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 [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy

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MessageSujet: Re: [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy   Mer 22 Juin 2011 - 22:34

Hello les gens !

Juste pour vous informer que je n'ai pas abandonné mes projets... mais juste que j'ai repris une vie professionnelle récemment.

Donc, pas d’inquiétude au sujet du jeu : je ne le lâcherai pas, même si ça va prendre encore longtemps pour le finir... un peu dans le genre...

"When It's Done !"


Bon, OK... Duke Nukem Forever est enfin sorti... mais YF06 Adventures 3 le sera aussi... mais j'ai AD4C a terminer d'abord... enfin, si je trouve du temps libre, parce que le soir après le boulot, je suis franchement crevé pour faire quoi que ce soit !

A bientôt !
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AristA
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MessageSujet: Re: [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy   Mer 22 Juin 2011 - 23:25

Yeah !

____________
super patate ! ta ta
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MessageSujet: Re: [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy   Lun 15 Aoû 2011 - 22:41

15 août 2011

Voilà une semaine que AD4C est sorti, le développement de YF06 Adventures 3 reprend de plus belle, avec son lot de remaniements !

- Ayant pensé que j'avais fini de programmer le mini-jeu de Mario Kart... et bien non, il manquait pas mal de choses pour le terminer.

J'ai complètement perdu le fil de la programmation, donc, j'ai changé complètement le mini-jeu : au lieu de faire la course avec les autres protagonistes, il faut désormais récolter le plus de pièces sur le circuit, en trois tours maximum.

Si l'on récolte pas assez de pièces, la mission "Gagner la course Mario Kart" (il faudrait que je change le terme dans l'écran des missions) sera achevée a 50%.

Au contraire, si l'on récolte le nombre demandé (ou un peu plus), la mission est accomplie.

Si vous êtes du genre "il faut tout collecter !", vous récupérerez un objet rare qu'on peut obtenir aussi dans l'Univers Hyrule, mais après avoir débloqué un des personnages de l'Univers Royaume Champignon.

- Concernant la suite, je vais remanier complètement la mission "Les pièces rouges de l'Île de DK" et le mini-jeu qui va avec.


LOL ! Razz


Voilà ce qu'il fallait savoir en ce jour férié.
A bientôt pour de nouvelles aventures ! cactus smile

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MessageSujet: Re: [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy   Lun 3 Oct 2011 - 21:57

3 octobre 2011

Le jeu n'est toujours pas abandonné... mais n'a pas avancé depuis cet été... on remarquera une légère amélioration graphique de la jungle aux tonneaux canon.



J'ai oublié un détail: selon le joueur qui est en tête de l'équipe (ici, YF06), il aura son propre sprite de "projection" vers les autres tonneaux canon !
Laughing

Sinon, le moteur des tonneaux canon est impeccable comparé a celui que j'avais crée cet été !

Mais... le jeu ne risque pas de sortir d'ici la date d'anniversaire du début du projet... donc...
Stay tuned...

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MessageSujet: Re: [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy   Lun 3 Oct 2011 - 22:28

Cool Very Happy
Continue bien!

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MessageSujet: Re: [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy   Jeu 1 Déc 2011 - 8:00



Décembre 2005 : Premier trailer "jouable" de YF06 Adventures 3.
Décembre 2011 : 6 ans après, 82% du jeu est terminé.

Pour cette date anniversaire, voici une nouvelle démo (alors qu'il ne fallait plus que je fasse de démo jusqu'a la sortie du jeu complet).

Cette démo contient :
- Le début de l'aventure dans l'Univers "Popstar" (100 %)
- L'Univers "Comme au cinéma" (100 %)
- L'Univers "FullMetal Alchemist " (100 %)
- L'Univers "Hyrule" (100 %)
- L'Univers "Royaume Champignon" (90%)
- Onze mini-jeux

Bugs connus :
Depuis l'intégration du PowerMode 2003 (pour le support de la souris et zapper l'écran titre classique), des blocages au niveau des effets sonores sont aléatoires (au bout de 15 minutes de jeu environ ou une dizaine de combats classiques a répétition).
La cause est la suivante : une mauvaise interaction avec les DLL fmodex et warp.
Celui (ou celle, on ne sait jamais) qui me trouve la solution a ce problème de son sera remercié comme il se doit et aura une place dans les crédits du jeu.

