Conan Maker expérimenté Lv 12
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| Sujet: [Résolvatu] Interrupteurs locaux ? Mar 22 Avr 2008, 20:24 | |
| Hoyo à tous ! J'ai une question, je suis resté trop longtemps cloitré sous 2k3, et je voudrais savoir à quoi servent les interrupteurs locaux, comment s'en servir et surtout dans quels cas s'en servir ? Quelles sont les différences avec un interrupteur normal ? Merci à tous
Dernière édition par Conan le Mer 23 Avr 2008, 13:09, édité 1 fois | |
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coco Dieu Maker Lv 44
Nombre de messages : 2989 Age : 30
| Sujet: Re: [Résolvatu] Interrupteurs locaux ? Mar 22 Avr 2008, 20:30 | |
| Ils servent à l'intérieur de l'event et ne pourront être utilisé dans d'autres event (même sur la map)
Il faut s'en servir pour ne pas se perdre dans une grosse quantité d'interrupteur normaux. ____________ | |
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Lukana Maker experimenté Lv 9
Nombre de messages : 285 Age : 29
| Sujet: Re: [Résolvatu] Interrupteurs locaux ? Mer 23 Avr 2008, 12:21 | |
| Disons que tu veux faire un personnage qui se transforme en autre personnage
Tu mets le chipset du perso pour l'event, tu met afficher un message: -Salut je me transforme en mémé ==> Interrupteur Local A activé
Nouvele page
Chipset de Vieilles Message: [...]
Et en haut à gauche cocher Interrupteur Local (Mettre le A) activé.
ce qui fera que quand l'interrupteur sera activé le mec se transformera en vieille.
Ca marche pour les coffres avec un chipset de coffre fermé ou ouvert ! ^^
Au fait c'est un interrupteur qui sert qu'à lui même.
Inutile de faire apparaitre un coffre à l'autre coin de la map avec ça. Utiliser les interrupteur normaux.
Ne pas oublier de cocher Interrupteur local A activé xD ____________ Fan de Jean-Pierre Foucault ? | |
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Conan Maker expérimenté Lv 12
Nombre de messages : 387 Age : 30
| Sujet: Re: [Résolvatu] Interrupteurs locaux ? Mer 23 Avr 2008, 13:06 | |
| Oky, donc en gros c'est un interrupteur qui n'agira que pour un seul et unique évenement Merci à vous deux n_n/ | |
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| Sujet: Re: [Résolvatu] Interrupteurs locaux ? | |
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