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 Zeeshan l'avènement des djinns

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Lightning
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MessageSujet: Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 02 Aoû 2010, 18:53






Fabula était une planète mystérieuse. Les habitants de cette planète vivaient sans avoir réellement de but dans la vie, ils faisaient leur petit tracas quotidien sans penser ce que ce monde cachait.
Les habitants étaient sous la protection du gouvernement plus connu sous le nom de Trilord.
Le gouvernement était divisé en deux parties la GC (la garde civile, leur rôle était de protéger les habitants et de vérifier que la loi était bien respecté) et le SGP (Synergies Gestion et Production se groupe s'occupe de l'avancement de la planète en y apportant des nouvelles technologies).

Le gouvernement mondial organisait tous les ans un tournoi Avengear.
Le tournoi se déroulait sur l'Île d'Arcadia, le but était de construire un groupe de trois djinns et de les faire combattent. Les djinns étaient des esprits qui vivaient sur la planète, ils vivaient sur divers endroits, grotte, montagne, forêt etc. . Beaucoup de participant cherchaient ses monstres bien avant que les inscriptions soient ouvertes.
Ils exploraient le monde magique de Fabula pour découvrir d'entités toujours plus puissantes et ainsi améliorer leurs chances de gagner Avengear.
Avengear dans l'esprit de tous était une compétition, mais dans l'esprit de certains une passion.






Nom: Zeeshan
Age: 25 ans
Histoire: Zeeshan vivait avec son père et sa mère.
À 17 ans, Zeeshan décidait de quitter son nie familiale pour entrer dans la garde civile du gouvernement mondial.
Il travaillait pour ces derniers jusqu'au jour ou...
Zeeshan recevra une lettre de son père, il apprendra en lisant celle-ci que ses parents avaient été emprisonné par le gouvernement pour des raisons d'argent.
Il décida aujourd'hui de démissionner de son poste et de participer à Avengear pour gagner la récompense qui lui permettra de payer la libération de ses parents.



Nom: Kisouffy
Age: 19 ans
Histoire: Cette jeune fille vivait avec sa mère (Marie) et son père ( Charles) dans un petit village du nom de Grandâo.
Kisouffy était une jeune fille qui a vécu un traumatisme quand elle n'avait que 10 ans, un homme d'on l'identité restait inconnue pour cette jeune fille était entré chez elle par effraction dans la priorité était les biens de ses parents, Charles qui avait entendu du bruit pendant cette nuit, décidait de se lever pour voir d'où provenait le bruit.
Seulement en prenant la fuite, cet homme mystérieux, sans-coeur poignardait l'homme qui se tenait devant lui.
Malgré sa lourde blessure, Charles réussirait à s'en sortir.
après quelles années Kisouffy apprendrait que l'homme en question avait été arrêter par le gouvernement, le nom de Drasal resterait gravé dans sa mémoire jusqu'à ça mort disait-elle.
Kisouffie apprendra que l'an dernier Drasal avait escorté d'une peine légère et qu'il avait été libérer depuis plusieurs années, elle apprendra notamment qu'il avait participé à Avengear, elle décida de s'inscrire à Avengear pour honorer la mémoire de son père.



Drasal
Âge 36 ans
Cet homme avait été arrêté par le gouvernement pour avoir commis plusieurs délits et infraction.
Seulement Drasal avait escorté d'une peine minimale de 6 ans de prison ferme.
Drasal n'avait jamais travaillé dans sa triste vie, il apprendrait qu'un tournoi avait lieu sur l'ile d'Arcadia pour récompense des Xenny (monnaie du projet) à la clé.
Drasal participait à cette compétition, mais sans réel succès. Ce n'etait pas pour cela que Drasal jetait l'éponge, perdant sans avoir passé les éliminatoires l'an dernier, Drasal espérait bien être le vainqueur de cette nouvelle édition.




Nom: Fleur
Age: 17 ans
Fleur était une archéologue qui habitait avec sa maman, elle étudiait les djinns depuis l'âge de 12 ans.
C'était la deuxième fois que Fleur participait au tournoi, pour elle s'était une très bonne manière d'explorer Fabula et de contribuer dans l'avancement de ses recherches. Fleur faisait partie de ses participants d'on Avengear et une passion avant toute chose.





Nom: Hasuka
Age: 21 ans
Hasuka était la fille du président du gouvernement mondial. Elle passait la majeure partie de son temps à se plaindre de sa vie avec son père, pour elle
ce tournoi était une bonne façon d'éviter son père et de passer son temps libre. Néanmoins cette fille était une très mauvaise perdante, elle avait perdu l'an dernier après avoir passé les éliminatoires contre Fleur, elle décidait de poursuivre son apprentissage et de battre Fleur pour cette nouvelle édition d'Avengear.





Les Djinns :

Zeeshan est un jeu où votre rôle est de capturer des djinns.
Vous dirigez Zeeshan sur la carte et quand vous entrez en combat, vos nouveaux compagnons apparaitront pour se battre à votre place.
Vous pouvez capturer autant de fois la même espèce que vous voulez, seulement vous ne pourrez libérer l'âme de ce monstre une seule fois.
Vous pouvez porter jusqu'à trois djinns sur vous les autres seront directement envoyé dans votre réserve.
Il existe plusieurs rangs qui déterminent la puissance d'un djinn, sachez que plus le niveau de votre djinn est haut, plus vos adversaires auront du souci à se faire.




Les djinns font partie d'une famille, certains peuvent même avoir un élément dans leurs gênes, voici le tableau avec les points forts et leurs faiblesses.



Les Djinns seront présents sur la map, ses dernières auront une couleur différente selon leur légende




Les djinns auront notamment la possibilité d'apprendre des techniques grâce à l'utilisation de parchemin.
Certaines techniques seront praticables uniquement sur la carte.

