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 fusain, gris & autres

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MessageSujet: fusain, gris & autres   Dim 21 Jan 2007, 19:29

voila 2 à 3 cafougnettes:







et je suis en train de découvrire photoshop en ce moment
(je fait aussi des dessins de personnages mais des paysages c'est bien plus beau)
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NeoKakashi
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Dim 21 Jan 2007, 19:39

WTF ! T'appelles ca des cafougnettes ? C'est vachement bien dessiné pour des cafougnettes ! Bravo , sacré coup de crayon que tu as la , ou plutot , sacré coup de fusain !

____________
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Slump
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Dim 21 Jan 2007, 19:44

Ouais, superbe !

Trop bien fait la tête de félin dans le dernier ^^

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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Dim 21 Jan 2007, 19:58

pour les cafougnette c'est une façon de parler

mais c'est beaucoup plus accécible à faire qu'un magnifique truc sur photoshop... c'est lourd photoshop
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Dim 21 Jan 2007, 21:10

Je crois que ça mérite de grandes félicitations...

Bravo, c'est magnifique O___O
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AlexRE
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Lun 22 Jan 2007, 00:40

C'est super beau *_*

J'adore le mysticisme dans chacun des dessins, que ce soit l'ombre en haut des escaliers, le coin de nature envahissante, le chat grand format... Tu prends des cours?
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Lun 22 Jan 2007, 00:49

nan j'ai apris tout seul, mais j'avais une motivation on va dire (le game design) (je l'ai toujours par ailleur ^^ )
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Lun 22 Jan 2007, 11:33

Mama mia, le fsain, j'ai essayé, j'ai jamais réussi ^^'
C'est franchement...SUPERBE, j'ai rien trouvé de mieux.

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Guenièvr
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Lun 22 Jan 2007, 11:48

Etant depuis un moment sur un forum avec une section dessin et où se trouve de véritable artiste, je suis moins "surpris" que mes compagnons, car moi je sais que ça existe autant de talent chez quelqu'un dit "normal". Je me contenterai donc d'un bravo ^^
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Lun 22 Jan 2007, 19:00

c'est déjà pas mal
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Jeu 01 Mar 2007, 23:28


voila où j'en suis sur toshop lol

c'est pas extraordinaire mais c'est un style que japrécie
je préfère cette effet d'ombre a l'effet d'ombre par dégradé ^^

(sinon il n'est pas terminé, je doit lui faire une troisième corne que j'ai du mal a faire, derrière la première, je l'ai fait mais ça me fait toujours bizard...
puis des symboles a ses bras, ses jambes, dans le contexte de mon jeu)
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Jeu 01 Mar 2007, 23:32

Moi aussi j'opte pour cette colorisation simple d'animes.
La colorisation d'ombre dégradée est pas mal pour certaines choses mais donne trop un aspect "pc".

Un détail => quand on sert le point, d'habitude on ne rentre pas le pouce à l'interieur ! Wink
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Jeu 01 Mar 2007, 23:57

on appele ça le "cell shading" ou "cartoon shading"
c'est un effet très à la mode actuellement...
j'ai fait du fusain un ceratin temps, mais tu me dépasse de loin!!
j'admire la quantité de détails que tu arrives à mettre dans des dessins!! vraiment bravo!!! tous mes respects cactus smile

[programmeur]
hum, pour en revenir à notre cell shading, voici comment il faut faire pour obtenir un joli cell shading, il nous faut tout simplement ceci:

bon déjà on prépare le shader:
//les matrices
D3DXMATRIX matView = pd3dApp->m_camera.GetViewMatrix();
D3DXMATRIX matProj = pd3dApp->m_camera.GetProjMatrix();
D3DXMATRIX mat;
DDXMATRIXTranspose(&mat, &(matWorld * matView * matProj));
pd3dDevice->SetVertexShaderConstantF(0, (const, FLOAT *) &mat, 4);
D3DXMatrixInverse(&mat, NULL, &matWorld);
pd3dDevice->SetVertexShaderConstantF(4, (const, FLOAT *) &mat, 4);
//le vecteur d'éclairage (la direction de la lumière, quoi)
D3DXVECTOR vLight(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
pd3dDevice->SetVertexShaderConstantF(8, (conts FLOAT *) &vLight, 1);
//on module le tout
pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);
pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE);

aaaah!! voilà!! bon, maintenant on attaque le vertex shader!!!
vs 1.1
dcl_position v0
dcl_normal v3
dp4 oPos.x, v0, c0
dp4 oPos.y, v0, c1
dp4 oPos.z, v0, c2
dp4 oPos.w, v0, c4
dp3 r0.x, v3, c4
dp3 r0.y, v3, c5
dp3 r0.z, v3, c6
dp3 oT0.x, r0, c8

mov oT0.y, c9.x
mov oD0, c10

et voilà!!! magnifique, non???

