Choco-sama Fan traître de harusame lvl 69
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| Sujet: [VXAce] Sleek item pop up Sam 03 Aoû 2013, 13:25 | |
| Sleek item pop up Crédit: V.M. Ce script vous permet d'afficher les objets trouvé/obtenus: Script: - Code:
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#Sleek Item Popup v1.10 #----------# #Features: A nice and sleek little pop up you can use to tell the player # they received (or lost) an item! Now with automatic popups whenever # you use the gain item commands in events! # #Usage: Event Script Call: # popup(type,item,amount,[duration],[xoff],[yoff]) # # Where: type is category of item (0 = item, 1 = weapon, # 2 = armor, 3 = gold) # item is the id number of the item # amount is the amount lost or gained # duration is the time the window is up and is optional # # Examples: # popup(0,1,5) # popup(2,12,1,120) # $PU_AUTOMATIC_POPUP = false # $PU_AUTOMATIC_POPUP = true # #Customization: Everything down there under customization # #----------# #-- Script by: V.M of D.T # #- Questions or comments can be: # posted on the thread for the script # given by email: sumptuaryspade@live.ca # provided on facebook: http://www.facebook.com/DaimoniousTailsGames # posed on site: daimonioustails.wordpress.com # #--- Free to use in any non-commercial project with credit given #-- License required for commercial project use #Sound effect played on popup: # "Filename", Volume(0-100), Pitch(50-150) PU_SOUND_EFFECT = ["Item3",100,50] #Animation to be played on the player during popup PU_USE_ANIMATION = false PU_POPUP_ANIMATION = 2 #Duration in frames of Item Popup fadein and fadeout PU_FADEIN_TIME = 30 PU_FADEOUT_TIME = 30 #Default duration of the popup PU_DEFAULT_DURATION = 90 #Use automatic popup? Can be enabled/disabled in game, see examples $PU_AUTOMATIC_POPUP = true #Whether to use a custom or default font PU_USE_CUSTOM_FONT = false #Settings for custom item popup font PU_DEFAULT_FONT_NAME = ["Verdana"] PU_DEFAULT_FONT_SIZE = 16 PU_DEFAULT_FONT_COLOR = Color.new(255,255,255,255) PU_DEFAULT_FONT_BOLD = false PU_DEFAULT_FONT_ITALIC = false PU_DEFAULT_FONT_SHADOW = false PU_DEFAULT_FONT_OUTLINE = true #Compact mode will hide the amount unless it's greater then 1 PU_COMPACT_MODE = true #Background Icon to be displayed under item icon PU_USE_BACKGROUND_ICON = true PU_BACKGROUND_ICON = 102 #Gold details: PU_GOLD_NAME = "Gold" PU_GOLD_ICON = 262 #True for single line, false for multi line PU_SINGLE_LINE = true class Item_Popup < Window_Base def initialize(item, amount, duration, nosound,xoff,yoff) super(0,0,100,96) Audio.se_play('Audio/SE/' + PU_SOUND_EFFECT[0],PU_SOUND_EFFECT[1],PU_SOUND_EFFECT[2]) unless PU_SOUND_EFFECT.nil? or nosound self.opacity = 0 self.x = $game_player.screen_x - 16 self.y = $game_player.screen_y - 80 @xoff = 0 @yoff = 0 @duration = 90 @item = item @amount = amount @name = item.name.clone @text = "" @timer = 0 @split = (PU_FADEIN_TIME) / @name.size @split = 2 if @split < 2 amount > 0 ? @red = false : @red = true if PU_USE_CUSTOM_FONT contents.font.size = PU_DEFAULT_FONT_SIZE else contents.font.size = 16 end @textsize = text_size(@name) textsize2 = text_size("+" + amount.to_s) self.width = @textsize.width + 54 self.width += textsize2.width + 48 if PU_SINGLE_LINE self.height = @textsize.height + 54 self.height -= 24 if PU_SINGLE_LINE self.x -= self.width / 4 create_contents if PU_USE_CUSTOM_FONT contents.font.name = PU_DEFAULT_FONT_NAME contents.font.size = PU_DEFAULT_FONT_SIZE contents.font.color = PU_DEFAULT_FONT_COLOR contents.font.bold = PU_DEFAULT_FONT_BOLD contents.font.italic = PU_DEFAULT_FONT_ITALIC contents.font.shadow = PU_DEFAULT_FONT_SHADOW contents.font.outline = PU_DEFAULT_FONT_OUTLINE end self.contents_opacity = 0 $game_player.animation_id = PU_POPUP_ANIMATION if PU_USE_ANIMATION update end def update #super return if self.disposed? self.visible = true if !self.visible self.x = $game_player.screen_x - 16 + @xoff self.y = $game_player.screen_y - 80 + @yoff self.x -= self.width / 4 open if @timer < (PU_FADEIN_TIME) close if @timer > (PU_FADEOUT_TIME + @duration) @timer += 1 @text += @name.slice!