Autres informations du gameplay










Developpeur : Garruk
Graphisme officiel: undergroundjin
Bêta testeur officiel: Tiroflan, Totom, Viper-rko, undergroundjin et Warluxe
Catégorie : Rpg/aventure
Site Officiel : Forum Zeeshan
Date de Sortie : Pas demain en tout cas. ^^
Langue : Française
Hébergement des fichiers : Megaupload
Taille du fichier : 108 mo
Lien(s) : Projet: http://www.megaupload.com/?d=2AH8DT3Q
Mise à jour : 14-07-2011

Screen d'interface:

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Screen du mapping:

Spoiler:
 




Les musiques :
Spoiler:
 



Les Graphiques :
Spoiler:
 


Les scripts :

Spoiler:
 


Soutenez le projet Zeeshan




Code:
[url=http://www.forum-lepalaisdumaking.com/f70-zeeshan-l-avennement-des-djinns][img]http://i47.servimg.com/u/f47/15/87/53/16/zeesha10.gif[/img][/url]



Dernière édition par Lightning le Jeu 28 Juin 2012, 19:47, édité 19 fois
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Naqqah
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 02 Aoû 2010, 21:04

Waw. Ce jeu a vraiment un potentiel énorme. Je vais faire quelques critiques :

- d'abord, dans la présentation, j'ai noté quelques fautes... elles peuvent être corrigées, ça rend plus soigné Wink ( des é à la place de er par exemple )
- ton menu a quelques défauts ( sur le screen du moins ) : des mots anglais avec des mots français, plusieurs résolutions ( la main, les matérias comparées au reste )
- sur tes screen, j'aperçois plusieurs types d'herbes hautes, de troncs, champignons, arbres... trop de différents éléments sur une seule map : elle est remplie à craquer et je trouve que ça gêne l'oeil. Tes champis sur le mur, ça le fait pas sur VX. Je sait que ça arrive mais alors il faut créer un minimum de végétation sur le mur ( herbes, mousse ). De même que tes pentacles dépassent trop. Certes, c'est un détail mais les déplacer un peu ne ferait vraiment pas de mal
- Superbe effet que tu donne avec tes maps plus sombre, tes palmiers modifiés etc mais cela détruit parfois l'homogénéité de ta map ( palmiers modifiés avec RTP )
- Quelques illogismes et défauts pour l'oeil ( par exemple sur la map avec l'armurerie, la maison en bas à gauche : la plante grimpante n'irai pas assez en hauteur, de plus elle est découpée en deux alors qu'elle n'en a aucun besoin. Néanmoins, pense bien que ces plantes montent souvent que sur les murs )
- Différence de résolution entre les héros et les battlers dans les combats
- Musiques "rippés" : certes elles sont belles mais on ne se remémorera pas ton jeu lorsque l'on écoutera ces musiques

- Tes maps, à part les défauts présentés plus hauts, sont belles. Les maisons comme je les aime ( pas celles contre lesquelles tu te bats pour y entrer )
- L'effet ( comme avec Acassia ) donné sur quelques maps est vraiment cool, c'est magnifique cet effet
- Super gameplay, certes un peu classique mais très bon pour un RM
- Beaucoup d'éléments, on ne risque pas de se lasser
- L'histoire peut être modifiée, ça c'est quelque chose de rare
- Levels ups à la Diablo

En bref, super truc. J'ai eu le courage de tout lire mais raccourcis tout de même : tout le monde ne l'aura pas. Présenté comme ça, ça fait vraiment bloc.
Ensuite, où a tu trouvé cet arbre avec les pommes ? Je le recherche partout depuis que je l'ai perdu de mon disque dur, j'ai cherché même aux sources mais celui qui a posté les tiles en a enlevé un !
Donc, un gros défaut sur tes maps à retenir : l'homogénéité est mise en cause sur chacun de tes screen presque. Regarde tes maps et enlève les éléments qui ne colle pas avec le reste. Et si la map n'a après plus l'ambiance que tu désire lui donner, bah refait la ! Wink D'ailleurs, pas seulement sur tes maps ( qui sont aussi trop encombrées parfois ), sur tes menus, dans tes combats... fais gaffe à ça.

Ce projet a un énorme potentiel, bonne chance.
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 02 Aoû 2010, 21:23

Pour ma part, on dirait plusieurs systèmes de jeu mélangés ^^'

Par contre: élément affilié à un perso, héros de type "glace", choix où mettre les points de carac.... Tu as joué à Shin megami tensei: digital devil saga 2? O_o

____________
@Zim a écrit:
voire les super-hardcore-poke-nerds genre Choco



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Lightning
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 02 Aoû 2010, 22:25

Naggah voici le tile pour les pommes
Spoiler:
 

Déjà merci pour vos coms ça me fait très plaisir, car j'avais jamais eu ce genre de critique et je connais enfin quelques défauts.

Il faut dire que j'ai jamais été très doué en mapping j'ai lu pas mal de tuto, mais ça suffit pas, pour les fautes c'est pareil, cependant un de mes amis qui est un pro en français ma déjà corrigé un bon paquet de fautes, mais ce sont beaucoup de fautes de grammaire, car je fais plus attention sur mon projet, d'ailleurs je ne sais pas trop pourquoi.

