| Koyomon | |
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Auteur | Message |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32
Nombre de messages : 2447
| Sujet: Re: Koyomon Jeu 29 Sep 2011, 22:25 | |
| C'par ici Sinon ce n'est donc pas normal cette entrée qui disparaît | |
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Choco-sama Fan traître de harusame lvl 69
Nombre de messages : 13810 Age : 37
| Sujet: Re: Koyomon Jeu 29 Sep 2011, 22:26 | |
| Non, ce n'était pas normal, connerie de ma part ____________ - Zim a écrit:
- voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco
"Quand j'ai faim, hop, un voisin!" Derniers Pokemons Chromatiques/ Shiney capturés 2019/2020: Metamorph/ Charbi | |
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32
Nombre de messages : 2447 Age : 29
| Sujet: Re: Koyomon Jeu 29 Sep 2011, 22:54 | |
| Ta nouvelle démo corrige ce défaut? Quoi qu'il-en soit je vais te faire un rapide petit rendu : - Spoiler:
Scénario : Je ne me suis donc pas rendu très loin mais je vais te donner mon avis sur ce que j'ai vu : Mis à part l'honteux plagia de SD quant au nom et à l'image de l'esprit, elle ne me paraît pas mal, un peu classique mais elle suffirait amplement pour un A-Rpg Gameplay : Je l'ai fait donc je ne sais pas trop quoi en dire mis-à part que je n'ai pas compris pourquoi tu as enlevé le straff. Mapping, mise en scène etc... Le mapping est assez bon par rapport à ce que tu nous offrait avant, et je trouve ça bien. Le seul *hic* qui m'a gêné, c'est les fleurs, tu les dispose un peu n'importe ou, et les rends impraticables ce qui m'a assez embêté pour me déplacer. Pour les cinématiques, elles restent correctes, assez complètes, mais peut-être un peu brèves. Pour ce qui est des musiques, je les aient désactivées car je n'apprécient pas trop les .midi des RTPs et je te conseille d'en télécharger d'autres (pourquoi pas l'OST d'un SD?) Bugs : A part ce bug lors de l'entrée de la grotte, je n'en ais pas décelés, c'est cool
Voilà, je trouve que j'ai été un peu dur mais j'espère que tu tiendras compte de mes remarques, je suis sur que tu peux faire un bon petit truc de ce projet | |
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Choco-sama Fan traître de harusame lvl 69
Nombre de messages : 13810 Age : 37
| Sujet: Re: Koyomon Jeu 29 Sep 2011, 22:58 | |
| Euh les musiques, ce sont celles de Secret of mana et non celle des RTP^^' Ok pour le reste^^ (le straff? Qu'est ce donc?) ____________ - Zim a écrit:
- voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32
Nombre de messages : 2447 Age : 29
| Sujet: Re: Koyomon Jeu 29 Sep 2011, 23:03 | |
| Ah peut-être, j'ai juste entendues celle de l'écran-titre Le straff c'est le système te permettant de verrouiller ta direction (je l'avais assigné à la touche [SHIFT] et apparemment cette fonction ne se retrouve plus dans ton projet) Ah, et aussi, édite le RPG_RT.ini et change le "Dragon's Shoot" par "Koyomon", pitié, c'est le nom de mon moteur, pas de ton projet | |
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Choco-sama Fan traître de harusame lvl 69
Nombre de messages : 13810 Age : 37
| Sujet: Re: Koyomon Jeu 29 Sep 2011, 23:13 | |
| J'ai oublié la modif pour changer le nom A ok, y'avait un auto-lock, je le savais même pas.... ____________ - Zim a écrit:
- voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32
Nombre de messages : 2447 Age : 29
| Sujet: Re: Koyomon Jeu 29 Sep 2011, 23:18 | |
| Jor le mec qui sait pas ce qu'il y a dans son jeu Je vais essayer de l'éditer pour voir ce qui ne va pas | |
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Choco-sama Fan traître de harusame lvl 69
Nombre de messages : 13810 Age : 37
