ai peur que le nom de l'objet ne rentre pas sur une ligne dans le jeu après nerd
Mais tes propositions de noms sont sympas, j'y réfléchirai !

@Qb!k a écrit:
C'est vraiment super ce que tu fais Linky. Je suis admiratif du travail fourni. Bravo !

Merci cactus smile

Sinon, pas grand chose de nouveau sur le projet, j'ai pas eu masse de temps (et ma carte graphique semble m'avoir lâché, r i p petite carte) et j'ai surtout continuer à dev un peu le marsouin qui peut bien récupérer des objets cachés sous l'eau + 2-3 bricoles dans le donjon en cours (+ un bug dans le magasin qui fait que les objets ne repoppaient pas à leur position initiale après être sorti)

J'aurai clairement pas le temps de sortir une démo pour Noël comme je l'aurai souhaité, surtout avec mes soucis de PC mais c'est dans mes plans un jour pas trop lointain j'espère.

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MessageSujet: Re: Knight George   Knight George Icon_minitime

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