Pour en revenir pour le menu j'ai traduit le plus lourd, mais je sais qu'il me reste encore des choses à traduire souvent des petites choses et j'oublie souvent de le faire d'ailleurs je vais le faire dès que j'aurai fini mon pavé. =)

Pour les musiques c'est vrai que ses thèmes sont bien souvent pris en se qui concerne FF, SOM et KH mais je n'ai pas précisé que pour KH et SOM j'ai uniquement pris la musiques d'intro de ses deux jeux, pour FF je dois avoir un voir trois, quatre thème le reste est pris sur FFXIII tout simplement parce que les musiques du 13éme volet ne sont pas utilisés, pour le VII j'ai 3 thèmes comme la musique des combat que l'on peut modifier et qui n'est pas de base, la fanfare et une autre donc déjà c'est pas vraiment trop gênant, pour FFVIII j'en ai trois aussi je viens de regardé mais des thèmes que personne utilise à part celle des combats mais elle n'est pas de base aussi, j'ai surtout fait ça pour le fan ou ce qui n'aime pas se taper la même musique de combat.

Pour DBZ j'ai pris la musique des épisodes de la série que ce soit pour le reste la musique colle très bien celui les ambiances. D'ailleurs quand je test mon projet ainsi que mes testeurs (5 en tout) si pour eux une chose les choc ou ne leur convient pas en effet sonore, je change sans me posé de question.

Pour la résolution des persos et pour cela je m'en veux, car j'ai complètement oublié de le précisé dans ma présentation j'ai aussi un système de monstre que je vais expliquer de suite.

Dans Kingdom of fancy il est possible d'amadouer certains monstres pour les faire combattre à vous cotez.

Les monstres ne peuvent pas être équipé d'arme (sauf celle de base).
Ils ne peuvent pas être équiper de matéria, ils apprennent leur propre attaque en gagnant des niveaux.

Quand un monstre gagne un niveau ses stats ne bouge pas, le seule moyen de les renforcés ce trouve dans la fonction aptitude.

Vous ne contrôlez pas les monstres pendant un combat, ses derniers agissent eux mêmes.

Les monstres qui figure sur les screens sont les mêmes que ceux que vous combattez d'origine ils ont de meilleurs statistiques, mais craignent beaucoup d'éléments et certains éléments renforce ses derniers.
Le Sangon par exemple absorbe l'eau et la glace, mais les dégâts de feu et de foudre sont augmentés ainsi ça permet de faire certaines stratégies selon le lieux dans lequel ont ce trouve.


Choco-sama: Non, je ne connaissais même pas ses jeux pour les monstres je me suis inspiré de DQ8 et pour les AP de diablo. =)
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Naqqah
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 03 Aoû 2010, 10:03

Déjà, merci pour le tile, bien que ce ne soit pas celui que je cherchais ='(

Je me demandais bien ce que faisaient les monstres dans l'équipe moi nerd
Ensuite, quant aux musiques, bien que ce soit de supers thèmes etc, bien qu'il y en ai peu, c'est l'un des rares défauts que j'ai trouvé à QL, alors qu'ici tout le monde en est témoin ( ou presque ), je suis un vrai fan.
Quant à la résolution, en fait, t'as pas tellement dit ce que tu allais faire Alex et ses smileys
Et de rien pour ces critiques ! ^^
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Lightning
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 03 Aoû 2010, 13:07

Tu cherchais lequel ?

Pour la résolution de battler j'ai pas vraiment compris, pour celle des matérias j'ai réduit leur taille enfin le rendu est mieux je posterai un script dans la journée, le cursor moi je trouve pas qu'il soit trop gros ou trop petit donc, mais pour les battlers je n'ai pas compris désolé je débute et je comprends pas tout.
EDIT:
Pour le menu matéria je l'ai traduit et rajouté quelques infos.

Spoiler:
 

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Naqqah
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 03 Aoû 2010, 19:41

Le tile d'un certain... Boos 405. Je retrouve pas l'un d'eux.
Ensuite, je veux dire que la différence de résolution des battlers ennemis et alliés beaucoup trop grande ( slime de DQ avec tes héros ).
Et pour le curseur, c'est celui de l'image ( la 1ere ) dans la catégorie armes.
Et quant aux matérias, elles sont toujours trop grosses à mon goût. Prend
Spoiler:
 
ceci, dans les misc'. Il y a des sortes de matérias.
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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 03 Aoû 2010, 19:46

Je trouve pas la taille des matérias gênante O_o

Par contre, quand tu donne un fichier aussi gros que celui-ci, soit donne l'endroit utile, soit entoure en rouge, car je vois pas de truc vraiment "matéria".... ^^

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Lightning
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 03 Aoû 2010, 19:48

Naggah celle que j'ai mis en tant que matéria se trouve déjà dans cette iconsets, j'ai juste rendu le design de la sphère un peu plus sombre X)

Pour le cursor c'était l'ancien cefin celui de base avec le système matéria, enfaite ce curseur est visible dans le menu matéria et non celui arme regarde sur l'image juste au-dessus que je viens de poster c'est le même menu, seul le windowskin change xD.

Pour les battlers d'ac je vais modifier la taille des gluants et des lievros, enfin pour le liévro c'est déjà fait. =)


EDIT: choco-sama > De toute façon le skin de mes matérias sont les même que celui de cette iconsets à quelle chose prêt, j'avais pris celle du site officiel de FFVII enfin 3 matérias différentes, mais aucune ne correspondait vraiment à mon projet, j'ai donc pris celle que je mettait en tant icon dans le menu principal et fait de mes matéria avec.
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dawn
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 03 Aoû 2010, 21:03

Mais euh... je suis aveugle ou il n'y a pas de scénario?! Je veux dire: il y a un back, pas vraiment très intéressant comme ça, désolé de te le dire (pas en lui-même, mais à présenter: il ne nous apprend pas grand chose sur le monde, sur pourquoi les héros sont armés, sur la situation, etc...)

Mais surtout je ne vois nulle part expliqué ce que vont faire les héros! C'est moi, tu l'as mis dans la partie gameplay, ou je n'y comprend rien.