oui, je sais Relm, ce n'est pas le bon endroit pour dire ça, mais comme il n'y à plus de topic directx et que shuji fait du cell shading, alors j'en fait un "tuto"!!!
en plus, ça vous permet de voir à quoi je consacre mes journées et donc d'ou vient mon retard ^^

[pub]
ps: ce code est extrait de NGS (NeoGame Studio pour les ignorants!! :p) c'est un des effets spéciaux (totalement paramétrable bien sûr :°)
[/pub]

[programmeur]

ps: je sais pas ce qui m'a pris ^^"
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Ven 02 Mar 2007, 10:32

@Relm a écrit:
Un détail => quand on sert le point, d'habitude on ne rentre pas le pouce à l'interieur !

Sauf si il est énervé, et à voir sa tête, surtout ses yeux, je dirais qu'il est énervé ^^

En tout cas c'est très joli, pour la troisième corne, on en voit dépasser un bout non ? Vraiment bien fait ! Bravo ^^

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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Ven 02 Mar 2007, 11:06

oui il est énervé mais je doit avouer que même quand mes personnage ne sont pas énervé et que j'ai envie de leur faire des mains en poing, je met le pouce à l'interieur, je trouve ça plus jolie et moins compliqué, même si parfois en effet c'est moins logique

@ Heandel: ben pourvus que ceux qui en ont besoin penssent à entrer dans ce topic
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Mar 15 Mai 2007, 21:28



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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Mar 15 Mai 2007, 21:47

C'est de la 3D le 1er ?

Il me fait peur, c'est normal ? ^^"
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Mar 15 Mai 2007, 22:39

à vrai dire vous avez tous des réactions différente face à lui
pour certains c'est un renard, pour d'autres, un lapin, un lièvre etc

sinon dans mon scénar, c'est un perso entre guillemets "plutôt gentil"
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Mar 15 Mai 2007, 22:46

Euh... et ma question ? ^^"
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Mar 15 Mai 2007, 23:10

dsl
non c'est pas de la 3D
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Mar 15 Mai 2007, 23:15

Tu l'as fais comment alors ? On dirait vraiment de la 3D.
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Sam 19 Mai 2007, 22:53

@Relm a écrit:
Tu l'as fais comment alors ? On dirait vraiment de la 3D.

oula c'est bien long à expliquer

Déjà, on élimine obligatoirement les traits de contours (chose que je n'ai pas totalement fait sur ce dessin d'après un truc que je viens de voir, le malheureux oublie qui nique tout)
L’effet poil (que je n'ai pas terminé Le dino nul de shuji ) rend cet effet 3D
Aussi j'ai utilisé une prédominance brillance au lieu d'un simple effet ombre (enfin en gros d'une je n'ai pas mis que de l'ombre, j'ai aussi fait reflété la source de lumière sur le personnage, puis comme le dit brillance, ça fait plutôt brillant)
d'ailleur pour manifesté une énieme erreur, cet effet brillant n'est pas sur l'oreille à ta droite (pour que tu remarque la différence)

la prochaine fois je ferais une explication car suite à mes examen y'a un personnage qui me tarde de faire, avec des pwal aussi, même si c'est chiant les pwal (MON DIEU les examens CA ME FAIT CHIER, ça coupe tout mes élants de game design bordel)

ou alors je ferais une explication sur un buchi en 3D

de peur de revoir un elvis me représentant:



totu sauf le rockeur :fier:


Dernière édition par le Sam 19 Mai 2007, 23:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Sam 19 Mai 2007, 23:04

shûji a écrit:


tout sauf le rockeur :fier:

Le rockeur ! :P

Et mon dieu, celui-ci est démentiel. On sent tout l'aspect tragique de ce personnage... :hihi:
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Sam 19 Mai 2007, 23:14

c'est vrai qu'il ne choque pas de par sa tristesse.
Merci lol, j'ai édité car y'en a un je m'étais gourré de sens pour la langue
mais quand il est de profil, que ça soit de gauche ou de droite, il aura toujours la langue qui dépasse car sinon ça fait moche huhu
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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Dim 20 Mai 2007, 01:08

Woah, il me faut l'inclure dans un de mes jeux, c'est une obligation XD

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MessageSujet: Re: fusain, gris & autres   Aujourd'hui à 11:47

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