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 Comment faire tester son projet

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kilam1110
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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeLun 16 Fév 2009, 17:44

Quelqu'un peu tester mon projet Kraun story SVP ?
La presentation ici :
https://e-magination.jeun.fr/rpg-maker-2k-2k3-f10/kraun-story-demo-presentation-plus-complete-t2375.htm#112388

>Genre [Rpg classique fantstique]

>Durée de vie [De 2à 5 heures environ]

>Noms des makers/graphistes... kilam1110 [j'ai tout fait moi meme^^]

>Maker utilisé [rpg maker 2000]
Voila^^
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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeLun 16 Fév 2009, 17:51

omg l'avatar d'otenali xD

EDIT Alex : C'est quoi ce flood ? Tchou tchou !
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Kamikaz93
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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeMer 10 Aoû 2011, 17:40

>Genre : FPS

>Durée de vie : 5-10 minutes

>Makers de l'équipe : Moi Seul

>Maker utilisé : FPS Creator

>Description : Vous êtes le sujet de test n°1903, vous ne vous souvenez de rien, vous venez de nulle part, vous avez été emmené de force à l'AfterWorld Base, vous allez devoir vous échapper et combattre des Conkers, des robots assemblés pour éliminer l'infection de Zombies avoisinant Los Angeles.

>Lien : http://www.mediafire.com/?8p27pa7bh2jydd3

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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeJeu 11 Aoû 2011, 15:59

Oh purée, un autre nécro post ! love

Kozzy va-t-il toujours être motivé à faire des tests ? yeah yark ouhou gogo

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Merci pour la confirmation Gary et fuck my life.
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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeJeu 11 Aoû 2011, 18:57

Je croyais que le nécro n'était pas actif ^^

J’espère sinon qui va tester mon jeu Sad

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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeJeu 11 Aoû 2011, 19:06

Hum, je sais pas si on peut demander le test d'une démo aussi courte. Enfin disons que c'est dur de faire un vrai test sur si peu de temps, et quand je regarde les autres demandes, elles tournent toutes autour d'une heure au moins :/

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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeJeu 11 Aoû 2011, 19:22

Oui, la je finis les autres épisodes c'est pour sa.

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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeJeu 11 Aoû 2011, 19:30

Repropose le test quand tu les aura fini alors Owi toutafé olala

Si tu veux simplement une sorte de bêta test, propose le dans la taverne dans le sujet Blabla Making Owi toutafé olala

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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeMer 21 Sep 2011, 16:31

Je pense avoir abandonné ce genre de service car j'ai remarqué que les gens me demandaient plus de "jouer" et "d'apprécier" leur jeu que de le tester vraiment...

Je voulais juste servir de "beta" testeur et pas de "joueur potentiel" Wink

Je viens de lancer ton fps, Kamikaze mais l'écran reste noir Sad

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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeMar 27 Sep 2011, 13:18

Des amis ont eu le même problème, je tente de régler sa, et puis je vais tenter de changer de plateforme, HQ, et puis sa se programme en javascript, et finalement les maps n'ont pas l'air "carrées" Smile

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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeMar 27 Sep 2011, 14:28

Je pense que le problème vient de l'accélération des textures. Tes amis ont-ils l'accélération des textures activée quand ils vont dans -> Exécuter -> Dxdiag -> Affichage ?

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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Sep 2011, 17:07

Non effectivement cactus smile

mais bon je vais changer comme je t'ai dit cactus smile

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MessageSujet: Re: Comment faire tester son projet   Comment faire tester son projet - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Sep 2011, 20:09

Probablement une version DirectX trop vieille ... Enfin, quand tu auras une autre version je testerai Wink

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