Non franchement, je comprend très bien qu'on regarde avant tout les screens, je fais pareil et souvent je ne regarde que ça, mais là ça saute un peu aux yeux si on ouvre les spoilers de scénario. Non seulement il y a quelques grosses fautes (et un "malgré que" dans les personnages), et franchement ça ne donne presque pas d'infos (quel genre de monde, comment vivent les gens) pour beaucoup de place(on s'en fout un peu des combats mythologiques, surtout au début: tu en parleras dans le jeu, quand l'heure sera venue), mais surtout on ne sait pas ce que vont faire les persos!
J'imagine que c'est avant tout un problème de présentation (soit tu as mis un synopsis quelque part et je ne le trouve pas après mon 5e coup d'oeil, soit tu l'as tout simplement oublié), mais bon c'est vraiment un peu psychédélique, quand le scénar est censé être un élément primordial dans le RPG...

Bref sinon c'est pas mal, je ne sais pas comment tu parviens à mettre autant de scripts dans un seul jeu, et je crois qu'il va falloir faire attention à bien balancer les différents systèmes, parce qu'il y en a pas mal... m'enfin c'est sympa comme ça, on va pas s'en plaindre.

Bonne continuation, et même si tu ne veux pas spoiler tons scénar, je crois qu'il te faut vraiment revoir la section synopsis, parce que le tout est bien, et que c'est dommage de ne pas voir le scénar dans tout ça.

Ps: Zeechan, on y comprend rien: il s'appelle Cloud ou Zeechan? Si tout le monde l'appelle Cloud, mieux vaut mettre ça en premier, et dire qu'il découvrira que ce n'est pas son vrai nom... dans l'ensemble d'ailleurs, les persos sont vraiment un peu bateau. je pense qu'en leur ajoutant quelques années à chacun et des traits de caractère un peu moins Dragon Ball et un peu plus affirmés tu y gagnerais: c'est dur de faire de l'intéressant avec un scénar ET des persos bateau... ne serais-ce que Régis: ça veut dire quoi "ne connait rien de son passé"? Il sait pas où il était la veille du début du jeu? Il doit bien vivre chez quelqu'un, ou exercer un métier. Si tu as les éléments de réponse, je crois qu'ils manquent à ta présentation.
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Naqqah
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 03 Aoû 2010, 21:55

Lighting :ah mais je parle des trucs en face des armes moi xD ( par ex en face de Pistolet ).

Autre défaut ( plus niveau présentation ), c'est celui que relève dawn : le scénar' du jeu n'est pas relevé.
Et de même défaut : certains persos sont effectivement bateaux. Et oui, aussi, j'avais oublié de te le dire plus tôt, là où je rejoins parfaitement dawn, c'est l'âge de tes persos. De plus : Engagé à l'âge de 15 ans dans cette armée
Là, en relisant ça, je dis omfg. Faut que tu explique pourquoi un enfant de 15 ans bien que très fort ai été enrôlé dans une armée. Ou alors ces Trilordiens ont des caractéristiques physiques vraiment spéciales ! A clarifier.
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Lightning
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mer 04 Aoû 2010, 13:12

Naggah > Tu veux surement parlé des orifices ?

J'ai changé la taille du gluant l'image de base fait 50X50 je n'ai pas réussi à trouver en dessous et le rendu n'est pas génial je trouve
Spoiler:
 

Dawn > C'est moi qui n'avait pas fait de description, enfaîte j'ai uniquement évoqué la partie avant et pendant la guerre, je n'ai pas voulut trop en raconter comme pour Régis, car il a un cheminement très spécial dans mon projet, j'ai rajouté un peu de détail, mais sans trop en rajouter.

Pour l'âge j'ai vieilli un peu Alex, les autres je ne peux pas y toucher tout simplement par rapport au but de mon projet, il y a plusieurs sagas si on peut dire ça comme ça.
La base que j'ai rajouté est le premier point ensuite les années passent les héros prennent de l'âge par exemple tu évoquais Dragon ball Z, au début dans la saga Dragon Ball Sangoku à 12 ans et Bulma 16 si je ne trompe pas. Bref j'ai voulu faire des héros jeunes pour la bonne raison que les héros de Kingdom of Fancy prendront de l'âge au fil du temps.
En ce qui concerne le héros Cloud s'appelle Zeeshan, Zeeshan est le prénom que ses parents lui ont donné et Cloud c'est le prénom que son grand-père lui as donné, mais comme il ne connait pas son passé et il vit dans le village de son grand-père il sera appelé Cloud au début de l'aventure . Par rapport au trait, j'ai voulu faire court je pense qu'en jouant on l'ait sens. Au fil du temps les héros vont grandir, ils changeront forcément donc c'est difficile vu que j'en suis au début de la première saga si je peux dire.
Je pense que la présentation évoluera en même temps que Kingdom of Fancy, car ce projet me prend beaucoup de temps, la base de faire une scène pour chaque perso comme le leader peut changer à tout moment prend un gain de temps monumental, mais je ne m'en plains pas, bien au contraire je suis fière de ce que je fais seulement c'est long et difficile, mais en fessant par exemple le jeu avec Alex ou autre en tant que leader, on verra bien que son caractère n'est pas le même par rapport à Cloud ou Kisouffy, c'est deux la sont jeunes et mettent de l'action aux scènes surtout Kisouffy qui a un caractère bien à elle. Cloud pour le moment est un peu timide, mais dérape souvent dans les discussions, bref j'ai mis les traits un peu trop court dans la description, mais dans le jeu ça se voit.

