Un jeu vidéo tourne en 30 images par seconde en général.
RM rentre dans cette cathégorie.
Après, il se peut que le découpage des frames sur l'éditeur diffère de la façon dont elles sont affichées.
Tu fais un test simple sinon :
une image que tu affiche immobile sur 90 frame en parrallèle et tu mets un wait de 3 secondes, vérifie s'il y a un contre-temps (à part un clignotement) entre les répétitions de l'animations. Ca devrait coller.
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- Alex RE a écrit:
- C'est comme utiliser une hache pour trancher du pain. Je suis peut-être trop vieux pour ça.