La "seule" solution trouvée pour le moment : sauvegarder la partie, quitter le jeu et relancer le jeu.

Comme toujours, je n'ai pas eu l'occasion de vérifier si d'autres bugs de programmation étaient présents ou non.
Et si c'est le cas, n'hésitez pas a m'en faire part et je corrigerai ça en temps et en heures... (quand j'aurais du temps libre, bien entendu !)

Bref, fini les bla-bla... téléchargez cette démo 6ème anniversaire sans plus tarder ! (85 Mo - ZIP)
Remarque : la précedente démo faisait 282 Mo, car j'ai remplacé les musiques au format WAV et MP3 par le format OGG (grâce au PowerMode 2003).

Allez, bonne démo a tous !

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MessageSujet: Re: [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy   Dim 1 Avr 2012 - 23:06

1er avril 2012 :

En ce jour des blagues en tout genre, je vous annonce que le développement du jeu va reprendre "un peu" courant cette semaine a venir... car je suis en arrêt maladie et je ne vais pas passer mes journées a faire uniquement du montage vidéo a titre personnel, du délire sur GMod ou bien de l'exploration / création sous Minecraft.

Si vous avez eu l'occasion de jouer a la démo du 6ème anniversaire du développement du jeu, n'hésitez pas a me faire part des éventuels bugs que vous pouvez rencontrer en cours de partie.

Et j'aimerai avoir votre avis sur le patch audio "Disharmony"... car si ça peut résoudre le problème que je rencontre avec le PowerMode 2003 concernant les effets sonores qui se désactivent au bout d'une dizaines de minutes de jeu, ça m'aiderai beaucoup.

Merci d'avance et a bientôt !

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MessageSujet: Re: [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy   Dim 6 Mai 2012 - 23:49

6 mai 2012 :

Avant (octobre 2011) :


Maintenant (mai 2012) :


PS : les carrés jaunes sont des repaires qui seront enlevés au final.

Raison :
Manque cruel de temps libre... et d'inspiration pour cet univers du Royaume Champignon / Ile de DK ou j'ai quand même perdu pas mal de temps... et voudrait poursuivre sur le dernier univers puis sur la conclusion de cette aventure.

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MessageSujet: Re: [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy   Lun 7 Mai 2012 - 0:35

J'ai rien lu mais les derniers screens font penser à du Donkey Kong .. C'est moche avec le sprite du héros pas adapté mais j'imagine que ce sera fun ç jouer !
En tout cas, tu ne m'as que très rarement déçu jusqu'ici, YF06 !

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Vous voulez faire planter KoZzY ? Vous voulez qu'il ne suive plus rien à la conversation et se mette à rager tout seul dans son coin ? Qu'il interroge wikipédia concernant chaque mot que vous écrivez sur une page du forum ? Simple: Parlez de RPG et uniquement de RPG !
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MessageSujet: Re: [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy   Lun 7 Mai 2012 - 11:11

C'est pas pour rien que ça s'appelle "l'île de DK". Very Happy

Ça doit être fun !

____________
Citation:
garywiss6 : Chacun ses gouts, disait la mouche sous la queue d'une vache jv.com :noel:
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MessageSujet: Re: [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy   Lun 7 Mai 2012 - 11:39

Ouais mais hier soir mon cerveau c'était plus trop ça fufu
Aujourd'hui je ne trouve même plus ça moche ^^

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MessageSujet: Re: [RM2000 – RM2003] YF06 Adventures Trilogy   Lun 7 Mai 2012 - 13:53

Moi c'est les repères qui me laissent perplexe quant à la manière dont tu as programmé ton gameplay nerd

Content de voir que ça recule stagne avance cactus smile

____________
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