J'ai édité la présentation et racontant le début de la première partie et j'ai rajouté des explications aux sujets des persos.
EDIT: Pour les fautes je le sais bien, mais mon orthographe est vraiment pas génial, surement mon plus gros point faible dans ce domaine.
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dawn
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mer 04 Aoû 2010, 13:23

Ah. Bon déjà maintenant il y a un scénar. Pas un truc énorme, mais enfin, après tout... Bonne chance
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Dainn
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mer 04 Aoû 2010, 17:19

Au fait,si j'ai bien compris,l'histoire peut totalement dévier selon le leader ou ce sont des chemins separés qui se rencontrent au même endroit pour se séparer a nouveau?

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Lightning
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mer 04 Aoû 2010, 19:17

Dawn > C'est la base de l'histoire c'est Inferno emprisonner dans la planète le reste qui suit ce passe en plusieurs partie. Celle-ci est la première, je ne sais pas encore combien il y en aura en tout, mais je pense au alentour de 4, 5.

Dainn > Les scènes changeront selon le leader par exemple dans la scène au Alex est emprisonner dans le cachot si Cloud est le leader il devrait chercher un interrupteur pour lui ouvrir la porte alors que Kisouffy utilisera directement ça magie pour fait fondre les barreaux.

Les dialogues changeront et certains passages peuvent être fait différemment, notamment au début quand Cloud recevra l'épée à Zork, il pourra l'obtenir cette dernière soit en rejoignant ses amis sur la falaise, soit en allant chez la prêtresse du village (enfin cette dernière scène n'est pas encore présente, mais elle est en court), bref je veux mener un projet ou le faite de recommencer le jeu permet de voir et d'apprendre de nouvelle chose.

A la base je voulait faire une histoire avec plusieurs cheminement diffèrent et plusieurs fins, mais on m'a dit que ce n'était pas forcément le mieux du coup je me suis basé sur le volet de FFVII ou certaines scène changer selon les persos, et plusieurs petites choses pouvaient être modifier comme au Gold Saucer, ou il y avait une scène qui n'était jamais la même, Cloud dans ça chambre recevait le soir en visite Aeris, Tifa, Youffie ou encore Barret. Mais ce sont des petites séquences comme celle-ci que je veux faire avec un peu plus de possibilité.

Enfin voilà un peu le but de mon projet créer un jeu qui propose des possibilités énormes.
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Dainn
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mer 04 Aoû 2010, 20:15

Comme Star Ocean mais avec des conséquences selon les choix moins lourdes?Dans ce cas,y-a-t-il une notion tel que "Points d'amitié" ou "d'influence"

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Lightning
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Mer 04 Aoû 2010, 20:47

J'avais pensé à créer une sorte de confiance, par exemple Cloud est le leader de base, selon les événements il pourra parlé avec son groupe pour en apprendre un peut plus sur eux.
Une confiance sera créer déjà par rapport à quel coéquipier, Cloud parlera en premier après pour le reste je vais voir comment le faire tourner, car la première saga sera pas spécialement la plus intéressante, mais avec la suite qui se formera petit à petit je pourrai plus me focaliser sur les actions qui pourront se créer.
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Zim
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Jeu 05 Aoû 2010, 18:41

Il y a beaucoup de texte peu utile pour une présentation dans ta présentation (mais utile évidemment pour étoffer ton jeu), mais surtout l'histoire du monde sur des miliers d'années. J'avouerai que je ne l'ai pas lue (j'ai lu ensuite ce que tu as dit en moins de mots à propos du scénario dans ta réponse à dawn).

D'autres informations en revanche m'ont manqué, que je vais te demander de me communiquer si tu le veux bien.

- On peut engager des ennemis dans son équipe en les amadouant. Qu'entends-tu par les amadourer : uen capacité d'un personnage en combat, si l'ennemi est affaibli ? Estque tous les ennemis peuvent se joindre à l'équipe ? Y a-t-il une réserve où les envoyer ? PPeut-on s'en débarasser ? Peut-on en avoir plusieurs de la même espèce ?

- Les armes "permettent d'utiliser des materias" : toutes les materias sont équipables de cette manière ? Y a-t-il une limite de nombre de materia pour une arme (toutes materias confondues, ou distinguées) ?

- Les "djinns" gagnent en puissance, mais de quelle manière ? A force d'être utilisés, ou bien gagnent-ils de l'exp. en combat, ou bien trouve-t-on des améliorations en explorant le monde ? On les trouve en avançant dans le scénario, je suppose ?

- Peut-être devrais-tu remanier le menu, de sorte de pouvoir afficher sans le faire défiler toutes ses entrées ? Il reste un peu d'espace en bas, et puis on peut aussi bien se passer du nombre de pas qu'on a fait depuis le jeu, je doute que ce soit une information très intéressante... A moins que tu t'en serves, par exemple en faisant se régénérer petit à petit les personnages à mesure qu'ils se déplacent ?

- Qu'est que PHS dans le menu ?

- Dans un des screens, on voit une mini-carte... Mais elle est complètement illisible. Est-tu sûr de savoir utiliser le script de Woratana ? Sinon, peut-être qu'il ne convient simplement pas à ton ype de mapping, car en l'occurrence, je la trouve assez peu exploitable. :s

- Les armes peuvent être forgées... moyennant finance, n'est-ce pas ? Et rien d'autre ? Si j'en juge par ce que tu en écris et en montres. N'y a-t-il pas, si c'est le cas, risque de déséquilibre dans le cas où un joueur déciderait de n'améliorer qu'une arme ou deux, qui s'en trouveraient bien trop puissantes et ruineraient de cette manière la difficulté du jeu ? Dans Secret of Mana, il est nécessaire auparavant de récupérer des orbes, qui permettent de limiter l'évolution des armes en correspondance avec la progression du scénario. Par exemple.