| Sujet: Re: Koyomon Jeu 29 Sep 2011, 23:19 | |
| Bah nan, je savais vraiment pas pour l'auto-lock Tu es sur de me l'avoir mis la première fois? ____________ - Zim a écrit:
- voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco
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Manderr Zigouilleur de makeurs Lv 32
Nombre de messages : 2447 Age : 29
| Sujet: Re: Koyomon Jeu 29 Sep 2011, 23:23 | |
| Oui, j'ai encore le moteur sur mon PC, je peux t'assurer qu'il y est Sinon sur cette nouvelle version, le straff refonctionne, mais seulement sur quelques maps, je ne saisi juste pas pourquoi Mais il rame à cause d'un Wait que j'avais oublié de mettre je ne sais plus ou | |
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AlexRE Admin trop trizo Lv 65
Nombre de messages : 29934 Age : 37
| Sujet: Re: Koyomon Sam 01 Oct 2011, 13:00 | |
| Ah ok la discussion MSN. ____________ - Relm a écrit:
- Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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Choco-sama Fan traître de harusame lvl 69
Nombre de messages : 13810 Age : 37
| Sujet: Re: Koyomon Dim 09 Oct 2011, 21:25 | |
| Voilà, pour commémorer l'anniversaire de EM, je sors enfin ma démo de mon jeu \o/ (bon ok, c'ets un pur hasard mais chut!!!)
Premier post édité^^ ____________ - Zim a écrit:
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Flammy66 Petit Maker Lv 4
Nombre de messages : 81 Age : 31
| Sujet: Re: Koyomon Dim 09 Oct 2011, 21:33 | |
| Tiens, je vais essayer de me lancer un défi dans ton jeu moi : Faire le jeu sans prendre aucun dégat.
Sinon hate de voir la suite. (Y'en a une au moins?) ____________
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AlexRE Admin trop trizo Lv 65
Nombre de messages : 29934 Age : 37
| Sujet: Re: Koyomon Dim 09 Oct 2011, 22:28 | |
| J'ai fini ! Quel héros ce Koyomon ! => Certaines maps sont trop peu remplies. (le boss de fin par exemple) => Il faudrait ne plus pouvoir bouger / changer de map / cracher du feu quand il nous reste aucun coeur. (démarrage auto au lieu de processus parallèle) => Il faudrait que tuer des monstres nous apporte parfois quelque chose : objet, coeur, argent, point d'xp... Si tu veux faire un jeu plus long. Enfin c'était sympa. ____________ - Relm a écrit:
- Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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Flammy66 Petit Maker Lv 4
Nombre de messages : 81 Age : 31
| Sujet: Re: Koyomon Dim 09 Oct 2011, 22:32 | |
| Moi je n'ai pas bien compris ou tu voulais en venir sur :
=> Il faudrait ne plus pouvoir bouger / changer de map / cracher du feu quand il nous reste aucun coeur. (démarrage auto au lieu de processus parallèle)
Sinon Choco m'a dit que comme c'était seulement la démo il n'y avait pas encore d'objet. ____________
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Choco-sama Fan traître de harusame lvl 69
Nombre de messages : 13810 Age : 37
| Sujet: Re: Koyomon Dim 09 Oct 2011, 22:33 | |
| => Certaines maps sont trop peu remplies. (le boss de fin par exemple)
J'ai un peu fait exprès de faire une map vide, histoire de pouvoir galoper^^' (surtout qu'avec trop d'obstacle, le boss se bloque et devient trop simple, plus qu'il ne l'ai)
=> Il faudrait ne plus pouvoir bouger / changer de map / cracher du feu quand il nous reste aucun coeur. (démarrage auto au lieu de processus parallèle)
Ouais, le game over, est un truc que je dois changer, il se stoppe pas immédiatement^^'
=> Il faudrait que tuer des monstres nous apporte parfois quelque chose : objet, coeur, argent, point d'xp... Si tu veux faire un jeu plus long. :cactus smile:
Avec un jeu plus long, c'est quelque chose que je rajouterai à l'occasion^^ Le temps que je comprenne comment créer un système aléatoire qui lache un objet à la mort du mob ^^
Fin si cela t'a un peu plus, c'est déjà un début^^ ____________ - Zim a écrit:
- voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco
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AlexRE Admin trop trizo Lv 65
Nombre de messages : 29934 Age : 37
| Sujet: Re: Koyomon Dim 09 Oct 2011, 22:50 | |
| Pour la salle avec le boss, je parle surtout de décoration (sur le mur, sur le sol, etc) mais pas d'objets qui bloquent le chemin. (j'ai bien compris que la salle était construite pour le combat ) ____________ - Relm a écrit:
- Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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Choco-sama Fan traître de harusame lvl 69
Nombre de messages : 13810 Age : 37
| Sujet: Re: Koyomon Dim 09 Oct 2011, 22:52 | |
| Ah ok, je vois donc^^ Je vais égayer le lieu alors^^ (ou le rendre trop dark!) ____________ - Zim a écrit:
- voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco
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Flammy66 Petit Maker Lv 4
Nombre de messages : 81 Age : 31
| Sujet: Re: Koyomon Dim 09 Oct 2011, 23:57 | |
| Cela sera inclu dans la version démo ou pas? ____________
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Nusenism Maker de Légende Lv 46
Nombre de messages : 3246 Age : 33
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Choco-sama Fan traître de harusame lvl 69
Nombre de messages : 13810 Age : 37
| Sujet: Re: Koyomon Lun 10 Oct 2011, 12:08 | |
| Oki, je prends note Nuserista^^ ____________ - Zim a écrit:
- voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco
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AristA Maker qui quitte vraiment E-m Lv 60
Nombre de messages : 11008 Age : 27
| Sujet: Re: Koyomon Lun 10 Oct 2011, 16:48 | |
| J'ai moi même cru que c'était moi qui avais posté xD | |
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kimahri RTP de base Lv 1
Nombre de messages : 12 Age : 38
| Sujet: Re: Koyomon Lun 10 Oct 2011, 21:49 | |
| Moi j'ai juste eu un peu de mal à trouver le démon MDR Une fois que je l'ai trouvé... ça a été simple ^^
Il faut juste travailler je pense sur quelque chose pour pouvoir augmenter la distance des flammes ou l'intensité la puissance... l'augmentation des coeurs également.
Un objet qui permettrait d'augmenter la défense du dragon par exemple, (deux coups pour perdre un coeur par exemple) j'ai vu qu'il y avait des dragons de plusieurs pouvoir... Si il pouvait y avoir plusieurs pouvoir également (style crache de glace, stalactite ou autre...) | |
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Flammy66 Petit Maker Lv 4
Nombre de messages : 81 Age : 31
| Sujet: Re: Koyomon Lun 10 Oct 2011, 21:53 | |
| Moi il y a autre chose que j'aimerai faire remarquer : La maison du démon et la seul dans laquelle on peut entrer, donc du coup moi je trouve un peu normal que tu ai eu du mal à le trouver (perso au départ je chercher un moyen d'aller sur les autres cartes puis je suis aller dans la maison par pur instinct.) Et aprés une fois sortie on ne peus plus y rentrer. Aussi une petite réompensse bonus aprés le boss serait la bienvenue ____________
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Choco-sama Fan traître de harusame lvl 69
Nombre de messages : 13810 Age : 37
| Sujet: Re: Koyomon Sam 15 Oct 2011, 00:58 | |
| Ouais on m'a dit aussi que pour trouver le démon, c'est pas intuitif, pourtant je le pensais^^'
Pour l'évolution du système (puissance/boost/élément) je verrai ça... J'avoue que ça peut enrichir le gameplay mais pour le moment^^
Une récompense après le boss? De quelle sorte?
