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 Chambre de Streifer / Shakuras

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Blizzard
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Mer 22 Avr 2009, 00:38

J'aimerai bien t'aider, mais j'ai très peu de temps à moi en ce moment, chais pas si je pourrai...
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Shakuras
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Dim 26 Avr 2009, 21:36

les 99 levels sont tous fonctionnels.
une fois quelques retouche aux divers menus, je relacherais la beta.

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AlexRE
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Mar 28 Avr 2009, 02:17

Yeah super. =)

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@Relm a écrit:
Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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AristA
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Mar 28 Avr 2009, 08:22

Ca me fais peur Oo'
Il y en avais combien dans le "1" ?
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Shakuras
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Jeu 30 Avr 2009, 19:57

Arista : 36 level "simple".
ceux de SSSdx propose enfin du chalenge.

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Shakuras
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Mer 03 Mar 2010, 22:50

Shakuras - 5 Avril 2009 a écrit:
Shard Shaptor Shakuras Deluxe progresse particulierement bien et je ne pense pas trop m'avancer en declarant que d'ici un mois, une version beta sortira très probablement.
Shakuras - 26 Avril 2009 a écrit:
les 99 levels sont tous fonctionnels.
une fois quelques retouche aux divers menus, je relacherais la beta.
.... j'etais particulierement optimiste, ma foi (mais vous l'avez tous reparqué depuis, je pense.)

....sinon.

Level 7 de Shard Shaptor Shakuras fait.

En bonus de cette bonne ( ? ) nouvelle , un exemple d'epic failure sur ce même level


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Relm
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Mer 03 Mar 2010, 22:57

J'ai pas tout compris. nerd


En gros c'est une bonne ou une mauvaise nouvelle ? jv.com :noel:



Spoiler:
 
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Mer 03 Mar 2010, 22:59

Streifer, on te soutien jv.com :noel:

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@Zim a écrit:
voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco



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Shakuras
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Mer 03 Mar 2010, 23:08

bonne nouvelle pour dire que ca avance, je suppose.

mauvaise nouvelle pour les neuronnes de ceux qui y joueront, par contre.

bref, c'etait juste histoire de dire que ca avance et que ce projet, contrairement a bien bcp d'autre, n'est pas mort et devrais sortir debuggé de base.

Les menu explose pas (depuis que je les ai retouché aujourd'hui), les sous menu ne freeze plus (depuis hier apres une modification) et les high score se mette sur les bons levels (corrigé lundi, ca).

.... et j'ai corrigé probablement le bug le plus debile de tous : remettre a 0 le nombre de fragment disparu a chaque debut de level. (oui, j'avais quand meme reussis a oublier ca, epic, je sais... on l'ai super malin quand on entre dans un level et qu'on se paye un ecran de victoire d'entré...).


par contre, SSSDx ne possedera que 35 level et non 100 level comme prevu de base : j'ai raboté/tranché/sectionné pas mal et au final, il ne m'en ai resté que 70.
j'ai mis les 35 plus facile pour SSSDx, et dans le futur, je sortirai SSSDxHardCore avec les 35 autres.

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Zim
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Mer 03 Mar 2010, 23:10

J'y jouerai à coup sûr !
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Mer 03 Mar 2010, 23:10

SSSDxHardCore: sur le moment, j'ia cru que tu parlais d'autre chose jv.com :noel:

C'est cool, je suis pressé d'y jouer^^

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@Zim a écrit:
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AlexRE
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Jeu 04 Mar 2010, 00:25

Trop forre. love

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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 14:39

..... j'ai commencé SSSdx debut 2009, et a ce jour, je n'ai que 8 level de jouable dans le systeme

brulez moi. Goutte

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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 15:04

Oh non, tu as fait une si jolie déesse mana sur minecraft, on ne peut te bruler love

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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 16:40

Rien ne sert de courir, il faut partir à point. (mais pas trop lentement quand même nerd )

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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 18:23

Pourquoi tu n'avances plus ? Pas motivé par le projet ? Qu'est-ce qui te motiverait à faire du making ?
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Shakuras
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 19:28

tout SSSdx est pret sur le papier (bon, dans une table excel, mais on se comprends).... SSSdxHc aussi est pret dans la table excel, d'ailleurs, c'est pour dire ! Goutte

Tout ce qu'il reste à faire, c'est de la pure recopie de page d'event, d'adaptation de certaine variables et de certain switch sur chaque page de puzzle et du copier coller en masse bien lourdant et chiant a faire.
et comme je viens de le dire, c'est chiant et lourdant a faire, et invariablement, mon regard, pendant que je grogne apres cette tache ingrate, vogue vers les icones de Diablo 2, Starcraft et bien d'autre jeu et me regarde d'un air "clic sur moi, je suis plus amusant que de la recopie !"

et je craque alex boom
(bon, explose sur le gif, mais vous aurez compris Nerd Sang )

le projet me motive, (enfin, autant que quelque chose puisse me motiver moi ), mais la flemme de la tache ingrate est si forte....

