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 [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA

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Falco
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MessageSujet: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Mar 15 Juil 2008 - 18:30

En parcourant les nouveautés des forums anglophone, je suis tombé sur un script tactique, pour Rpg Maker VX, crée par un certains Gubid.

Fort intrigué, j'ai téléchargé ce script, afin de le tester.

Grosse surprise.

La programmation est parfaite, c'est fluide, c'est très similaire à Tactic Advance, les déplacements, les attaques, ...
Et le mieux dans tout cela ?
le choix entre un tactical battle system en 2D ou en 2D iso !

Son utilisation parait très simple, puisque la création de monstre se fait dans la base de données.
Sur la map du départ, vous trouverez 3 personnages qui vous donnent des indications sur l'utilisation de ce système, comme la création de monstre, de sorts, etc...
Le tout est en Anglais, je ferait peut-être une traduction si le script vous intéresses Wink

Voici quelques screens :


Le menu, on peut changer divers aspect du CBS.


Ce png vous expliques comment crée des monstres.


On place nos personnages avant de commencer le combat


Le résultat en 2D iso. Il faudra par contre un chipset adéquate Wink

En téléchargement ici :

http://www.mediafire.com/?kmg2evmbngw

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Léo
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Mar 15 Juil 2008 - 18:35

WooOow !
Ca a l'air bien chouette !!
J'adore les tactics, je télécharge.
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Diabolo
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Mar 15 Juil 2008 - 18:53

OMG. Le mec qui a fait le script a dû bien s'amuser. O_O

Ca va donner le goût de RPGMVX à Léo xD

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POKEMOOOON!
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Léo
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Mar 15 Juil 2008 - 19:01

Ouaip, je dois avouer que c'est pas mal..
Je l'ai télécharger, il ne passe pas chez moi..bouhou...:cry2:
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Falco
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Mar 15 Juil 2008 - 19:02

Il ne passe pas ?
Tu as téléchargé les RTP de VX ?

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Léo
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Mar 15 Juil 2008 - 19:05

Non j'ai pas VX chez moi..
(enfin je ne suis pas chez moi, c'est donc pour ca que je ne vais pas télécharger ca tout de suite, mais dès que je rentre, je m'y met !)
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SPAB57
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Mer 16 Juil 2008 - 11:10

Diabolo a écrit:
OMG. Le mec qui a fait le script a dû bien s'amuser. O_O


Effectivement, il a du prendre du temps...
J'ai téléchargé et essayé, c'est... déroutant... déstabilisant même...

Mais comme l'a dit Falco, le chipset pour l'iso est pas super super... J'ai eu du mal à me déplacer dessus... ( bah oui, quand on a pas l'habitude... Oo )

____________
Fan de :

Spoiler:
 
[/center]
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Shakuras
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Mer 16 Juil 2008 - 11:44

interessant, mais d'un autre coté, faire un jeu complet en re utilisant le script me laisserai un gout de plagiat dans la bouche, perso.

____________
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Scornuth
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Lun 6 Avr 2009 - 18:57

Super ton script
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Naqqah
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Mer 8 Avr 2009 - 14:36

C'est énorme.

j'avais déjà eu l'occasion de voir ce script, mais comme je vais acheter FE SD, je demande volontiers une traduction pour créer un "mini-jeu".

Bah vàlà en tout cas merci !
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Falco
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Mer 8 Avr 2009 - 21:15

J'avais commencé à la traduire, mais j'ai pas terminé, faute à mon départ dans le RPG Making :p
M'enfin c'est très simple à utiliser, y'a pas besoin de traduction je pense ^^

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Naqqah
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Jeu 9 Avr 2009 - 16:11

Heuuuuu... Ouais, allons dire... xD

Non, en fait, juste quelqu'un qui m'explique vite fait ce qu'il faut faire, ce serai aussi pratique que de me traduire.

En tout cas, merci !