____________ - Zim a écrit:
- voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco
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Flane Boster Maker de lumière Lv 29
Nombre de messages : 1303 Age : 38
| Sujet: Re: Koyomon Sam 15 Oct 2011, 15:52 | |
| Coucou Choco!
Je viens de tester ta démo et je l'ai fini (elle a donc été agréable jusqu'au bout). Je vais rapidement soulever certains points.
Mise en Scène
- Cet avis est subjectif. Comme les graphismes sont repris d'un jeu plutôt connu, ne serait-il pas plus intéressant de reprendre les musiques d'un jeu qui l'est beaucoup moins pour mieux immerger le joueur dans ton univers (même si ça reste du midi)? N'hésite pas par la même occasion à varier tes musiques.
- Selon moi, un monde cohérent est un monde ouvert. Il doit être possible pendant notre voyage d'aller dans plusieurs directions différentes (même si celles-ci ne mèneront pas à grand chose comme nous sommes au début du jeu). Le joueur doit avoir l'impression que le monde est gigantesque (même s'il ne l'est pas). En gros, pourquoi ne pas ajouter plus de maps et plus de choix dans les directions?
Level-Design
- Les tuiles de Secret of Mana nécessitent le plus souvent des grandes maps. N'hésite pas, surtout que l'on se trouve en pleine nature dans ton projet.
- Comme certains l'ont déjà soulignés, il serait peut-être plus simple que Koyomon puisse marcher sur les fleurs.
- Lorsque Koyomon traverse une map, il doit atterrir à une case éloigné du warp (et non pas sur la même case que le warp). Ce n'est pas très esthétique et ça a tendance à créer des bugs.
- N'hésite pas à mettre un chemin (à base de rochers ou de poteaux) pour indiquer où se situe le warp. Ça évitera au joueur de longer un mur jusqu'à le trouver et se warper dans un sens improbable.
- Fais attention à la position de certains ennemis (je pense notamment à la map avec le pont). Le joueur ne doit pas se retrouver bloqué parce qu'un monstre n'arrive pas à s'éloigner. Il faut aussi éviter que les monstres ne se trouvent trop près de Koyomon après un warp (surtout que celui-ci se déplace assez rapidement).
Game-Design
- N'hésite pas à rajouter des ennemis en rapport avec le thème de tes maps pour varier le gameplay.
- Les monstres peuvent être agressif de différentes manières (déplacement vers Koyomon, déplacement aléatoire, déplacement pré-calculé, projectiles). Ils peuvent aussi adopter un comportement en fonction du héros (position du héros, direction du héros, points de vie restant du héros, etc...)
- Comme il a été dit, il serait impératif que le joueur ait le sentiment d'évoluer au cours de son aventure, autrement que par l'avancé du scénario. Pourquoi ne pas rajouter différents tirs ou différentes capacités? Par la même occasion, les monstres pourraient laisser des objets, de l'argent ou de la vie après leur mort.
Bugs
- On peut pénétrer les warps dans une direction improbable.
- Lors de la mort, on continue de se faire toucher et l'on peut même se déplacer.
Commentaires
Je pense que ce jeu a un gros potentiel et qu'il est largement faisable sur RMK2K3. J’espère que tu n’abandonneras pas pour que je puisse jouer à la version finale.
Je voulais aussi savoir comment tu t'y prenais pour travailler. Est-ce que tu as déjà tout rédigé (Histoire, GD, LD) ou est-ce que tu fais tout sur l'instant? | |
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Timo8562 Maker confirmé Lv 10
Nombre de messages : 315 Age : 27
| Sujet: Re: Koyomon Sam 15 Oct 2011, 23:08 | |
| Sympa, par contre le dragon crache du feu par le ventre... | |
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| Sujet: Re: Koyomon | |
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| Koyomon | |
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