Enfin, j'espère que tu n'en fais pas un peu trop. Autant de systèmes, tous pouvant être difficiles à équilibrer en soi, et en relation avec les autres. Ton jeu aura quelle durée ? S'il est plutôt court, le joueur aura-t-il le temps de profiter d'autant de systèmes ?

Où en es-tu dans le développement du jeu ? Tu n'en as pas fait mention, si je n'ai pas mal lu.

Voilà pour mes questions pour l'instant. cactus smile

PS : dawn, je te garantis que "malgré que" n'est pas une faute, même si des snobs qui ne le sont pas assez essaient de le faire croire. ^^
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Lightning
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Jeu 05 Aoû 2010, 20:33

Merci pour ton commentaire Zim, il faut que je revois la présentation, je la ferai dans la semaine promis. ^^

- On peut engager des ennemis dans son équipe en les amadouant. Qu'entends-tu par les amadourer : uen capacité d'un personnage en combat, si l'ennemi est affaibli ? Estque tous les ennemis peuvent se joindre à l'équipe ? Y a-t-il une réserve où les envoyer ? PPeut-on s'en débarasser ? Peut-on en avoir plusieurs de la même espèce ?

> Enfaîte c'est un peu plus complexe que ça, à certains moment du jeu ou en fessant certaines actions un ennemi du moins diffèrent des autres peut nous proposé de l'aide en l'aidant celui-ci nous rejoindra, on peut en avoir un seul du même actor par exemple Sangon, on peut en avoir un seul, on peut les retirer de l'équipe, mais pas s'en débarrassé, il n'y a pas de réserve reversé au monstre pour le moment, mais comme je travaille sur un script peut être que je changerai la partie sur les monstres, le script est identique à celui de Dragon quest 8 il serai possible de faire appel à une équipe de monstre en combat, mais pour le moment rien n'est moins sûr.

- Les armes "permettent d'utiliser des materias" : toutes les materias sont équipables de cette manière ? Y a-t-il une limite de nombre de materia pour une arme (toutes materias confondues, ou distinguées) ?

>Pour les matérias la limite sur une arme est de 8 pareil pour le Djinn, ont peut mettre autant de fois la même matéria qu'on le souhaite, bien sûr très peut d'armes possèdent 8 orifices, les matérias de soutient (de couleur bleu)n'agissent pas pareil selon l'endroit ou ont les placent par exemple:
Arme: Feu associer à El.base = Les attaques physiques deviennent de type feu.
Djinn: Feu associer à El. Base = Les attaques et magie de type feu sont réduits de 50%.
Certaines matérias existent en un seul exemplaire, il faut donc les monter au niveau Maître pour en obtenir une nouvelle gratuitement avec 0 ap.

- Les "djinns" gagnent en puissance, mais de quelle manière ? A force d'être utilisés, ou bien gagnent-ils de l'exp. en combat, ou bien trouve-t-on des améliorations en explorant le monde ? On les trouve en avançant dans le scénario, je suppose ?

>On trouve les Djinns principaux en avançant dans le scénario, mais il en existent bien sûr d'autres seulement il faudra les trouvés et les battre. Un Djinn apprend une compétence au héros quand celui-ci en est équiper. Dans ma première version les Djinns prenant un niveau selon le nombre de fois que la compétence était utilisé, mais ce système était trop moyen du coup il faudra récupérer des sphères (elles auront un nom diffèrent) et les utilisés sur le Djinn en question pour le rendre plus fort.

- Peut-être devrais-tu remanier le menu, de sorte de pouvoir afficher sans le faire défiler toutes ses entrées ? Il reste un peu d'espace en bas, et puis on peut aussi bien se passer du nombre de pas qu'on a fait depuis le jeu, je doute que ce soit une information très intéressante... A moins que tu t'en serves, par exemple en faisant se régénérer petit à petit les personnages à mesure qu'ils se déplacent ?

> Pour le menu je vais faire le tri, beaucoup de chose ne sont pas si utile dans le jeu comme "Placer" juste ça suffira.

- Qu'est que PHS dans le menu ?

> Le PHS c'est la réserve et aussi un système de gestion de l'équipe qui permet de les classés selon nos préférences, de changer de leader et surtout de composé son équipe.

- Dans un des screens, on voit une mini-carte... Mais elle est complètement illisible. Est-tu sûr de savoir utiliser le script de Woratana ? Sinon, peut-être qu'il ne convient simplement pas à ton ype de mapping, car en l'occurrence, je la trouve assez peu exploitable. :s

> J'utilise celui de KGC/Mr. Anonymous pour celui-là je ne peux pas grand chose, ça dépend des endroits et il y à deux trois choses à régler dans le script mais pas par rapport à l'affichage. Ensuite il est possible de la désactivé et de base elle n'est pas affiché.

- Les armes peuvent être forgées... moyennant finance, n'est-ce pas ? Et rien d'autre ? Si j'en juge par ce que tu en écris et en montres. N'y a-t-il pas, si c'est le cas, risque de déséquilibre dans le cas où un joueur déciderait de n'améliorer qu'une arme ou deux, qui s'en trouveraient bien trop puissantes et ruineraient de cette manière la difficulté du jeu ? Dans Secret of Mana, il est nécessaire auparavant de récupérer des orbes, qui permettent de limiter l'évolution des armes en correspondance avec la progression du scénario. Par exemple.