( O là là... Faut que je le re-télécharge... avec RMVX... Enfin, bon, j'ai tout ce que j'avais à télécharger.... ù____ù )

HEY ! Nouveau : il ne me reste plus qu'à comprendre les tirets 1 et 3 du grand 3) du Read Me ! Si quelqu'un peut...
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AristA
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Jeu 9 Avr 2009 - 16:18

Lui[/b]

____________
super patate ! ta ta
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Jeu 9 Avr 2009 - 16:43

Et si le problème apparaît au niveau de Cursor_Battle line 165 ?
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Chaotique Blue
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Jeu 9 Avr 2009 - 21:14

Cursor_Battle...
...ce serait pas plutôt Battle_Cursor?^^

- Quand apparait le bug?
- Quel est le message d'erreur?

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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Jeu 9 Avr 2009 - 21:19

En fait, je préfère te demander tout court comment fait-on pour démarrer un combat en tactical.

Parce que je ne sais pas du tout... j'ai moitié fait au pif... n___n'
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Jeu 9 Avr 2009 - 21:30

Bah... "démarrer un combat".
Je suis plus habitué au ZTBS, mais j'ai quand même téléchargé la démo pour voir...
Imaginons que tu veuilles faire un combat contre 3 fantômes...
Il faut d'abord que tu créés 3 event sur ta map, nommée enemy1, enemy2, et enemy3. C'est trois events deviendront, lors du combat, les trois monstres du groupe.
Ensuite, il faut que tu créés des event nommés "place". Ces event seront les points de départs possible du héros.
Voila grosso-modo comment démarrer un combat...
Le problème, c'est qu'il faut, apparemment, que les monstres possèdent leurs propres charactères... (en gros, il faut un caractère "Slime", un autre "Fantôme", et ainsi de suite, les mêmes noms que ceux des monstres, quoi...)

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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Ven 10 Avr 2009 - 10:43

Mon Kablue !

Bah voilà, c'est ce que j'ai fait, mais toujours le même bug :

Mon nom de jeu : hin hin hin... Voulez le savoir ? Non ? Bah tant pis...

script 'Battle_Cursor' line 165: NoMethodError occured.

undifined method 'map' for #

J'comprends pas... =/
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Ven 10 Avr 2009 - 11:07

Citation:
undifined method 'map' for #

..."for #"? D'où il sort, ce "#"?
...t'as quoi, à ta ligne 165, au juste? ^^,

Voici ce que j'ai, moi. Essaye de remplacer ta ligne par la mienne :
Code:
    tile_id = $game_map.map.data[x,y,0]

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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Ven 10 Avr 2009 - 11:15

J'ai exactement la même chose...

Cela m'étonne...
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Ven 10 Avr 2009 - 11:23

Je peux voir les lignes précédentes/suivantes? (tu me mets les deux lignes au dessus et les deux lignes en dessous, sa devrait le faire)
Et tu ne m'as toujours pas dis... Quand apparait le bug?

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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Ven 10 Avr 2009 - 11:36

Ah mince, désolé !

Le bug apparaît quand je veux démarrer le combat.

Spoiler:
 


Avec cette image, vous comprendrez un peu mon problème d'écran...

Tiens ? cet ordi est rapide avec Imageshack ! cactus smile
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Ven 10 Avr 2009 - 11:55

Bizarre, tout à l'air en ordre, pourtant...
Citation:
undifined method 'map' for #

C'est vraiment ce # qui me chiffonne...
Pourrais-je carrément avoir une capture d'écran du message d'erreur?^^

Et en même temps, dis-moi si les combats de la démo fonctionnent, eux.

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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Ven 10 Avr 2009 - 12:15

Oui cela marche dans la démo ( dit-je après avoir remis les battlers n____n' )



Bà vàlà...

Bon, mon jeu ne s'appelle pas comme ça, rassurez vous...
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MessageSujet: Re: [RmVX] Tactical Battle System comme FFTA   Ven 10 Avr 2009 - 12:39

Ah bah c'est déjà plus clair... Pense à utiliser des balises code, la prochaine fois.
Sans balises codes :
#
Avec balises codes :
Code:
#<Game_Map:0xfffffff>

Mis à part les balises, j'ai écrit la même chose.

Et du coup, je pense avoir trouvé le bug...
T'aurais pas supprimer le script "Isometric(Advanced)", par hasaaard?
(ainsi que d'autres scripts, tant qu'on y est)

____________
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