(0,1) if @timer % @split == 0 contents.clear @red ? color = Color.new(255,0,0) : color = Color.new(0,255,0) contents.font.color = color stringamount = @amount stringamount = "+" + @amount.to_s if @amount > 0 if PU_SINGLE_LINE width = text_size(@item.name).width#@textsize.width draw_text(27 + width,0,36,24,stringamount) unless PU_COMPACT_MODE and @amount == 1 contents.font.color = Font.default_color draw_text(24,0,contents.width,contents.height,@text) draw_icon(PU_BACKGROUND_ICON,0,0) if PU_USE_BACKGROUND_ICON draw_icon(@item.icon_index,0,0) else draw_text(contents.width / 4 + 16,24,36,24,stringamount) unless PU_COMPACT_MODE and @amount == 1 contents.font.color = Font.default_color draw_icon(PU_BACKGROUND_ICON,contents.width / 4 - 12,24) if PU_USE_BACKGROUND_ICON draw_icon(@item.icon_index,contents.width / 4 - 12,24) draw_text(0,0,contents.width,contents.height,@text) end end def close self.contents_opacity -= (255 / (PU_FADEOUT_TIME)) end def open self.contents_opacity += (255 / (PU_FADEIN_TIME)) end end class Game_Interpreter alias pu_command_126 command_126 alias pu_command_127 command_127 alias pu_command_128 command_128 alias pu_command_125 command_125 def popup(type,item,amount,duration = PU_DEFAULT_DURATION,nosound = false, xo = 0, yo = 0) data = $data_items[item] if type == 0 data = $data_weapons[item] if type == 1 data = $data_armors[item] if type == 2 if type == 3 data = RPG::Item.new data.name = PU_GOLD_NAME data.icon_index = PU_GOLD_ICON end Popup_Manager.add(data,amount,duration,nosound,xo,yo) end def command_126 pu_command_126 value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3]) popup(0,@params[0],value) if $PU_AUTOMATIC_POPUP end def command_127 pu_command_127 value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3]) popup(1,@params[0],value) if $PU_AUTOMATIC_POPUP end def command_128 pu_command_128 value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3]) popup(2,@params[0],value) if $PU_AUTOMATIC_POPUP end def command_125 pu_command_125 value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2]) popup(3,@params[0],value) if $PU_AUTOMATIC_POPUP end end module Popup_Manager def self.init @queue = [] end def self.add(item,value,dura,ns,xo,yo) @queue.insert(0,[item,value,dura,ns,xo,yo]) end def self.queue @queue end end Popup_Manager.init class Scene_Map alias popup_update update alias popup_preterminate pre_terminate def update popup_update update_popup_window unless $popupwindow.nil? return if Popup_Manager.queue.empty? if $popupwindow.nil? or $popupwindow.contents_opacity == 0 var = Popup_Manager.queue.pop $popupwindow = Item_Popup.new(var[0],var[1],var[2],var[3],var[4],var[5]) end end def update_popup_window $popupwindow.update if !$popupwindow.disposed? and $popupwindow.contents_opacity == 0 $popupwindow.dispose $popupwindow = nil end end def pre_terminate popup_preterminate $popupwindow.visible = false unless $popupwindow.nil? end end ____________ - Zim a écrit:
- voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco
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AlexRE Admin trop trizo Lv 65
Nombre de messages : 29934 Age : 37
| Sujet: Re: [VXAce] Sleek item pop up Sam 03 Aoû 2013, 13:34 | |
| Pas mal, ça ! ____________ - Relm a écrit:
- Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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Daragonis Maker de Légende Lv 52
Nombre de messages : 4582 Age : 27
| Sujet: Re: [VXAce] Sleek item pop up Sam 03 Aoû 2013, 14:26 | |
| Sleek Item Pop-Up?^^ Pourquoi t'as traduit genre "Afficher les objets obtenues en fin de combat", ça serait plus parlant non? ^^
En tout cas sympa, y'a aussi des scripts pour faire un rapport complet en fin de bataille, avec les gains d'exp, les objets, l'or, quelques infos qu'on peut ajouter (j'avais vu ce dernier sur un site jap, mais je ne saurais plus de donner le lien -_- ) ... Mais ici c'est plus direct au moins^^
Merci! | |
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Floya Show-yan fan Lv 51
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| Sujet: Re: [VXAce] Sleek item pop up Sam 03 Aoû 2013, 14:28 | |
| Bah ici c'est utile surtout pour les coffres ou les pnj qui te donnent un item, plutôt qu'en fin de combat. ^^' | |
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Daragonis Maker de Légende Lv 52
Nombre de messages : 4582 Age : 27
| Sujet: Re: [VXAce] Sleek item pop up Sam 03 Aoû 2013, 15:28 | |
| Arff... J'ai lu trop vite moi^^ Mhh... C'est la faute au titre Du coup c'est bizarre... Tu peux déjà le faire en event (rien que l'event rapide coffre met automatiquement l'item obtenu dans une barre de texte), bon certes comme ça tu n'as pas à le faire de toi-même^^ | |
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Floya Show-yan fan Lv 51
Nombre de messages : 6675 Age : 27
| Sujet: Re: [VXAce] Sleek item pop up Sam 03 Aoû 2013, 15:59 | |
| Oui, c'est plus rapide disons, et ça aide les moins débrouillards. | |
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Choco-sama Fan traître de harusame lvl 69
Nombre de messages : 13810 Age : 37
| Sujet: Re: [VXAce] Sleek item pop up Sam 03 Aoû 2013, 21:35 | |
| Dara: Les script sont ausis fait pour des choses ainsi pouvant te bouffer du temps soit fait automatiquement, mais oui, c'est faisable en event Et c'est pas moi qui ai traduit ^^ (et pour les script, on traduit jamais les nom de script) ____________ - Zim a écrit:
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