> Il faut savoir par rapport à ça c'est que les armes ont 2 systèmes d'évolution, déjà il faut énormément d'argent pour les dernier stade, mais surtout les premiers niveaux monteront avec des gils (monnaie dans le jeu) et ensuite il faudra une sphère pour que celle-ci passe au stade 2 ensuite gils et la dernière sphère pour avoir la accès au dernier stade, en revendant des matéria ( la matéria "Tout" niv°maître vaut 1 400 000 ont peut monter deux armes avec la somme + les sphères, niveau déséquilibre cela dépend de plusieurs choses, notamment le début du jeu et la salle des épreuves qui selon vos réponses monteront vos stades ou les baisseront (même dans le pire des cas les combat sont faisables mais un poil plus dur), ensuite l'option aptitude qui permet de régler les points de stats et surtout faire bien attention à la répartition et pour finir les matéria (les djinns ne change pas grand chose juste les résistance et faiblesse de son acteur) .

La première partie enfin celle que je suis entrain de faire (2 donjon principaux sans parler des moyennement cachés), certains ont mis 7 heures à finir mon ancienne démo, bien que celle-ci soit déjà plus complète si on veut l'exploiter à fond je pense que 10 heures devrait suffire, mais ce n'est que le début, pour le moment je n'est pas eu le temps de testé le nouveau donjon, sachant que je recommence à chaque fois au début et que je fais sans cesse des modifications, mais mon idée était d'offrir une durée de vie de 50-100 heures, c'est peu imprécis mais comme je fais un système de Gold Saucer et plein de trucs autour c'est difficile de savoir exactement à l'avance.

Où en es-tu dans le développement du jeu ? Tu n'en as pas fait mention, si je n'ai pas mal lu.
Pour le moment j'avance et voici déjà mon rapport

Objets: 100%
Matéria: 100%
Armes 100%
Armures 100%
Accessoires: 15%
Animations: 100% en même temps je me prend pas la tête sinon mon jeu va peser 15 tonnes de mo
Djinn: 65 %
Monstres: Je l'ai fait au fur a mesure donc ???
Script: 90%
Mapping: pareil au fur et à mesure.
Event: Je ne sais pas quoi dire car je passe mais journée dessus à cause des persos, et les cut-scènes que je dois modifier, les diffèrent changement selon quel endroit à été visité en premier etc...
Après il me semble ne rien avoir oublier mais pour la BDD et les script le plus gros est déjà fait.


J'espère que j'ai été précis par rapport aux questions que tu m'as posé si tu en as d'autre n'hésite pas et encore merci pour ton com. =)
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Zim
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Jeu 05 Aoû 2010, 20:56

Merci pour ces éclaircissements. Qu'il faudrait faire paraître dans la présentation, mais il faudra réussir à être concis, parce que sinon, je prévois un gigantesque pavé de texte qui risquerait d'en rebuter (pas moi particulièrement, mais tout le monde n'en aurait pas le courage).

J'espère que dans le jeu lui-même, le fonctionnement du jeu est plus clairement décrit. Tu n'as pas eu de retour à ce sujet de la part de tes testeurs ? (Evidemment, je parle un peu sans savoir, n'y ayant pas joué, il ne faudra pas se vexer si tu penses que c'est faux. Very Happy)
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dawn
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Jeu 05 Aoû 2010, 21:08

@Zim: le "malgré que" dans un texte littéraire reste une faute peut-être pas de grammaire mais de registre: à notre niveau c'est comme mettre un "et alors là" dans le scénario (ou si on l'a mis pour faire genre français archaïque, faut que le reste suive, genre un malgré que + imparfait du subjonctif ou un registre de langage élevé). Ça fait pas joli. Mais c'est vrai qu'il y a des vraies fautes de grammaire à côté, plus importantes à corriger...

Bon cela dit, c'est intéressant de voir comment on peut travailler sur autant de systèmes en même temps, et si tu t'en sors bien tu risques de donner pas mal d'idées à d'autres. Mais je te conseille de beaucoup tester (voire de te trouver un testeur pour ainsi dire à temps plein) pour équilibrer tes combats dés le début: si c'est trop facile ou trop dur, le mieux serait que tu t'en occupe bien avant. Si tu l'as déjà fait, bravo, mais il m'a semblé ne pas l'avoir lu dans la présentation.

+1 pour la question des tutos de Zim: très important en effet
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Lightning
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Jeu 05 Aoû 2010, 21:13

Zim > Oui promis je vais refaire certaine partie de la présentaion surtout le gameplay et en plus court et plus clair. =)

Oui c'est pour ça que j'ai fait un onglet "aide" dans le menu, mais je ferais surement un guide avec les explications. Pour mes testeurs j'ai eu quelques remarques, mais j'en ai un qui voit rien, enfaite il joue mais rien le choc alors que des fois il y à de sacré défaut de mapping (multi-tilesets mal configurer).

Non ça ne me vexe pas ^^ ça me fait ouvrir un peu plus les yeux sur les multi-système qui va falloir que je programme à fond pour ne pas avoir de déséquilibre.

Merci encore à toi. =)

Dawn > J'avais en posté mon sujet sur un autre forum et certains l'ont trouvé trop dur, d'autre trop facile (mauvais équilibrage des PA je ne sais pas), après le mieux c'est de prendre le temps de xp et de visité les différents lieux. Après si on suit directement le cheminement je pense que la difficulté est un peu plus élevée. Avant le premier donjon il y à pas mal d'autre chose à faire, après c'est vrai que directement passé autour des petites quêtes annexes la difficulté s'accroit assez vite.

Pour les testeurs j'en ai un qui le test à chaque fois qu'il vient chez moi, pour l'autre c'est un ami que je vois tous les jours et il a tellement de fois recommencé le jeu à cause de moi X) qu'il commence à être gavé.