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Shakuras
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 20:39

bon, j'ai (forcement) un bug.
le code pedale des que j'ai trop de diams.
j'ouvre donc mon event automatique de calcul sencé verifier les alignements, et sans surprise, je comprend pas grand chose.

Surtout un detail : pour une raison qui m'echappe TOTALEMENT j'ai un "10" qui se promene dans mon code que je soustrait par moment arbitrairement et j'arrive PAS a comprendre ce que c'est.

il allait avancer, sisi....
Et ben visiblement, non Nerd Sang

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AristA
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 20:43

Quand j'ai essayé de voir comment marchait SS pour les alignements, j'ai moi même eu des frayeurs avec les soustractions aléatoires et étranges Nerd Sang
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 20:51

elle sont pas "aleatoire", mais balayé clairement.

a chaque mouvement de diamant, il teste TOUTE les combinaisons de mouvement possible :

D1 & D1 & D1
puis
D1 & D1 & D2
puis
D1 & D1 & D3
puis
(...)
puis
D1 & D2 & D1

........... $*ù$ù$*^ù$ù$ù$* d'abruti que je suis, merci arista, je viens de comprendre le sens de mon 10.

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AristA
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 22:41

Oui je sais je suis trop fort ; tu as vu comment je t'ai éclairé [/n'a absoluement rien fait]
Voila donc pourquoi il "laggue", il doit faire un peu trop de calcul pas trop optimisé. Cool que tu aies compris ta prog !
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 22:48

j'ai trifouillé un peu, et j'ai reussis a recomposer/recomprendre mon bazar et en ai donc profité pour l'optimiser un peu.
Il calculera toujours toute les possibilités possible, mais au moins il s'amusera pas a faire des calculs inutile de plus comme avant, donc comparé au SSS de base, les level "classique" rameront moins.
Par contre, rien a faire, les level avec une couleur sur representé rame et rameront quoi que je fasse.
pour 12 diams d'une même couleur (je vous laisse imaginer le mal de crane pour completer le level que les joueurs auront Nerd Sang ), il calcule 12x12x12x2 possibilité, soit 3456, a chaque mouvement.
je POURRAIS rajouter deux ou trois moyen de reduire un chouia ces calculs, mais ca necessiterai de rajouter d'autre test qui alourdirait encore plus le bazar !

enfin, les level standard, eux, par contre, rameront carrement moins que dans le SSS de base.

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AlexRE
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 23:05

Je peux essayer de jeter un coup d'oeil si tu veux.

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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 23:16

ca reste encore clairement jouable, hein.
Je vais deja essayer de le sortir comme ca, on ESSAIRA d'optimiser une fois le jeu fini, sinon, tu me connais, il sortira jamais.

cela dit, et honnetement, je ne vois vraiment pas comment on peu optimiser tout les tests qu'il doit faire... peut etre e rajoutant une interogation de s'il detecte assez de diams autour de lui ? mais j'ai peur de pour ca devoir enchainer les demande et rendre ca encore plus complexe niveau calcul...


et pour le plaisir, celui que je viens juste de finir a l'instant :



Et comme par hasard, il n'y a que cinq diams violet, ce qui oblige a tous les faire disparaitre en meme temps. quel dommage qu'il soit eparpillé a travers tout l'ecran comme ca ! Il va faloir pioche lolo pour aller chercher celui au centre !

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Dragongaze13
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 23:29

Humm.. Quel est le but de ce jeu ? Son gameplay ?
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Shakuras
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   Sam 13 Nov 2010, 23:36

Exactement le meme que dans le premier opus.....

Fiche du premier opus : http://www.guelnika.net/?cell=jeux&id=73
Topic du premier opus : http://e-magination.jeun.fr/le-sanctuaire-sacre-f37/rm2003-shard-shaptor-shakuras-i-t1735.htm

avec deux addition :
- Un type de decor qui se comporte comme un diams, mais n'en ai pas un et dont la seule vocation est de pourrir la vie du joueur ( les vase, ici ) qui doit composer avec leur presence dans ses plans pour aligner les diams. bien sur, ces elements ne peuvent PAS etre detruit, uniquement poussé comme des diams.
- Un type de sol ou le joueur peux marcher, mais les diams et les elements genant ne peuvent pas etre poussé dessus. permet a un joueur de garder un chemin par moment, mais est aussi particulierement genant quand vous voulez deplacer un diamant : le joueur ne pourra pas le faire passer par le meme chemin que lui.



...... faut que je pense a me faire un title screen a l'occaz, moi

____________
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MessageSujet: Re: Chambre de Streifer / Shakuras   

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