PS: Je ne crois pas l'avoir précisé, mais il y a aucun combat aléatoire et les ennemies sont animer enfin voilà. ^^


Edite + Présentation refaite enfin j'espère que c'est mieux sinon dites le moi cactus smile
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Lightning
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Ven 20 Aoû 2010, 00:11

Petit up pour vous annoncer la sortie de la demo, enfin bientôt. ^^

J'ai des trois petits bugs de scripts, mais pas bien méchant je vais même vous les laisser ^^ , pour être franc les deux autres scripteurs qui m'aident sont partis en vacances et je n'ai pas envie d'attendre leur retour. xD

Petit nouveauté: Pour ceux qui connaissent et qui ont joué à Dragon Quest VIII, vous avez surement connus l'archimarmitte ? Je l'ai intégré dans Kingdom of Fancy, ainsi il sera possible de créer des potions et même des matérias, elle sera disponible sur cette demo.

Le Bestiaire: Le bestiaire que j'utilise est incompatible avec mon système de combat seulement j'arrive à le rendre opérationnel, un scripteur travaille en ce moment sur un patch pour rajouté une option absente sur la version SBS+ ATB, comme dans Final Fantasy XIII pendant un combat grâce à une touche vous pouvez ouvrir une fenêtre qui donneront des informations sur l'ennemi sélectionner, mais il faudra l'analyser pour connaitre ses faiblesses et drop que celui-ci peut laisser en fin de combat. Cette version ne sera pas disponible pour la prochaine demo, mais pour la prochaine. ^^

Pour finir ma version est finie (reste plus qu'à vérifier qu'il y a aucun bug dans le temple d'Igniss), seulement j'ai un ami qui travaille sur les musiques (pour les mettre en boucle), et je ne l'aie aurai pas avant la semaine prochaine je pense donc soit je sors ma démo demain ou samedi, soit j'attends qu'il finisse (moi-même je ne sais pas).^^

Voilà ce que contiendra la démo qui sortira:

10 personnages jouables (selon votre cheminement 7 seront jouables)
53 ennemies d'on quatre boss cachés et dix boss si je ne compte pas ceux en plusieurs parties.
10 matérias utilisables
1 Djinn d'on un cataclysme
6 armes de la lumières utilisables
Une vingtaine équipements et accessoires

3 villes, d'on une qui ne sert à rien pour le moment
2 temple. Le temple de Venia et le temple d'Igniss
Un bon paquet de quête annexe (possibilités de se promener un peu partout je rappelle, le plateau des plaines contient déjà pas mal de secret même si certains sont très loin d'être facile à trouver).
90 maps (j'en ai 110, mais comme je fais beaucoup de test, je ne dois pas en être loin).

Sur ma partie j'en suis à 4 heures de jeu en utilisant le cheat pour passer à travers le décor et en ayant rien fait en quête annexe, il ne me reste plus que le temple d'Igniss à terminer, j'ai un ami qui a le même nombre de temps de jeu que moi sans avoir fait le premier temple donc je dirais en cherchant bien 8 heures de jeu grand max, sachant que cette demo contient que le début.^^

Voici les lieux et plateau pour vous éclairer sur l'ensemble de cette première partie pas totalement terminé, bien sûr je ne cite que les endroits d'on le joueur est obliger de visiter pour ne pas spoiler

-Le village du héros
-Les plaines
-La forêt de Lamador
-Le temple Venia
-La forêt de Lamador (l'autre partie)
-La ville de Fanklord
-La vallée de Gaia
-Sentier de Varkan
-Le Manoir hanté
-La grotte de Gaiard
-Le village Gaiard
-Le temple d'Igniss

La demo s'arrête juste après le temple d'Igniss, The Kingdom of Fancy contient aussi quelque bugs que voici:

-Si votre héros n'a pas de compétence et que dans le menu des compétences pendant un combat vous essayez de lancer un sort le jeu plantera.

-Un autre bug qui peut être avantageux pour le joueur, pendant un combat certain coût des sorts n'est pas le bon, le sort glace par exemple peut coûter 0 mp au lieu de 2.

Normalement je n'ai rien oublié donc voilà les news que j'apporte, merci de m'avoir lu. =)
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Manderr
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Ven 20 Aoû 2010, 01:18

Sympa de signaler les bugs Wink

8H de jeux pour une première démo c'est bien, combien de temps durera le jeux complet environ?

Je préfèrerais que tu attende d'être sûr que tout soit fonctionnel avant de lancer la démo, quoi de plus bête que de donner l'image d'un jeu buggé et baclé alors que tu travaille dessus depuis très longtemps, tout ça pour quelques jours (cf. Aëdemphia)

____________
I Lua
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Lightning
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MessageSujet: Re: Zeeshan l'avènement des djinns   Ven 20 Aoû 2010, 01:26

Pour le jeu complet j'aimerais qu'il dépasse les 100 heures de jeu. Mais comme les groupes ennemies sont limités à 999 et j'en ai déjà utilisé 100 ça risque d'être un poil juste.
Après je compte mettre des systèmes comme le Fabula Palace qui ressemblera au Gold saucer de FFVII pour rattraper la durée de vie et peut être un autre système, mais il est très difficile à réaliser donc rien n'est sûr.

Le seul soucis ce sont ses deux fichus bugs et je sais vraiment pas quand ses scripts seront opérationnel, ça peut durer longtemps. Après cette démo servira surtout à connaitre l'avis des joueurs et connaitre mes points faibles, car si plusieurs systèmes ne plait pas, en attendant que mes scripts soient opérationnels, je pourrais déjà modifier voir retirer plusieurs choses qui choqueront les yeux.

Ca fait déjà 6 mois environ que je travail sur ce projet, mais j'ai plus énormément de temps à lui consacrer donc j'en profite vraiment pendant que je suis en vacance pour enfin sortir ma première demo. =)

Merci beaucoup pour ton com. =)
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